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秃头秃头小方
秃头
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相机跟随物体移动,创建ui 创建按钮
相机跟随物体移动的两种方法 第一种方法 将Mian Camera 拖入物体的层级 成为它的子级 但这个方法只适用与物体不旋转 且物体移动的代码是transform tansalate 第二种方法 调整摄影机至物体与摄影机的距离合适,在摄影机那创建脚本 public Vector3 dis; //dis存储距离(三维矢量) public GameObject ball; //ball存储要跟随的游戏对象 // Start is called before the first原创 2020-09-26 22:51:36 · 137 阅读 · 0 评论 -
大二上unity基础篇
unity ## unity 3D hierarchy 层级视图 Inspector 属性面板 Box Collider 盒子碰撞器 碰撞器作用:检测碰撞,当两个有碰撞器的物体发生碰撞时,本质是碰撞器发生碰撞 ,碰撞器的左右防止物体穿过另一个物体内部重叠起来,这是物理引擎的体现。 快捷键 w移动工具 Q 拖动工具 R 缩放工具 E 旋转工具 T矩形工具 文件保存尽量不要用中文 创建button ...原创 2020-09-26 22:22:09 · 86 阅读 · 0 评论