HTTP和HTTPS篇

1、 HTTP和HTTPS区别

http特点

1、无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。
2、无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。Keep-Alive 功能使客户端到服务器端的连接持续有效,当出现对服务器的后继请求时,Keep-Alive 功能避免了建立或者重新建立连接。
3、基于请求和响应:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。
4、简单快速、灵活。HTTP允许传输任意类型的数据对象。
5、通信使用明文、请求和响应不会对通信方进行确认、无法保护数据的完整性

http1.0和http2.0差别

1 HTTP1.0和HTTP1.1的区别
1.1 长连接(Persistent Connection)
HTTP1.1支持长连接和请求的流水线处理,在一个TCP连接上可以传送多个HTTP请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟,在HTTP1.1中默认开启长连接keep-alive,一定程度上弥补了HTTP1.0每次请求都要创建连接的缺点。HTTP1.0需要使用keep-alive参数来告知服务器端要建立一个长连接。
1.2 节约带宽
HTTP1.0中存在一些浪费带宽的现象,例如客户端只是需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象送过来了,并且不支持断点续传功能。HTTP1.1支持只发送header信息(不带任何body信息),如果服务器认为客户端有权限请求服务器,则返回100,客户端接收到100才开始把请求body发送到服务器;如果返回401,客户端就可以不用发送请求body了节约了带宽。
1.3 HOST域
在HTTP1.0中认为每台服务器都绑定一个唯一的IP地址,因此,请求消息中的URL并没有传递主机名(hostname),HTTP1.0没有host域。随着虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机(Multi-homed Web Servers),并且它们共享一个IP地址。HTTP1.1的请求消息和响应消息都支持host域,且请求消息中如果没有host域会报告一个错误(400 Bad Request)。
1.4缓存处理
在HTTP1.0中主要使用header里的If-Modified-Since,Expires来做为缓存判断的标准,HTTP1.1则引入了更多的缓存控制策略例如Entity tag,If-Unmodified-Since, If-Match, If-None-Match等更多可供选择的缓存头来控制缓存策略。
1.5错误通知的管理
在HTTP1.1中新增了24个错误状态响应码,如409(Conflict)表示请求的资源与资源的当前状态发生冲突;410(Gone)表示服务器上的某个资源被永久性的删除。

HTTP1.1和HTTP2.0的区别
2.1 多路复用
HTTP2.0使用了多路复用的技术,做到同一个连接并发处理多个请求,而且并发请求的数量比HTTP1.1大了好几个数量级。HTTP1.1也可以多建立几个TCP连接,来支持处理更多并发的请求,但是创建TCP连接本身也是有开销的。
2.2 头部数据压缩
HTTP1.1不支持header数据的压缩,HTTP2.0使用HPACK算法对header的数据进行压缩,这样数据体积小了,在网络上传输就会更快。
2.3 服务器推送
服务端推送是一种在客户端请求之前发送数据的机制。网页使用了许多资源:HTML、样式表、脚本、图片等等。在HTTP1.1中这些资源每一个都必须明确地请求。这是一个很慢的过程。浏览器从获取HTML开始,然后在它解析和评估页面的时候,增量地获取更多的资源。因为服务器必须等待浏览器做每一个请求,网络经常是空闲的和未充分使用的。

https特点

1、内容加密:采用混合加密技术,中间者无法直接查看明文内容
2、验证身份:通过证书认证客户端访问的是自己的服务器
3、保护数据完整性:防止传输的内容被中间人冒充或者篡改

2、TCP/IP协议

tcp标志位,有6种标示:SYN(synchronous建立联机) ACK(acknowledgement 确认) PSH(push传送) FIN(finish结束) RST(reset重置) URG(urgent紧急)

三次握手:

1、第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
2、第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
3、第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据.

四次挥手:

1、第一次挥手:客户端A发送一个FIN.用来关闭客户A到服务器B的数据传送
2、第二次挥手:服务器B收到这个FIN. 它发回一个ACK,确认序号为收到的序号+1。和SYN一样,一个FIN将占用一个序号
3、第三次挥手:服务器B关闭与客户端A的连接,发送一个FIN给客户端A
4、第四次挥手:客户端A发回ACK报文确认,并将确认序号设置为序号加1

3、HTTP状态码

200 - 请求成功
301 - 资源(网页等)被永久转移到其它URL
302 - 临时移动。与301类似。但资源只是临时被移动。客户端应继续使用原有URI
401 - 请求要求用户的身份认证
403 - 服务器理解请求客户端的请求,但是拒绝执行此请求
404 - 请求的资源(网页等)不存在
500 - 内部服务器错误
501 - 服务器不支持请求的功能,无法完成请求
505 - 服务器不支持请求的HTTP协议的版本,无法完成处理

4、GET和POST请求区别

  • GET后退按钮/刷新无害,POST数据会被重新提交。
  • GET书签可收藏,POST为书签不可收藏。
  • GET能被缓存,POST不能缓存 。
  • GET对数据长度有限制,当发送数据时,GET 方法向 URL 添加数据;URL 的长度是受限制的(URL 的最大长度是 2048 个字符)。POST无限制。
  • GET只允许 ASCII 字符。POST没有限制。也允许二进制数据。
  • 与 POST 相比,GET 的安全性较差,因为所发送的数据是 URL 的一部分。
  • POST 比 GET 更安全,因为参数不会被保存在浏览器历史或 web 服务器日志中。
  • GET的数据在 URL 中对所有人都是可见的。POST的数据不会显示在 URL 中。
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