多线程详解

            多线程详解

线程的五大状态和方法
三大不安全案例
死锁
Lock(锁)
线程通信
概念:
线程就是独立的执行路径;
在程序运行时,即时没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的。
对同一份资源操作是,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

线程创建:
三种创建方式:
Thread class----->继承Thread类
Runnable接口----->实现Runnable接口
Callable接口----->是实现Callable接口

1.继承Thread类:

  • 自定义线程类继承Thread类
  • 重写run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程(了解)
//继承Thread类

//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
//总结:注意,线程开启不一定立即执行,,=由CPU调度执行
public class TestThread01 extends Thread{
    public void run(){
        //run()方法线程体;
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我在看代码---"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //main线程,主线程

        //创建一个线程对象
        TestThread01 testThread01=new TestThread01();
        
      /**
       * start()方法是并替执行
       * run()方法是执行完上一个再执行下一个
       */
        //调用start()方法开启线程
        testThread01.start();
        testThread01.run();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程--"+i);
        }
    }
}

2.实现Runnable接口

  • 定义MyRunnable类实现Runnable接口
  • 实现run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程
//创建线程方式2:实现runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法
public class TestThread03 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        //run()方法线程体;
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我在看代码---"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建runnable接口的实现类对象
        TestThread03 testThread03=new TestThread03();

        //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
//        Thread thread=new Thread(testThread03);
//        thread.start();
        
        /**
         * 可以变成一行代码
         */
        new Thread(testThread03).start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程--"+i);
        }
    }
}

3.实现Callable接口(了解)

  • 实现Callable接口。需要返回值类型
  • 重写call方法,需要抛出异常
  • 创建目标对象
  • 创建执行服务:ExecutorService ser = Executor.newFixedThreadPool(1) // 1指,运行几个线程
  • 提交执行:Future result1 = ser.submit(t1)
  • 获取结果:boolean r1 = result1.get()
  • 关闭服务:ser.shutdownNow();

总结:
继承Thread类

  1. 子类继承Thread类具备多线程能力
  2. 启动线程:子类对象.start()
  3. 不建议使用:避免OOP单继承局限性

实现Runnable接口

  1. 实现接口Runnable具备多线程能力
  2. 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
  3. 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

实现Callable接口

  1. 可以定义返回值
  2. 可以抛出异常

线程的五大状态和方法

五大状态(六)

方法
行终止变量,当flag=false,则终止线程运行

    //测试stop
//1.建议线程正常停止--->利用次数,不建议死循环
//2.建议使用标志位--->设置一个标志位
//3.不要使用stop或者destroy等过时或JDK不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable {

    //1.设置一个标识位
    private boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while (flag) {
            System.out.println("run...Thread" + i++);
        }
    }

    //2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public void stop() {
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop = new TestStop();
        new Thread(testStop).start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main" + i);
            if (i == 900) {
                //调用stop()方法切换标志位,让线程停止
                testStop.stop();
                System.out.println("该停止了!!!");
            }
        }
    }
}

线程休眠

  1. 1.sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
  2. sleep存在异常InterruptedException;
  3. sleep时间达到后线程进入就绪状态;
  4. sleep可以模拟网络延时,倒计时等;
  5. 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;
//模拟倒计时和现在时间
public class TestSleep02 {

    //模拟倒计时
    public static void tenDown() throws InterruptedException {
        //倒计时10秒
        int num = 10;
        while (true) {
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if (num <= 0) {
                break;
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        /**
         * 调用 模拟倒计时 方法
         */
        //tenDown();

        /**
         * 获取当前时间
         */
        Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());  //获取当前时间

        while (true) {
            Thread.sleep(1000);  //一秒一次
            System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));  //输出格式
            startTime = new Date(System.currentTimeMillis());  //输出完再次获取当前时间(更新时间)

        }
    }
}

线程礼让(yield)

  1. 1.礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  2. 将线程从运行状态转为就绪状态
  3. 让cpu重新调度,礼让不一定成功!看cpu心情
//测试礼让线程
//礼让不一定成功,看cpu心情
public class TestYield {
    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield = new MyYield();

        new Thread(myYield, "a").start();
        new Thread(myYield, "b").start();
    }
}

class MyYield implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始执行");
        Thread.yield();   //礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程停止执行");
    }
}

Join(插队)

  1. Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
  2. 可以想象成插队
//测试join方法
//想象成插队
public class TestJoin implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("线程vip来了" + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //启动我们的线程
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);
        thread.start();

        //主线程
        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            if (i == 200) {
                thread.join();
            }
            System.out.println("main" + i);
        }
    }
}

线程状态观测(Thread.State)线程状态。线程可以处于以下状态之一:

  1. 1.NEW,尚未启动的线程处于此状态。
  2. RUNNABLE,在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。
  3. BLOCKED,被阻塞等待监听器锁定的线程处于此状态。
  4. WAITING,正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。
  5. TIMED_WAITING,正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
  6. TERMINATED,已退出的线程处于此状态

一个线程可以在给定时间点处于一个状态。这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态
//观察测试线程的状态

public class TestState {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread=new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("//");
        });

        //观察状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state);  //NEW

        //观察启动后
        thread.start();  //启动线程
        state = thread.getState();
        System.out.println(state);  //Run

        while (state!=Thread.State.TERMINATED){   //只要线程不停止,就一直输出状态
            Thread.sleep(100);
            state = thread.getState();  //更新线程状态
            System.out.println(state);  //输出状态
        }
    }
}

线程优先级

  1. 1.Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。

  2. 线程的优先级用数字表示,范围从1~10.
    (1). Thread.MIN_PRIORITY=1;
    (2). Thread.MAX_PRIORITY=10;
    (3). Thread.NORM_PRIORITY=5;

  3. 3.使用以下方式改变或获取优先级-----#.getPriority().setPriority(int xxx)

优先级的设定建议在start()调度前
优先级低只是意味着获取调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这都是看CPU的调度

//测试线程的优先级
public class TestPriority {
    public static void main(String[] args) {
        //主线程默认优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + Thread.currentThread().getPriority());

        MyPriority myPriority = new MyPriority();

        Thread t1 = new Thread(myPriority);
        Thread t2 = new Thread(myPriority);
        Thread t3 = new Thread(myPriority);
        Thread t4 = new Thread(myPriority);

        //设置优先级
        t1.start();

        t2.setPriority(1);
        t2.start();

        t3.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);  //Thread.MAX_PRIORITY=10
        t3.start();

        t4.setPriority(4);
        t4.start();
    }
}

class MyPriority implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "======" + Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

守护(daemon)线程

  1. 线程分为用户线程和守护线程
  2. 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  3. 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  4. 如。后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待…
//测试守护线程
//上帝守护你

/**
 * 本身God类会一直执行,但是他变成了守护线程,所以,当You类线程停止,守护线程God也会跟着停止(God会再执行一会,是因为停止需要时间)
 */
public class TestDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        You you = new You();

        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true);  //默认为false,表示是用户线程,正常的线程都是用户线程...  false表示守护线程

        thread.start();  //上帝守护线程启动

        new Thread(you).start();
    }
}

//上帝
class God implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("上帝保佑着你");
        }
    }
}

//你
class You implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 36500; i++) {
            System.out.println("你一生都开心的活着");
        }
        System.out.println("------goodbye! world!------");
    }
}

线程同步

  • 由于同一个进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。存在以下问题:

               (1). 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
               (2).在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换 和 调度延时,引起性能问题;
               (3).如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁 会导致优先级倒置,引起性能问题。
    

                   **三大不安全案例**

第一个

//不安全的买票
//线程不安全,有负数,同票数,0票数
public class UnsafeBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();

        new Thread(buyTicket, "苦逼的我").start();
        new Thread(buyTicket, "牛逼的你们").start();
        new Thread(buyTicket, "可恶的黄牛党").start();
    }
}

class BuyTicket implements Runnable {
    //票
    private int ticket = 10;
    boolean flag = true;  //外部停止方式

    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (flag) {
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    private void buy() throws InterruptedException {
        //判断是否有票
        if (ticket <= 0) {
            flag = false;
            return;
        }
        //模拟延时
        Thread.sleep(1000);
        //输出 谁 拿到了第 几 张票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到第" + ticket-- + "张票");
    }

第二个

//不安全的取钱
//两个人去银行取钱,账户
public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        Account account = new Account(100, "结婚基金");

        Drawing you = new Drawing(account, 50, "本人");
        Drawing girlFriend = new Drawing(account, 100, "静静");

        you.start();
        girlFriend.start();
    }
}

//账户
class Account {
    int money;   //余额
    String name;   //卡名

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}

//银行
class Drawing extends Thread {
    Account account;    //账户
    int drawingMoney;   //取多少钱
    int nowMoney;       //手里有多少钱

    public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }

    //取钱
    public void run() {
        //判断卡里的钱,有没有比,取钱的金额,大
        if (account.money - drawingMoney < 0) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够");
            return;
        }
        //模拟延时a
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //卡里余额 =卡里钱 - 取的钱
        account.money = account.money - drawingMoney;
        //手里的钱 = 现在有的钱 + 取的钱
        nowMoney = drawingMoney + nowMoney;

        System.out.println(account.name + "余额:" + account.money);
        System.out.println(this.getName() + "手里的钱" + nowMoney);
    }
}

第三个

//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        List<String> list=new ArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        Thread.sleep(3000);
        System.out.println(list.size());
    }
}

                     **死锁**

多个线程各自占有一些资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有“31”时,就可能会发生“死锁”的问题。
死锁案例 和 解决方法:

//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Makeup makeup1 = new Makeup(0, "静儿");
        Makeup makeup2 = new Makeup(1, "张心怡");

        makeup1.start();
        makeup2.start();
    }
}

//口红
class Lipstick {
}

//镜子
class Mirror {

}

class Makeup extends Thread {
    //需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();

    int chice;   //选择
    String girlName;  //使用化妆品的人

    public Makeup(int chice, String girlName) {
        this.chice = chice;
        this.girlName = girlName;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
    private void makeup() throws InterruptedException {
        if (chice == 0) {
            synchronized (lipstick) {  //拿到口红的锁
                System.out.println(this.girlName + "拿到了口红的锁");
                Thread.sleep(1000);
                synchronized (mirror) {  //一秒后,拿到镜子的锁
                    System.out.println(this.girlName + "拿到了镜子的锁");
                }
            }
        } else {
            synchronized (mirror) {  //拿到镜子的锁
                System.out.println(this.girlName+ "拿到了镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);
                synchronized (lipstick) {  //一秒后,拿到口红的锁
                    System.out.println(this.girlName + "拿到了口红的锁");
                }
            }
        }
    }
}

/**
 * 解决方法,不在同步块中加入同步块
 */
//化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
//   private void makeup() throws InterruptedException {
//if (chice == 0) {
//       synchronized (lipstick) {  //拿到口红的锁
//            System.out.println(this.girlName + "拿到了口红的锁");
//            Thread.sleep(1000);
//      }
//        synchronized (mirror) {  //一秒后,拿到镜子的锁
//            System.out.println(this.girlName + "拿到了镜子的锁");
//        }
//    } else {
//        synchronized (mirror) {  //拿到镜子的锁
//            System.out.println(this.girlName+ "拿到了镜子的锁");
//            Thread.sleep(2000);
//        }
//        synchronized (lipstick) {  //一秒后,拿到口红的锁
//            System.out.println(this.girlName + "拿到了口红的锁");
//        }
//    }
//}

死锁避免方法(只要破坏其中一个或多个死锁的条件就可以避免死锁发生)

       产生死锁的四个必要条件:
          (1).互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
          (2).请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不变。
          (3).不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
          (4).循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

                     **Lock(锁)**

从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁,释放锁。

//测试Lock锁
public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {
        TestLock2 testLock2 = new TestLock2();

        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
    }
}

class TestLock2 implements Runnable {

    int ticketNums = 10;

    //定义Lock锁
    ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {

                reentrantLock.lock();   //  加锁

                if (ticketNums > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(ticketNums--);
                } else {
                    System.out.println("票卖完了!");
                    break;
                }
            } finally {
                reentrantLock.unlock();   //释放锁
            }

        }
    }
}

synchronized 与 Lock 的对比:

  1. Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动
  2. Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  3. 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好,并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
  4. 优先使用顺序: Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) > 同步方法(在方法体之外)

                     **线程通信**

这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。
对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待。而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费。
对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费。
在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的

  1. synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现同步。
  2. synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题

注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常lllegalMonitorStateException

                            解决方式

1.并发协作模型“生产者/消费者模式”—>管程法
生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”
生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿数据

//测试:生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer synContainer = new SynContainer();

        new Productor(synContainer).start();
        new Consumer(synContainer).start();
    }
}

//生产者
class Productor extends Thread {
    SynContainer synContainer;

    public Productor(SynContainer synContainer) {
        this.synContainer = synContainer;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            synContainer.push(new Chicken((i + 1)));
            System.out.println("生产了" + (i + 1) + "只鸡");
        }
    }
}

//消费者
class Consumer extends Thread {
    SynContainer synContainer;

    public Consumer(SynContainer synContainer) {
        this.synContainer = synContainer;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了" + synContainer.pop().id + "只鸡");
        }
    }
}

//产品
class Chicken {
    int id = 10;   //生产的总数

    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}

//缓冲区
class SynContainer {

    //需要一个容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    //容器计数器
    int count = 0;

    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken) {
        //如果容器满了,就需要等待消费
        if (count == chickens.length) {
            //通知消费者消费,生产等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果没有满,我们就需要丢入产品
        chickens[count] = chicken;
        count++;
        //可以通知消费者消费了
        this.notifyAll();
    }

    public synchronized Chicken pop() {
        //判断能否消费
        if (count == 0) {
            //等待生产者生产,消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //如果可以消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];

        //吃完了,通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return chicken;
    }
}

2.并发协作模型“生产者/消费者模式”—>信号灯法

//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
public class TestPc2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}

//生产者-->演员
class Player extends Thread {
    TV tv;

    public Player(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                tv.play("快乐大本营播放中");
            } else {
                tv.play("抖音:记录美好生活!");
            }
        }
    }
}

//消费者-->观众
class Watcher extends Thread {
    TV tv;

    public Watcher(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}

//产品-->节目
class TV {
    //演员表演,观众等待  T
    //观众观看,演员等待  F
    String voice;  //表演的节目
    boolean flag = true;

    //表演
    public synchronized void play(String voice) {
        if (!flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演了" + voice);
        //通知观众观看
        this.notifyAll();  //通知唤醒
        this.voice = voice;
        this.flag = !this.flag;
    }

    //观看
    public synchronized void watch() {
        if (flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观看了" + voice);
        this.notifyAll();  //通知演员表演
        this.flag = !this.flag;
    }
}

                            线程池

背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的共享单车。
好处:
(1).提高响应速度(减少了创建新线程的是时间)
(2).降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
(3).便于线程管理(…)
<1>. corePoolSize:核心池的大小
<2>. maximumPoolSize:最大线程数
<3>. keepAliveTime:线程没有任务是最多保持多长时间后会终止

                              **使用方法**

JDK5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
(1). void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
(2). Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
(3). void shutdown():关闭连接池
Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

//测试线程池
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建服务,创建线程池
        //newFixedThreadPool  参数为:线程池大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        //关闭连接
        service.shutdown();
    }
}

class MyThread implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

                             总结

线程实现的三个方法

//回顾总结线程的创建
public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        new MyThread1().start();   //1.继承Thread类 的 启动方法

        new Thread(new MyThread2()).start();  //2.实现Runnable接口 的 启动方法

        FutureTask<Integer> futureTask=new FutureTask<Integer>(new MyThread3());
        new Thread(futureTask).start();

        try {
            Integer integer = futureTask.get();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

//1.继承Thread类
class MyThread1 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("myThread1");
    }
}

//2.实现Runnable接口
class MyThread2 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("myThread2");
    }
}

//3.实现Callable接口
class MyThread3 implements Callable<Integer>{

    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        System.out.println("myThread3");
        return 100;
    }
}

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