【JS】ES6-Promise

什么是Promise?

Promise 是异步编程的一种解决方案: 从语法上讲,promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息;从本意上讲,它是承诺,承诺它过一段时间会给你一个结果。 promise有三种状态:pending(等待态),fulfiled(成功态),rejected(失败态);状态一旦改变,就不会再变。创造promise实例后,它会立即执行。

Promise有什么作用?

promise是用来解决两个问题的:

  • 回调地狱,代码难以维护, 常常第一个的函数的输出是第二个函数的输入这种现象,提高代码的可读性。

  • promise可以支持多个并发的请求,获取并发请求中的数据。

回调地狱:简单理解就是回调函数中内嵌着回调函数,调用不同函数时,可以调用他的返回值,调用异步的回调函数时,他不会立刻有一个返回值。

Promise的使用

promise在其原型上有 then、catch方法,还有reslove,reject等静态方法。通过创建Promise实例,可以调用Promise.prototype上的then、catch方法。在实例化Promise的时候需要传入 resolve 和 reject 这两个函数作为其参数,当异步任务顺利完成且返回结果值时,会调用resolve函数;而当异步任务失败且返回失败原因(通常是一个错误对象)时,会调用reject函数。

一个Pormise可以看做是一个if判断,通过状态管理后续操作。

    let pro = new Promise((resolve,reject)=>{
        if(Math.random()>0.5){
            resolve("ok");
        }else{
            reject("no");
        }
    })
    pro.then(function(data){
        console.log(data);
    })

    pro.catch(function(err){
        console.log(err)
    })

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