标识符命名规范
大驼峰命名
大驼峰命名适用于类名,类名中所有单词首字母大写。如:StudentList。
小驼峰 命名
适用于变量命名,变量名从第二个单词开始首字母大写,一个单词则小写,如studentName、student。
命名规则
标识符只能使用字母、数字、美元符号、下划线组成,开头不能是数字。另外不能和关键字一样(区分大小写)。
数据类型
- int 4字节
- short 2字节
- long 8字节
- byte 1字节
- double 8字节
- float 4字节
- char 2字节
- boolean 1字节
隐式转换和显式转换
- 表示数据范围小的转到大的是隐式转换,如
int a = 0;
double b = a;
a赋值给b时已经自动转为double类型。
- 表示数据范围大的转为小的为显式转换,如
double a = 0;
int b = (int)a;
如果不加(int)则会报错。(int)a的结果取整数部分。
注意:long类型虽然占据8个字节,表示范围比int大但比float小,因为小数存储更节省空间。
- byte、char、short类型运算时都会先提升为int,再进行运算。下列代码会报错:
byte a,b = 0;
byte c = a + b;//代码报错,必须要在a+b前面加上(byte)
而下列 是正确的:
byte b = 3 + 4;
这是因为程序在编译时首先运算字面量3+4的结果,如果将编译后的.class文件拖到idea中反编译出的代码是
byte b = 7;
- 强制转换中的精度损失
int b = 130;
byte a = (byte)b;//此时输出a得到-126
a的输出为-126。在b转为byte时,丢弃了前三个字节,最后一个字节进行存储,而整数存储都是以补码的形式存的,所以将最后一个字节转为原码就得到a的数值为-126。(补码与原码转换方式:取反再加一)