【C++】类和对象(上)

一. 面向过程和面向对象初步认识

C语言:是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。

C++ :是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。


二. 类的定义

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号
在这里插入图片描述

类的成员包括

  • 成员变量(类的属性)
  • 成员函数(类的方法)

三. 类的访问限定符及封装

1.访问限定符

  • public(公有)
  • protected(保护)
  • private(私有)
class Stack
{
	//公有的向外部开放的接口
public:
	void Push(Stack* s);
	void Pop(Stack* s);

	//成员变量一般设为私有的,外部不能直接访问
private:
	int* _a;
	int _size;
	int _capacity;
};

2. 封装

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。

C++实现封装的方式:用类将对象的属性(成员变量)与方法(成员函数)结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限(访问限定符)选择性的将其接口提供给外部的用户使用。我们使用类将数据和方法都封装到一下。不想给别人看到的,我们使用protected/private把成员封装起来。开放一些共有的成员函数对成员合理的访问。所以封装本质是一种管理


四. C语言中结构体和C++类的区别和联系

1. 区别

  • C语言中结构体关键字为struct,C++中struct和class都可以定义类。
  • C语言结构体中只能放成员变量,C++中既可以放成员变量还可以放成员函数。
  • C++中对类的成员引入了封装,即访问限定符。
  • C语言中定义结构体的类型名称为struct+结构体名称,C++中可以以关键字+类的名称作为类型名称,也可以直接用类的名称来作为类型名称。
struct ListNode
{
	//C语言中不能写成 ListNode* next,前面必须加上struct
	//C++中可以
	//在外面定义的对象也同样适用
	struct ListNode* next;
};

2.联系

C++中兼容struct声明结构体的用法,但是同时struct也可以用来定义类。和class是定义类是一样的,区别是struct的成员默认访问方式是public,class是struct的成员默认访问方式是private


五. 类的作用域

1. 作用域解析符

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符指明成员属于哪个类域。

class Person
{
public:
	void PrintPersonInfo();

private:
	char _name[20];
};

// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域,不然连接不到
void Person::PrintPersonInfo()
{
	cout << _name << " "_gender << " " << _age << endl;
}

2. 有关private的说明

public限制的类的成员,外部定义出类的对象之后可以直接访问。但不能直接访问private/protected的成员。要想访问私有或者受保护的成员,只能通过接口(成员函数)来间接访问。

PS:如果把类比作一栋房子的话,private/protected就好像是这栋房子的锁,它限制的是外面的人,但里面的人(类的成员函数)可以随时进入这座房子(访问受保护或者私有的成员)。这就是通过接口(成员函数)来间接访问。

class Person
{
public:
	int _age;

private:
	char _name[20];
};

int main()
{
	Person s1;

	//正常,_age为public,所以外部可以直接访问
	s1._age = 10;

	//错误,_name为private,所以外部不能直接访问
	//只能调用接口(成员函数)来操作private成员
	s1._name = "Lisi";
	return 0;
}

六. 类的实例化

用自己声明的类定义出具体的对象(变量),称为类的实例化

  • 声明和定义的区别:声明只是一种承诺,定义就是承诺落地了。
  • 类只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它
  • 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
  • 做个比方。类就像是设计图,类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间。

七. 类的大小

1. 计算规则

成员函数存放在公共的代码段,只保存成员变量,并且考虑内存对齐。

PS:没有成员变量的类(空类)的大小是1字节。

2. 说明

对象中只存储成员变量,不存储成员函数的指针,为什么?

答:一个类可以实例化出多个对象,每个对象的成员变量都可以存储不同的值,但是调用的函数却是同一个,如果每个对象再存储这些一样的成员函数的话就会造成空间的浪费。

为什么空类的大小是1,而不是0

答:开一个字节不是为了存储数据,而是占位,说明实例化出来的对象确实存在,在者的话是区分该类实例化出来的不同的对象(开一个字节的空间,空间不同,地址也不同)。


八. this指针

1. 介绍

  • 对象调用非静态成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。
  • this是谁调用这个成员函数,this就指向谁。

以下面这个日期类为例

class Date
{
public:
	void Print()
	{
		cout << _year << " " << _month << " " << _day << endl;
	}

private:
	int _year; // 年
	int _month; // 月
	int _day; // 日
};

int main()
{
	Date d1;
	d1.Print();
	return 0;
}

编译器处理成员函数隐含的this指针.
在这里插入图片描述

2. this指针的特性

  • this指针的类型:类的类型*
  • 只能在“成员函数”的内部使用
  • this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针 。
  • this指针是成员函数第一个隐含的形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。

3. 说明

this指针存在进程地址空间的那个区域?

答:栈上的,因为它是一个形参(vs下是存在ecx寄存器中)

this指针可以为空吗?

答:可以,只要不涉及到对空指针对象的访问就行。

class A
{
public:
	void PrintA()
	{
		cout << _a << endl;
	}

	void Show()
	{
		cout << "Show()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

int main()
{
	// 1.下面程序能编译通过吗?
    // 2.下面程序会崩溃吗?在哪里崩溃
	A* p = NULL;
	p->PrintA();//程序崩溃,this->_a,涉及到了空指针的访问
	p->Show();//成员函数存在公共代码段,所以p->Show()这比不会到p指向的空间上找
}
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