在1.0的基础上加入图标替换,拆开wnd类
#include <Windows.h> //做windows程序一定要包含的头文件
#include "Resource.h"
HINSTANCE g_hInstance;
//这里的LRESULT就是指Long
//窗口处理函数声明
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam );
//main:C语言控制台黑窗口入口函数
//WinMain:C语言Windows窗口程序函数
//做窗口程序入口函数,所有代码都从这里开始运行
int WINAPI WinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPreInstance,_In_ LPSTR lpCmdLine,_In_ int nCmdShow)
{
g_hInstance = hInstance; //全局变量
//做一个大的游戏界面窗口
//1、设计窗口类
TCHAR szAppClasssName[] = L"LOL";//窗口类型名
WNDCLASS wc = {0};
wc.hbrBackground = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 0)); //这是软件背景颜色,软件背景颜色画刷,调整RGB颜色即可
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND); //这是手,鼠标箭头是IDC_ARROW
wc.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON2)); //这是导入的图标,lol.icon
/*wc.hIcon = LoadIco(hInstance,IDI_ERROR); 这是图标,错误图标*/
wc.hInstance = hInstance; //应用程序实例句柄,表示exe
wc.lpfnWndProc = WindowProc; //窗口处理函数
wc.lpszClassName = szAppClasssName; //窗口的类型名
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口类的风格,水平和竖直方向发生重绘
//2、注册窗口类
RegisterClass(&wc);
//3、创建窗口
HWND hWnd = CreateWindow(
szAppClasssName, //窗口类型名
L"英雄联盟", //窗口标题
WS_BORDER | WS_CAPTION | WS_MINIMIZEBOX | WS_SYSMENU, //窗口风格,从屏幕左上角开始,横轴为x轴,竖轴为y轴。
//只需要四个值就确定了位置。这里是堆的假退出,不是真正的关闭
200,50, //窗口左上角坐标(单位:像素px)
1280,800, //窗口的宽和高
NULL, //父窗口句柄
NULL, //菜单句柄
hInstance, //应用程序实例句柄
NULL //附加参数
);
//4、显示窗口
ShowWindow(hWnd, SW_SHOW); //改成这样也可以
//5、更新窗口(不写的话,程序只会一闪而过)
UpdateWindow(hWnd);
//6、消息循环
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
//将虚拟键消息转换为字符消息
TranslateMessage(&msg);
//将消息分发给窗口处理函数处理
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
//窗口处理函数
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hDC; //HDC是DC的句柄, API中的一个类似指针的数据类型
PAINTSTRUCT ps;
switch (uMsg)
{
case WM_PAINT: //窗口绘图消息
{
break;
}
case WM_CLOSE: //窗口关闭消息
DestroyWindow(hWnd); //销毁窗口
break;
case WM_DESTROY: //窗口销毁消息
PostQuitMessage(0);
break;
}
return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
备注:
1、图标导入
搜索*.ico会找到此电脑下所有ico后缀的图标,
放入解决方案文件夹里
然后导入资源文件
点击图片导入即可
不出意外会在resource.h里面找到对应图标文件,我这里是IDI_ICON2
用这个语句可以导入
wc.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON2));
2、运行结果
没有什么用的亚子
图一乐就可QAQ