处理器介绍

处理器

计算机的“大脑”是CPU,它从内存中取出指令并执行之。在每个CPU基本周期中,首先从内存中取出指 令,解码以确定其类型和操作数,接着执行之,然后取指、解码并执行下一条指令。按照这一方式,程序被 执行完成

每个CPU都有其一套可执行的专门指令集。所以,Pentium不能执行SPARC程序,而SPARC也不能执行 Pentium程序。由于用来访问内存以得到指令或数据的时间要比执行指令花费的时间长得多,因此,所有的 CPU内都有一些用来保存关键变量和临时数据的寄存器。这样,通常在指令集中提供一些指令,用以将一个 字从内存调入寄存器,以及将一个字从寄存器存入内存。其他的指令可以把来自寄存器、内存的操作数组 合,或者用两者产生一个结果,诸如将两个字相加并把结果存在寄存器或内存中

除了用来保存变量和临时结果的通用寄存器之外,多数计算机还有一些对程序员可见的专门寄存器。其 中之一是程序计数器,它保存了将要取出的下一条指令的内存地址。在指令取出之后,程序计数器就被更新 以便指向后继的指令

另一个寄存器是堆栈指针,它指向内存中当前栈的顶端。该栈含有已经进入但是还没有退出的每个过程 的一个框架。在一个过程的堆栈框架中保存了有关的输入参数、局部变量以及那些没有保存在寄存器中的临时变量

当然还有程序状态字(Program Status Word,PSW)寄存器。这个寄存器包含了条件码位(由比较指令设置)、CPU优先级、模式(用户态或内核态),以及各种其他控制位。用户程序通常读入整个PSW,但 是,只对其中的少量字段写入。在系统调用和I/O中,PSW的作用很重要

操作系统必须知晓所有的寄存器。在时间多路复用(time multiplexing)CPU中,操作系统经常会中止 正在运行的某个程序并启动(或再启动)另一个程序。每次停止一个运行着的程序时,操作系统必须保存所 有的寄存器,这样在稍后该程序被再次运行时,可以把这些寄存器重新装入

处理器模型

为了改善性能,CPU设计师早就放弃了同时读取、解码和执行一条指令的简单模型
流水线模型:
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一个CPU可以有分开的取指单元、解码单元和执行单元,于是当它执行指令n时,它还可以对指令n+1解码,并且读取指令n+2。这样一种机制称为流水线

在多数的流水线设计中,一旦一条指令被取 进流水线中,它就必须被执行完毕,即便前一条取出的指令是条件转移,它也必须被执行完毕。流水线使得 编译器和操作系统的编写者很头疼,因为它造成了在机器中实现这些软件的复杂性问题

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比流水线更先进的设计是一种超标量CPU,如图所示。在这种设计中,有多个执行单元,例如,一 个CPU用于整数算术运算,一个CPU用于浮点算术运算,而另一个用于布尔运算。两个或更多的指令被同时 取出、解码并装入一个保持缓冲区中,直至它们执行完毕。只要有一个执行单元空闲,就检查保持缓冲区中 是否还有可处理的指令,如果有,就把指令从缓冲区中移出并执行之

这种设计存在一种隐含的作用,即程序的指令经常不按顺序执行。在多数情况下,硬件负责保证这种运算的结果与顺序执行指令时的结果相同, 但是,仍然有部分令人烦恼的复杂情形被强加给操作系统处理

多线程和多核芯片

Moore定律指出,芯片中晶体管的数量每18个月翻一番。这个“定律”并不是物理学上的某种规律,诸如 动量守恒定律等,它是Intel公司的共同创始人Gordon Moore对半导体公司如何能快速缩小晶体管能力上的一 个观察结果

使用大量的晶体管引发了一个问题:如何处理它们呢?这里我们可以看到一种处理方式:具有多个功能 部件的超标量体系结构。但是,随着晶体管数量的增加,再多晶体管也是可能的。一件由此而来的必然结果 是,在CPU芯片中加入了更大的缓存,人们肯定会这样做,然而,原先获得的有用效果将最终消失掉

显然,下一步不仅是有多个功能部件,某些控制逻辑也会出现多个。Pentium 4和其他一些CPU芯片就是 这样做的,称为多线程(multithreading)或超线程(hyperthreading,这是Intel公司给出的名称)。近似地 说,多线程允许CPU保持两个不同的线程状态,然后在纳秒级的时间尺度内来回切换

多线程对操作系统而言是有意义的,因为每个线程在操作系统看来就像是单个的CPU。考虑一个实际有 两个CPU的系统,每个CPU有两个线程。这样操作系统将把它看成是4个CPU。如果在某个时间的特定点上,只有能够维持两个CPU忙碌的工作量,那么在同一个CPU上调度两个线程,而让另一个CPU完全空转, 就没有优势了。这种选择远远不如在每个CPU上运行一个线程的效率高

除了多线程,还出现了包含2个或4个完整处理器或内核的CPU芯片。图中的多核芯片上有效地装有4 个小芯片,每个小芯片都是一个独立的CPU

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