JAVA面向对象(二)

JAVA面向对象进阶

1 封装

封装有什么用呢?封装的目的就是为了保护或者防止代码(数据)无意中被我们破坏。

1.1 封装private

先来看看这段代码:

class Person{ 
	private String name ; 
	// 表示姓名 
	private int age ; 
	// 表示年龄 
	void tell(){ 
			System.out.println("姓名:" + name + ";年龄:" + age) ; 
		} 
	}
	public class Demo{ 
		public static void main(String args[]){ 
			Person per = new Person() ; 
			per.name = "张三" ;
			per.age = -30 ; 
			per.tell() ;
			 } 
		}

可以看出这里年龄输入了-30岁,这显然是不符合常理的,违背了逻辑,但是程序还是正常执行,也没有报出错误;所以在开发中, 为了避免出现逻辑错误, 我们建议对所有属性进行封装,并为其提供setter及getter方法进行设置和取得操作。
看不懂?没事,看下面代码:

class Person{ 
	private String name ;   // 表示姓名 
	private int age ;      // 表示年龄 
	void tell(){ 
		System.out.println("姓名:" + getName() + ";年龄:" + getAge()) ; 
		}
		public void setName(String str){ 
			name = str ; 
			}
		public void setAge(int a){ 
				if(a>0&&a<150) age = a ; //封装
			}
		public String getName(){ 
				return name ; 
			}
	    public int getAge(){ 
	    	return age ; 
	    	} 
	    }
	    public class OODemo10{ 
	    	public static void main(String args[]){ 
	    		Person per = new Person() ;
				per.setName("张三") ; 
				per.setAge(-30) ; 
				per.tell() ; 
			} 
		}

就像上面在setAge()里面加上条件就可以了。

1.2 this

在JAVA中,this关键字是一个最重要的概念。使用this关键字可以完成以下的操作:
· 调用类中的属性
· 调用类中的方法或构造方法
· 表示当前对象
怎么用,有什么用呢
就拿上面定义的类来说吧

class Person{ 
	private String name ;   // 表示姓名 
	private int age ;      // 表示年龄 
	void tell(){ 
		System.out.println("姓名:" + getName() + ";年龄:" + getAge()) ; 
		}
		public void setName(String name){ 
			this.name = name ; 
			}
		public void setAge(int age){ 
				if(a>0&&a<150) this.age = age ; //封装
			}
		public String getName(){ 
				return name ; 
			}
	    public int getAge(){ 
	    	return age ; 
	    	} 
	    }

看到了你这些setter函数传入的参数与类属性名字相同,如果你此时直接用name = name,你相信你自己都觉得很傻,而且我告诉你,这两给name都是那个方法传进来的参数,根本不是类的属性,因为这些变量都有“就近原则”,就是说那个离我近,我就用那个;那么怎么才能调用(访问)到外面的类的属性,而不是传进来的参数呢?用this.XXX就可以,this永远指向的是你创建的那个对象,你用那个对象,this就指向谁。

1.3 static

static表示“静态”的意思,可以用来修饰成员变量和成员方法(后续还会学习 静态代码块 和 静态内部类)。 static的主要作用在于创建独立于具体对象的域变量或者方法
简单理解:
    被static关键字修饰的方法或者变量不需要依赖于对象来进行访问,只要类被加载了,就可以通过类名去进行访问。
    并且不会因为对象的多次创建 而在内存中建立多份数据。

重点:

  1. 静态成员 在类加载时加载并初始化。
  2. 无论一个类存在多少个对象 , 静态的属性, 永远在内存中只有一份( 可以理解为所有对象公用 )
  3. 在访问时: 静态不能访问非静态 , 非静态可以访问静态 !

2 包

2.1 包介绍

1、把功能相似或相关的类或接口组织在同一个包中,方便类的查找和使用。
2、包如同文件夹一样,不同的包中的类的名字是可以相同的,当同时调用两个不同包中相同类名的类时,应该加上包名 加以区别。因此,包可以避免名字冲突。
3、包也限定了访问权限,拥有包访问权限的类才能访问某个包中的类。

2.2 import 关键字

有时候你用一些函数或者其它语句的时候就需要导包,其实我们在最开始就碰见了,就是那个Sanner in = new Scanner(System.in);,在用这个语句的时候需要在程序最开始加上导包
import java.util.Scanner;语句,这里就用到了import,格式如下:

import 包名.类名;
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值