前言
这几天真的很无聊,打开steam准备消磨一下时光,突然发现展亚鹏先生给研究生补的蛋(不知道这个梗的可以看下面链接)。很是欣慰于是想要开始游玩一番。
我给你补个蛋,蛋我也补不起_哔哩哔哩_bilibilihttps://www.bilibili.com/video/BV1oc411e7GZ/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=423cb34683f630c3dccd37d14cbb5f55游戏很小只有75MB,进入后是这样的,鼠标点击一次蛋上面的数字就会加一直到点击一百万次后才算完成,并达成此游戏的唯一一个成就。
使用工具
dnSpy Releases · dnSpy/dnSpy (github.com)
dnSpy 是一个调试器和 .NET 程序集编辑器。即使没有任何可用的源代码,也可以使用它来编辑和调试程序集。主要特点:
- 调试 .NET 和 Unity 程序集
- 编辑 .NET 和 Unity 程序集
- 浅色和深色主题
开始操作
于是乎我打开了游戏所在的文件夹,发现使用unity开发的,那就逆向改一下代码吧。
Unity游戏可以大致分为两类:一类是使用Mono运行时环境的游戏,这些游戏通常会生成一个或多个DLL文件,其核心代码通常包含在一个名为Assembly-CSharp.dll的DLL文件中。由于C#类似于JavaScript,因此几乎可以直接编辑这些代码。路径:game_data/Managed/Assembly-CSharp.dll 。另一类是使用IL2CPP(Intermediate Language to C++)作为脚本后端的游戏,IL2CPP会将C#脚本编译成C++代码,提高了游戏的性能和安全性。
将Assembly-CSharp.dll在dnSpy中反编译,在{}栏中找关键代码,最终在EggClick中找到。
可以看到点击一次加一,那我们将其编译成1000000,之后点击编译保存即可。
最终测试
现在我们再打开游戏,并且点击一次蛋,可以看到上面已经不再是数字了,而是出现恭喜的提示语。
并且游戏中的唯一一个成就也达成了。