Java网络编程

java.net.Socket

Socket(套接字)封装了TCP协议的通讯细节,是的我们使用它可以与服务端建立网络链接,并通过 它获取两个流(一个输入一个输出),然后使用这两个流的读写操作完成与服务端的数据交互

java.net.ServerSocket

ServerSocket运行在服务端,作用有两个:

1:向系统申请服务端口,客户端的Socket就是通过这个端口与服务端建立连接的。

2:监听服务端口,一旦一个客户端通过该端口建立连接则会自动创建一个Socket,并通过该Socket与客户端进行数据交互。

如果我们把Socket比喻为电话,那么ServerSocket相当于是某客服中心的总机。

 

客户端与服务端完成第一次通讯(发送一行字符串)

Socket提供了两个重要的方法:

OutputStream getOutputStream()

该方法会获取一个字节输出流,通过这个输出流写出的字节数据会通过网络发送给对方。

InputStream getInputStream()

通过该方法获取的字节输入流读取的是远端计算机发送过来的数据。

 

注意

1:当客户端不再与服务端通讯时,需要调用socket.close()断开链接,此时会发送断开链接的信号给服务端。这时服务端的br.readLine()方法会返回null,表示客户端断开了链接。

2:当客户端链接后不输入信息发送给服务端时,服务端的br.readLine()方法是出于阻塞状态的,直到读取了一行来自客户端发送的字符串。

 

多线程

线程:一个顺序的单一的程序执行流程就是一个线程。代码一句一句的有先后顺序的执行。

多线程:多个单一顺序执行的流程并发运行。造成"感官上同时运行"的效果。

并发:

多个线程实际运行是走走停停的。线程调度程序会将CPU运行时间划分为若干个时间片段并

尽可能均匀的分配给每个线程,拿到时间片的线程被CPU执行这段时间。当超时后线程调度

程序会再次分配一个时间片段给一个线程使得CPU执行它。如此反复。由于CPU执行时间在

纳秒级别,我们感觉不到切换线程运行的过程。所以微观上走走停停,宏观上感觉一起运行

的现象成为并发运行!

用途:

  • 当出现多个代码片段执行顺序有冲突时,希望它们各干各的时就应当放在不同线程上"同时"运行
  • 一个线程可以运行,但是多个线程可以更快时,可以使用多线程运行

 

创建线程有两种方式

方式一:继承Thread并重写run方法

定义一个线程类,重写run方法,在其中定义线程要执行的任务(希望和其他线程并发执行的任务)。

注:启动该线程要调用该线程的start方法,而不是run方法

/**

 * 多线程

 * 线程:程序中一个单一的顺序执行流程

 * 多线程:多个单一顺序执行流程"同时"执行

 *

 * 多线程改变了代码的执行方式,从原来的单一顺序执行流程变为多个执行流程"同时"执行。

 * 可以让多个代码片段的执行互不打扰。

 *

 * 线程之间是并发执行的,并非真正意义上的同时运行。

 * 常见线程有两种方式:

 * 1:继承Thread并重写run方法

 *

 */

public class ThreadDemo1 {

    public static void main(String[] args) {

        //创建两个线程

        Thread t1 = new MyThread1();

        Thread t2 = new MyThread2();

        /*

            启动线程,注意:不要调用run方法

            线程调用完start方法后会纳入到系统的线程调度器程序中被统一管理。

            线程调度器会分配时间片段给线程,使得CPU执行该线程这段时间,用完后

            线程调度器会再分配一个时间片段给一个线程,如此反复,使得多个线程

            都有机会执行一会,做到走走停停,并发运行。

            线程第一次被分配到时间后会执行它的run方法开始工作。

         */

        t1.start();

        t2.start();



    }

}

/**

 * 第一种创建线程的优点:

 * 结构简单,利于匿名内部类形式创建。

 *

 * 缺点:

 * 1:由于java是单继承的,这会导致继承了Thread就无法再继承其他类去复用方法

 * 2:定义线程的同时重写了run方法,这等于将线程的任务定义在了这个线程中导致

 *   线程只能干这件事。重(chong)用性很低。

 */

class MyThread1 extends Thread{

    public void run(){

        for (int i=0;i<1000;i++){

            System.out.println("hello");

        }

    }

}

class MyThread2 extends Thread{

    public void run(){

        for (int i=0;i<1000;i++){

            System.out.println("hi");

        }

    }

}

 

方式二:实现Runnable接口单独定义线程任务

/**

 * 第二种创建线程的方式

 * 实现Runnable接口单独定义线程任务

 */

public class ThreadDemo2 {

    public static void main(String[] args) {

        //实例化任务

        Runnable r1 = new MyRunnable1();

        Runnable r2 = new MyRunnable2();

        //创建线程并指派任务

        Thread t1 = new Thread(r1);

        Thread t2 = new Thread(r2);



        t1.start();

        t2.start();

    }

}

class MyRunnable1 implements Runnable{

    public void run() {

        for (int i=0;i<1000;i++){

            System.out.println("hello");

        }

    }

}

class MyRunnable2 implements Runnable{

    public void run() {

        for (int i=0;i<1000;i++){

            System.out.println("hi");

        }

    }

}

 

匿名内部类形式的线程创建

/**

 * 使用匿名内部类完成线程的两种创建

 */

public class ThreadDemo3 {

    public static void main(String[] args) {

        Thread t1 = new Thread(){

            public void run(){

                for(int i=0;i<1000;i++){

                    System.out.println("hello");

                }

            }

        };

        //Runnable可以使用lambda表达式创建

        Runnable r2 = ()->{

                for(int i=0;i<1000;i++){

                    System.out.println("hi");

                }

        };





        Thread t2 = new Thread(r2);



        t1.start();

        t2.start();

    }

}

 

java中的代码都是靠线程运行的,执行main方法的线程称为"主线程"。

线程提供了一个方法:

  • static Thread currentThread()
    该方法可以获取运行这个方法的线程
/**

 * java中所有的代码都是靠线程执行的,main方法也不例外。JVM启动后会创建一条线程来执行main

 * 方法,该线程的名字叫做"main",所以通常称它为"主线程"。

 * 我们自己定义的线程在不指定名字的情况下系统会分配一个名字,格式为"thread-x"(x是一个数)。

 *

 * Thread提供了一个静态方法:

 * static Thread currentThread()

 * 获取执行该方法的线程。

 *

 */

public class CurrentThreadDemo {

    public static void main(String[] args) {

        Thread main = Thread.currentThread();//获取执行main方法的线程(主线程)

        System.out.println("线程:"+main);



        dosome();//主线程执行dosome方法

    }

    public static void dosome(){

        Thread t = Thread.currentThread();//获取执行dosome方法的线程

        System.out.println("执行dosome方法的线程是:"+t);

    }

}

 

线程API

获取线程相关信息的方法

/**

 * 获取线程相关信息的一组方法

 */

public class ThreadInfoDemo {

    public static void main(String[] args) {

        Thread main = Thread.currentThread();//获取主线程



        String name = main.getName();//获取线程的名字

        System.out.println("名字:"+name);



        long id = main.getId();//获取该线程的唯一标识

        System.out.println("id:"+id);



        int priority = main.getPriority();//获取该线程的优先级

        System.out.println("优先级:"+priority);



        boolean isAlive = main.isAlive();//该线程是否活着

        System.out.println("是否活着:"+isAlive);



        boolean isDaemon = main.isDaemon();//是否为守护线程

        System.out.println("是否为守护线程:"+isDaemon);



        boolean isInterrupted = main.isInterrupted();//是否被中断了

        System.out.println("是否被中断了:"+isInterrupted);



    }

}

 

线程优先级

线程start后会纳入到线程调度器中统一管理,线程只能被动的被分配时间片并发运行,而无法主动索取时间片.线程调度器尽可能均匀的将时间片分配给每个线程.

线程有10个优先级,使用整数1-10表示

  • 1为最小优先级,10为最高优先级.5为默认值
  • 调整线程的优先级可以最大程度的干涉获取时间片的几率.优先级越高的线程获取时间片的次数越多,反之则越少.
public class PriorityDemo {

    public static void main(String[] args) {

        Thread max = new Thread(){

            public void run(){

                for(int i=0;i<10000;i++){

                    System.out.println("max");

                }

            }

        };

        Thread min = new Thread(){

            public void run(){

                for(int i=0;i<10000;i++){

                    System.out.println("min");

                }

            }

        };

        Thread norm = new Thread(){

            public void run(){

                for(int i=0;i<10000;i++){

                    System.out.println("nor");

                }

            }

        };

        min.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);

        max.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);

        min.start();

        norm.start();

        max.start();

    }

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Java网络编程是一种通过使用Java编程语言,在计算机网络上实现通信的技术。它涉及到协议、IP地址和端口号等三个重要要素。Java编写的应用程序可以在单个计算机上运行,也可以在网络的服务器端和客户端上分布运行。此外,Java还可以用于编写小型应用程序模块或applet,作为网页的一部分使用。applet可以嵌入网页中,并在浏览器中运行。在Java中,使用URI可以代表绝对的或相对的资源,而URL则包含了定位资源的信息,并且不能是相对的。Java提供了一系列的类和接口,例如InetAddress、Socket、ServerSocket、URL和URLConnection等,用于实现各种网络应用。通过使用这些类和接口,可以创建连接客户端和服务器之间的套接字,并实现面向连接的通信,保证数据的可靠传输。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Java网络编程](https://blog.csdn.net/weixin_42784609/article/details/130388655)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [超详细入门到精通自学视频课程(阶段01:JavaSE基础02 编程思维编程思维和编程能力、综合应用专题-04、案例...](https://download.csdn.net/download/weixin_54787054/88224199)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [网络编程](https://blog.csdn.net/zhixingwu/article/details/103226003)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值