毕业设计基于Java的俄罗斯方块游戏的设计与实现

项目介绍

整个游戏系统会随机产生7种由四个小方块组成的不同形状的方块,经过旋转后得到28种状态,如果增加游戏难度,会增加六种不同形状的方块形状,同样经过旋转后增加24种状态。方块按一定的速度自由下落,玩家通过键盘上的上下左右按键控制方块的左右移动和旋转,将方块落下后放在合适的位置。当方块落下后,如果方块落下后有一整行被方块填满,那么该一整行消去。当一行被消去时,玩家得分增加10分,当得分达到100分后,玩家等级增加一级,速度加快一级,难度加大。如果当方块落下后整个游戏画布界面被占满,则方块不再下落,游戏宣告失败。游戏具体的功能需求有如下几个:
▪ 游戏界面需求:游戏的良好的界面会让玩家眼前一亮,更加能充分的感受到游戏带来的娱乐性,放松性。本游戏的默认背景色是深绿色,游戏主界面画面自定义为自己的所喜欢的图片,并可以更改,主界面方块默认用橘黄色,预显方块颜色默认为淡紫色。背景色、前景色对比鲜明,以达到让玩家眼前一亮的感觉,并能在游戏达到高等级状态,方块下落速度渐高的情况下使玩家能够清楚的分辨出下落方块的形状,增加游戏的刺激性。
▪ 游戏形状需求:用数组作为存储方块52种状态的数据结构,即初级等级长条形、Z字形、反Z形、田字形、7字形、反7形、T字型一共7种形状的向4个方向的旋转变形,和中级等级的三种方块12种不同的状态,高级等级的三种方块12种不同的状态。各个方块可以实现按逆时针的旋转方式旋转,并且方块能否旋转需要用条件加以判断,如果旋转后可能发生越界,则不能旋转,需要调整位置来保证他可以旋转。
▪ 键盘处理事件需求:当方块下落时,玩家可以通过键盘上的方向键:上键实现旋转,下键实现加速下落,左键实现左移,右键实现右移,和空格键实现一键下落,字母P键实现暂停,字母C键实现继续等一系列的操作。
▪ 鼠标处理事件需求:通过鼠标,可以点击控制面板中的菜单按钮和帮助按钮,选择菜单栏的菜单项,可以实现游戏的开局,选择游戏等级,更改游戏中方块的颜色显示,游戏主界面背景色和前景色的显示,更改游戏背景图片,方块下落速度,是否播放游戏中的声音等一系列的功能。

▪ 显示需求:本游戏程序的显示需求是要求当方块落下后填满一整行,则该行消除,其余剩下的未填满的行自动逐次向下移动,消去一行右界面得分增加十分,当分数增加到100分时,等级增加一等级。当方块落下叠加到主界面的全部所有行时,方块不再下落,游戏结束,主界面提示“Game Over”字样。

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目录

基于Java的俄罗斯方块游戏的设计与实现 I
摘 要 I
Based on the design and implementation of Java game Tetris II
Abstract II
1 绪论 1
1.1程序开发背景及意义 1
1.2开发技术概述 2
1.3俄罗斯方块游戏的研究现状 2
1.3.1 国内外研究现状 2
1.3.2 文献综述 3
2相关技术 4
2.1JAVA简介 4
2.2 Swing组件简介 4
2.3Eclipse开发平台简介 5
2.4系统平台环境: 6
2.4.1 硬件平台: 6
2.4.2 软件平台: 6
3 系统分析 7
3.1可行性分析 7
3.1.1经济可行性分析 8
3.1.2技术可行性分析 8
3.1.3社会可行性分析 8
3.2需求分析 8
3.2.1 功能性需求 9
3.2.2 非功能性需求 9
3.2.3 接口控制 9
4 系统的概要设计 11
4.1 系统的功能设计 11
4.1.1 手动处理业务的基本流程 11
4.1.2 基本流程的功能模块 12
5 系统的详细设计与实现 15
5.1 游戏主界面显示模块 15
5.2 画布、方块显示模块 16
5.2.1 背景画布模块设计 16
5.2.2 预览方块模块设计 19
5.2.3 方块移动、旋转模块设计 21
5.3 控制面版模块 25
5.3.1 菜单栏模块设计 25
5.3.2 控制面板按钮设计 26
6 系统的测试运行 29
6.1 测试概述 29
6.1.1 测试原则 29
6.1.2 测试方法 30
6.1.3 测试意义及注意事项 31
6.2 游戏代码、算法的测试 31
6.3 游戏界面菜单选项的功能测试 32
6.4 按键事件的功能测试 34
6.5 方块的堆砌与消行功能测试 35
6.6 测试结果 35
结 论 36
参考文献 38
致 谢 39
附录A 外文原文 40
The psychology of Tetris 40
附录B 外文翻译 43
俄罗斯方块的心理效应 43

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1 文献综述 计算机科学与技术 基于 JAVA俄罗斯方块游戏设计实现 1.引言 俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏游戏。此游戏由于游戏简单、 操作方便而备受大家青睐。电脑游戏软件的出现使计算机应用的世界更加绚丽多彩,然而游 戏开发领域因涉及程序设计、图形图像、动画、音频等多方面技术而长期以来使很多电脑爱 好者望而却步,更不适合一般的院校课堂教学。经典的俄罗斯方块游戏却是一个特例,它规则 简单,所有人都比较熟悉,而且涉及到键盘控制、计时功能、图形的绘制以及其他逻辑问题, 是一个比较综合而相对难度不很大的游戏,很适合初学者学习计算机程序开发技术,锻炼自己 的动手能力。 2.JAVA 特性 2.1 面向对象 Java 的特点之一就是面向对象[2],是程序设计方法的一种。 "面向对象程序设计语言" 的核心之一就是开发者在设计软件的时候可以使用自定义的类型和关联操作。代码和数据的 实际集合体叫做"对象" 。一个对象可以想象成绑定了很多"行为(代码) "和"状态(数 据) "的物体。对于数据结构的改变需要和代码进行通信然后操作,反之亦然。面向对象设 计让大型软件工程的计划和设计变得更容易管理,能增强工程的健康度,减少失败工程的数 量。 面向对象设计另外一个目标就是能产生很多的有关联的类,可以让软件的再开发变得简 单。举例来说,很多软件工程都有同样的功能,尤其是很多应用了同一原理组织的软件工 程。软件的二次开发者想自己为软件开发插件以增强功能的时候,绝对不想看到混乱的开发 代码和管理计划。面向对象的目的就是不生产难懂且难以使用的代码,为软件各个功能群之 间创建有效的通信通道。很多开源软件社区正在计划给软件作者提供更多的类来让软件的二 次开发变得简便。 2.2 跨平台性 Java 语言的第二个特性就是跨平台性[4],也就是说使用 Java 语言编写的程序可以在编 2 译后不用经过任何更改,就能在任何硬件设备条件下运行。这个特性经常被称为"一次编 译,到处运行" 。执行 Java 应用程序必须安装 Java Runtime Environment(JRE) ,JRE 内部 有一个 Java 虚拟机(Java Virtual Machine,JVM)以及一些标准的类库(Class Library) 。 通过 JVM 的虚拟机才能在电脑系统执行 Java 应用程序(Java Application) ,这与.Net Framework 的情况一样,所以电脑上没有安装 JVM,那么这些程序将不能够执行。实现跨平 台性的方法是大多数编译器在进行 Java 语言程序的编码时候会生成一个用字节码 (Bytecode)写成的"半成品" ,这个"半成品"会在 Java 虚拟机[7](解释层)的帮助下运 行,虚拟机会把它转换成当前所处硬件平台的原始代码。之后,Java 虚拟机会打开标准库, 进行数据(图片、线程和网络)的访问工作。主要注意的是,尽管已经存在一个进行代码翻 译的解释层,有些时候 Java 的字节码代码还是会被 JIT 编译器进行二次编译。有些编译 器,比如 GCJ[1],可以自动生成原始代码而不需要解释层。但是这些编译器所生成的代码只 能应用于特定平台。并且 GCJ 目前只支持部分的 Java API[8]。 甲骨文公司对于 Java 的许可是"全兼容的" ,这也导致了微软和升阳关于微软的程序不 支持 RMI 和 JNI 接口、并且增加特性为己所用的法律争端。升阳最终赢得了官司,获得了大 约两千万美元的赔偿,法院强制要求微软执行升阳公司关于 Java 的许可要求。作为回应, 微软不再在 Windows 系统中捆绑 Java,最新的 Windows 版本,Windows Vista 和 Internet Explorer 7.0 版本也不再提供对于 Java 应用程序和控件的支持。但是升阳公司和其他使用 Java 运行时系统的公司对于微软的操作对用户提供无偿的第三方插件和程序支持。Java 语 言使用解释层最初是为了轻巧性。所以这些程序的运行效率比 C 语言和 C++要低很多,用户 也对此颇有微词。很多最近的调查显示 Java 的程序运行速度比几年前要高出许多,有些同 样功能的程序的效率甚至超过了 C++和 C 语言编写的程序。Java 语言在最开始应用的时候是 没有解释层的,所有需要编译的代码都直接转换成机器的原始代码。这样做的后果就是获得 了最佳的性能,但是程序臃肿异常。从 JIT 技术开始,Java 的程序都经过一次转换之后才变 成机器码。很多老牌的第三方虚拟机都使用一种叫做"动态编译"的技术,也就是说虚拟机 [9]实时监测和分析程序的运行行为,同时选择性地对程序所需要的部分进行编译和优化。所 有这些技术都改善了代码的运行速
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