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转载 C#使用 Log4Net 记录日志

扩展方法返回IHostBuilder对象,这样可以链式调用,美化代码,然后在Program.cs中使用扩展方法UseLog4Net()。新建一个静态类,写一个扩展方法UseLog4Net(),用于log4net初始化。配置完成,然后在任意地方写入日志即可。

2023-04-24 10:37:08 1041 1

原创 Unity3D中 Text mesh遮挡模型解决方案

Unity3D中 Text mesh遮挡模型解决方案1.将电脑系统的字体导入到Unity3D里字体文件的材质球没办法更改,原因是字体材质球用的shader是GUI/textShader,所以就会做GUI显示,需要先从电脑系统里向Unity3D中导入字体,操作如下:1.在Assets下新建文件夹,命名为Font;2.在文件夹里右键新建一个Shader命名为3DTextOneSided3. 将下面代码复制到新建的Shader里;Shader "Custom/3D Text Shader - Bu

2021-06-03 19:23:56 1758 1

空空如也

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