java标识符命名和类型转换

标识符命名规范

大驼峰命名

大驼峰命名适用于类名,类名中所有单词首字母大写。如:StudentList。

小驼峰 命名

适用于变量命名,变量名从第二个单词开始首字母大写,一个单词则小写,如studentName、student。

命名规则

标识符只能使用字母、数字、美元符号、下划线组成,开头不能是数字。另外不能和关键字一样(区分大小写)。

数据类型

  • int 4字节
  • short 2字节
  • long 8字节
  • byte 1字节
  • double 8字节
  • float 4字节
  • char 2字节
  • boolean 1字节

隐式转换和显式转换

  • 表示数据范围小的转到大的是隐式转换,如
int a = 0;
double b = a;

a赋值给b时已经自动转为double类型。

  • 表示数据范围大的转为小的为显式转换,如
double a = 0;
int b = (int)a;

如果不加(int)则会报错。(int)a的结果取整数部分。

注意:long类型虽然占据8个字节,表示范围比int大但比float小,因为小数存储更节省空间

  • byte、char、short类型运算时都会先提升为int,再进行运算。下列代码会报错:
byte a,b = 0;
byte c = a + b;//代码报错,必须要在a+b前面加上(byte)

而下列 是正确的:

byte b = 3 + 4;

这是因为程序在编译时首先运算字面量3+4的结果,如果将编译后的.class文件拖到idea中反编译出的代码是

byte b = 7;
  • 强制转换中的精度损失
int b = 130;
byte a = (byte)b;//此时输出a得到-126

a的输出为-126。在b转为byte时,丢弃了前三个字节,最后一个字节进行存储,而整数存储都是以补码的形式存的,所以将最后一个字节转为原码就得到a的数值为-126。(补码与原码转换方式:取反再加一)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值