Java线程池源码浅浅分析

预备知识——线程池的创建、构造方法的参数

//线程池的全参构造方法
ThreadPoolExecutor poolExecutor = new ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler);

还有几个非全参构造方法,如果不是使用的全参构造,未传入的参数会被定义为默认值:

//各参数默认值
ThreadFactory:Executors.defaultThreadFactory()
RejectedExecutionHandler: defaultHandler = new AbortPolicy();

//关于DefaultThreadFactory的详细代码
private static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
        private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
        private final ThreadGroup group;
        private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
        private final String namePrefix;

        DefaultThreadFactory() {
            @SuppressWarnings("removal")
            //SecurityManager是一个允许应用实现一种安全策略的类。
          //应用在执行一个安全或敏感的操作之前,可以明确此操作是否在一个安全的上下文中被执行
            SecurityManager s = System.getSecurityManager();
            group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :
                                  Thread.currentThread().getThreadGroup();
            namePrefix = "pool-" +
                          poolNumber.getAndIncrement() +
                         "-thread-";
        }

        //通过该方法提供创建新线程的功能,创建的线程都是【非守护线程】,优先级都是NORM_PRIORITY
        public Thread newThread(Runnable r) {
            Thread t = new Thread(group, r,
                                  namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),
                                  0);
            if (t.isDaemon())
                t.setDaemon(false);
            if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
                t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
            return t;
        }
    }

对于ThreadFactory,当选择自己传入ThreadFactory参数时,通过提供不同的 ThreadFactory,我们可以更改线程的名称、线程组、优先级、是否设置为守护线程等。

对于RejectedExecutionHandler拒绝策略,共有四种拒绝策略:

  • CallerRunsPolicy:使用调用者线程执行被拒绝任务的run()方法;
  • AbortPolicy:拒绝执行任务,并抛出RejectedExecutionException;
  • DiscardPolicy:拒绝执行任务,什么都不做;
  • DiscardOldestPolicy:把最早进入工作队列的任务移除,尝试把这次的任务放入队列中。

线程池的execute()方法

源码:

/**
主线程控制状态ctl,是一个AtomicInteger对象,包含两个字段。
workCount指示线程的有效数量
runState指示其是否正在运行、关闭等,应该指示的是线程的状态
为了将它们打包成一个int变量,将workCount限制为2^29-1个线程,也就是低29位表示workCount,高3位表示runState
**/
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));

//接收新任务,并且处理队列中的任务
private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
//不接收新任务,但处理队列中的任务
private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
//不接收新任务,不处理队列中的任务,并中断正在执行的任务
private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
//所有任务都已终止,workCount为零,转换到TIDYING的线程将执行terminated方法??(线程转换,这个不是线程池的状态码??)
private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

private static int runStateOf(int c)     { return c & ~COUNT_MASK; }
private static int workerCountOf(int c)  { return c & COUNT_MASK; }


public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        
        //获取线程个数workCount和状态runState
        int c = ctl.get();
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
//线程数大于等于核心线程数时,判断当前状态是否为Running状态(Running状态可以处理任务,也可以处理干工作队列中的任务)
//是Running状态将任务放入工作队列中,如果工作队列满则会失败
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
//线程数大于核心线程数且工作队列已满,添加一个非核心工作线程执行,添加失败则执行拒绝策略
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
        for (int c = ctl.get();;) {
            // Check if queue empty only if necessary.

//------------------线程池状态的判断---------------------------//
//c >= SHUTDOWN,代表当前线程池状态为:SHUTDOWN、STOP、TIDYING、TERMINATED,线程池状态异常
//但是SHUTDOWN有些特殊,在这个状态下不会接收新任务,正在处理的任务正常进行,阻塞队列的任务也会执行
//所以如果当前的状态时SHUTDOWN状态,并且阻塞队列不为空,且新任务为空,需要新建一个非核心工作线程去执行任务
//如果不是上述情况返回false
            if (runStateAtLeast(c, SHUTDOWN)
                && (runStateAtLeast(c, STOP)
                    || firstTask != null
                    || workQueue.isEmpty()))
                return false;
//-----------------工作线程数量判断---------------------------//
            for (;;) {
//创建核心线程时,判断当前线程数量是否大于等于corePoolSize,是则返回false
//创建非核心线程时,判断当前线程数量是否大于等于maximumPoolSize,是则返回false
//不是上述情况继续向下执行
                if (workerCountOf(c)
                    >= ((core ? corePoolSize : maximumPoolSize) & COUNT_MASK))
                    return false;
//使用CAS增加线程数量,如果成功,跳出循环,继续向下执行
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                if (runStateAtLeast(c, SHUTDOWN))
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }

        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            w = new Worker(firstTask);
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                    // Recheck while holding lock.
                    // Back out on ThreadFactory failure or if
                    // shut down before lock acquired.
                    int c = ctl.get();

                    if (isRunning(c) ||
                        (runStateLessThan(c, STOP) && firstTask == null)) {
                        if (t.getState() != Thread.State.NEW)
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        workers.add(w);
                        workerAdded = true;
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                if (workerAdded) {
                    t.start();
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }

调用线程池的execute()方法后可能会出现以下几种情况:

  • 传入的Runnable实例为null,直接返回空指针异常;
  • 如果线程数量 < corePoolSize,即核心线程数量;
  • 线程数量 >= corePoolSize,把任务放入阻塞队列中;
  • 如果添加阻塞队列失败,尝试添加非核心线程处理该任务;
  • 如果添加非核心线程失败,执行拒绝策略。

未完待续......

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