1.java开发环境:
1)java编译运行过程:-----------常见面试题
1.1)编译期:.java源文件,经过编译,生成.class字节码文件
1.2)运行期:JVM加载.class并运行.class(0和1) 特点:跨平台、一次编程到处使用
2)名词解释:--------------------常见面试题
2.1)JVM:java虚拟机 加载.class并运行.class
2.2)JRE:java运行环境
除了包含JVM以外还包含了运行java程序所必须的环境
JRE=JVM+java系统类库
2.3)JDK:java开发工具包
除了包含JRE以外还包含了开发java程序所必须的命令工具 JDK=JRE+编译、运行等命令工具 说明:
1)运行java程序的最小环境JRE
2)开发java程序的最小环境JDK
JDK=JVM+java系统类库+编译、运行等命令工具
3)配置环境变量:
2.eclipse:
1)IBM公司的、开源的、免费的,不需要安装,仅需解压即可
3)注释:解释性文本 3.1)单行注释: // 3.2)多行注释: /* */ 3.3)文档注释: /** */
不同的系统有不同的JDK------为什么?
java语言的编译运行过程: 1).java源文件,经过编译,生成.class字节码文件 2)JVM加载.class并运行.class(0和1)
跨平台,一次编程到处使用
变量
1)声明:-
2)初始化:
3)使用:-------使用的是帐户里面的钱
3.2)变量在使用之前必须声明并初始化
4)命名:
4.1)只能包含字母、数字、_和$符,不能以数字开头
4.2)严格区分大小写
4.3)不能使用关键字
4.4)允许中文命名,但不建议,建议"英文的见名知意"、"驼峰命名法"
2.八种基本数据类型:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
1)int:整型,4个字节,-21个多亿到21个多亿
1.1)整数直接量默认为int类型,但不能超范围,若超范围则发生编译错误
1.2)两个整数相除,结果还是整数,小数位无条件舍弃(不会四舍五入)
1.3)整数运算时,若超出范围则发生溢出(溢出不是错误,但是需要避免)
2)long:长整型,8个字节,很大很大很大
2.1)长整型的直接量需在数字后加L或l
2.2)运算时若有可能溢出,建议在第1个数字后加L
3)double:浮点型,8个字节,很大很大很大
3.1)浮点数直接量默认为double型,若想表示float需在数字后加F或f
3.2)double或float型数据参与运算时,有可能会发生舍入误差,精确场合不能使用
4)boolean:布尔型,1个字节
4.1)只能取值为true或false
5)char:字符型,2个字节
5.1)采用Unicode字符集编码格式,一个字符对应一个码,表现的形式为字符char,但本质上是码int(0到65535) (ASCII码: 'a'--97 'A'--65 '0'--48)
5.2)字符型直接量必须放在单引号中,并且只能有一个
5.3)特殊符号需通过\来转义
3.数据类型间的转换:
数据类型从小到大依次为: byte--short--int--long--float--double
char--
1)两种方式:
1.1)自动/隐式类型转换:小类型到大类型
1.2)强制类型转换:大类型到小类型
语法: (要转换成为的数据类型)变量 强转有可能溢出或丢失精度
2)两点规则:
2.1)整数直接量可以直接赋值给byte,short,char,但不能超出范围
2.2)byte,short,char型数据参与运算时,系统先将其自动转换为int再运算
Unicode:统一码、通用码、万国码,世界级通用的定长(16位)字符集 因符号特别特别多,所以Unicode又被划分为很多个子集 而Java中的char采用的是其中最通用的那一个子集
直接量超范围-------------编译错误 运算超范围---------------溢出
换算规则
-
1G=1024M(兆)
-
1M=1024KB(千字节)
-
1KB=1024B(字节)
-
1B=8Bit(位)
1.运算符:
算术:+,-,*,/,%,++,--
关系:>,<,>=,<=,==,!= boolean
逻辑:&&,||,! boolean
赋值:=,+=,-=,*=,/=,%=
字符串连接:+
条件/三目: boolean?数1:数2
分支结构:
import java.util.Scanner;
Scanner scan = new Scanner(System.in);
int age = scan.nextInt();
double price = scan.nextDouble();
2.分支结构:
1)if结构: 1条路
2)if...else结构: 2条路
3)if...else if结构: 多条路
4)switch...case结构: 多条路
优点:效率高、结构清晰 缺点:只能对整数来判断相等 break:跳出switch
3.循环:反复多次执行一段相同或相似的代码
4.循环三要素:
1)循环变量的初始化
2)循环的条件(以循环变量为基础)
3)循环变量的改变(向着循环的结束变)
循环变量:在整个循环过程中所反复改变的那个数
5.循环结构:
1)while结构:先判断后执行,有可能一次都不执行
2)do...while结构:先执行后判断,至少执行一次 要素1与要素3相同时,首选do...while
3)for结构:应用率最高,与次数相关的
6.三种循环结构的选择规则:
1)先看循环是否与次数相关:
1.1)相关-------------------------------直接上for
1.2)不相关,再看要素1与要素3是否相同:
1.2.1)相同-------------------------直接上do...while
1.2.2)不相同-----------------------直接上while
3.
-
break:跳出循环
-
continue:跳过循环体中剩余语句而进入下一次循环
4.嵌套循环:
1)循环中套循环,一般多行多列时使用,外层控制行,内层控制列
2)执行规则:外层循环走一次,内层循环走所有次
3)建议:嵌套层数越少越好,能用一层就不用两层,能用两层就不用三层
若业务必须通过三层以上的循环来解决,说明你的设计有问题
4)break只能跳出一层循环
数组:
1)是一种数据类型(引用类型)
2)相同数据类型元素的集合
3)定义: int[] arr = new int[10]; 4)初始化: 初始化数组中的元素 int[] arr = new int[4]; //0,0,0,0 int[] arr = {1,4,5,7}; //1,4,5,7 int[] arr = new int[]{1,4,5,7}; //1,4,5,7 int[] arr; arr = {1,4,5,7}; //编译错误,此方式只能声明同时初始化 arr = new int[]{1,4,5,7}; //正确
5)访问: 访问的是数组中的元素
5.1)通过(数组名.length)可以获取数组的长度(元素的个数)
5.2)通过下标/索引来访问数组中的元素 下标从0开始,最大到(数组的长度-1)
7)数组的复制:
7.1)System.arraycopy(a,1,b,0,4);
7.2)int[] b = Arrays.copyOf(a,6);
a = Arrays.copyOf(a,a.length+1);
8)数组的排序:
8.1)Arrays.sort(arr); //对arr进行升序排列
2.方法: 函数、过程
1)封装一段特定的业务逻辑功能
2)尽可能独立,只干一件事
3)可以被反复调用多次
3.方法的定义: 五要素
修饰词 返回值类型 方法名(参数列表){ 方法体 }
4.方法的调用:
-
无返回值: 方法名(有参传参);
-
有返回值: 数据类型 变量 = 方法名(有参传参);
5.return:
1)return 值;
-
结束方法的执行
-
返回结果给调用方---有返回值方法中
2)return;
2.1)结束方法的执行------------------------无返回值方法中