linux 学习day03 进程相关概念

文章目录

操作系统(Operator System)

概念

任何计算机系统都包含一个基本的程序集合,称为操作系统(OS)。笼统的理解,操作系统包括:
内核(进程管理,内存管理,文件管理,驱动管理)
其他程序(例如函数库,shell程序等等)

设计OS的目的

与硬件交互,管理所有的软硬件资源
为用户程序(应用程序)提供一个良好的执行环境

定位

在整个计算机软硬件架构中,操作系统的定位是:一款纯正的“搞管理”的软件

如何理解 “管理”

管理的例子
描述被管理对象
组织被管理对象

总结

计算机管理硬件
  1. 描述起来,用struct结构体
  2. 组织起来,用链表或其他高效的数据结构

系统调用和库函数概念

在开发角度,操作系统对外会表现为一个整体,但是会暴露自己的部分接口,供上层开发使用,这部分
由操作系统提供的接口,叫做系统调用。
系统调用在使用上,功能比较基础,对用户的要求相对也比较高,所以,有心的开发者可以对部分系统
调用进行适度封装,从而形成库,有了库,就很有利于更上层用户或者开发者进行二次开发。

进程

基本概念

课本概念:程序的一个执行实例,正在执行的程序等
内核观点:担当分配系统资源(CPU时间,内存)的实体。

描述进程-PCB

进程信息被放在一个叫做进程控制块的数据结构中,可以理解为进程属性的集合。
操作系统上称为 PCB(process control block),Linux操作系统下的PCB是: task_struct
task_struct 是 PCB的一种
在Linux中描述进程的结构体叫做task_struct。
task_struct是Linux内核的一种数据结构,它会被装载到RAM(内存)里并且包含着进程的信息。
task_ struct内容分类
	标示符: 		描述本进程的唯一标示符,用来区别其他进程。
	状态: 		任务状态,退出代码,退出信号等。
	优先级: 		相对于其他进程的优先级。
	程序计数器: 	程序中即将被执行的下一条指令的地址。
	内存指针: 	包括程序代码和进程相关数据的指针,还有和其他进程共享的内存块的指针。
	上下文数据: 	进程执行时处理器的寄存器中的数据[休学例子,要加图CPU,寄存器]。
	I/O状态信息: 包括显示的I/O请求,分配给进程的I/O设备和被进程使用的文件列表。
	记账信息: 	可能包括处理器时间总和,使用的时钟数总和,时间限制,记账号等。
	其他信息

组织进程

可以在内核源代码里找到它。所有运行在系统里的进程都以task_struct链表的形式存在内核里。

查看进程

进程的信息可以通过/proc系统文件夹查看
如:要获取PID为 1 的进程信息,你需要查看/proc/1这个文件夹。
大多数进程信息同样可以使用top和ps这些用户级工具来获取

通过系统调用获取进程标示符

进程id(PID)
父进程id(PPID

通过系统调用创建进程-fork初识

运行man fork认识fork
fork有两个返回值
父子进程代码共享,数据各自开辟空间,私有一份(采用写时拷贝)
fork 之后通常要用if进行分流
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>

	int main(){
		while(1){
		sleep(1);
	}
		return 0;
	}
	#include <stdio.h>
	#include <sys/types.h>
	#include <unistd.h>
	
	int main(){
		printf("pid: %d\n", getpid());
		printf("ppid: %d\n", getppid());
		return 0;
	}
	#include <stdio.h>
	#include <sys/types.h>
	#include <unistd.h>
	
	int main(){
		int ret = fork();
		printf("hello proc : %d!, ret: %d\n", getpid(), ret);
		sleep(1);
		return 0;
	}

进程状态

为了弄明白正在运行的进程是什么意思,我们需要知道进程的不同状态。一个进程可以有几个状态(在
Linux内核里,进程有时候也叫做任务)。 下面的状态在kernel源代码里定义:

R运行状态(running): 并不意味着进程一定在运行中,它表明进程要么是在运行中要么在运行队列
里。

S睡眠状态(sleeping): 意味着进程在等待事件完成(这里的睡眠有时候也叫做可中断睡眠
(interruptible sleep))。

D磁盘休眠状态(Disk sleep)有时候也叫不可中断睡眠状态(uninterruptible sleep),在这个状态的
进程通常会等待IO的结束。

T停止状态(stopped): 可以通过发送 SIGSTOP 信号给进程来停止(T)进程。这个被暂停的进程可以通过发送 SIGCONT 信号让进程继续运行。

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>

int main(){
	int ret = fork();
		if(ret < 0){
		perror("fork");
		return 1;
	}
	else if(ret == 0){ //child
		printf("I am child : %d!, ret: %d\n", getpid(), ret);
	}else{ //father
		printf("I am father : %d!, ret: %d\n", getpid(), ret);
	}
	sleep(1);
	return 0;
}
/*
* The task state array is a strange "bitmap" of
* reasons to sleep. Thus "running" is zero, and
* you can test for combinations of others with
* simple bit tests.
*/
static const char * const task_state_array[] = {
"R (running)", /* 0 */
"S (sleeping)", /* 1 */
"D (disk sleep)", /* 2 */
"T (stopped)", /* 4 */
"t (tracing stop)", /* 8 */
"X (dead)", /* 16 */
"Z (zombie)", /* 32 */
};
X死亡状态(dead):这个状态只是一个返回状态,你不会在任务列表里看到这个状态。

进程状态查看

Z(zombie)-僵尸进程

僵死状态(Zombies)是一个比较特殊的状态。当进程退出并且父进程(使用wait()系统调用,后面讲)
没有读取到子进程退出的返回代码时就会产生僵死()进程
僵死进程会以终止状态保持在进程表中,并且会一直在等待父进程读取退出状态代码。
所以,只要子进程退出,父进程还在运行,但父进程没有读取子进程状态,子进程进入Z状态

来一个创建维持 30 秒的僵死进程例子:
 #include <stdio.h>
 #include <stdlib.h> 
 int main() { 
	 	pid_t id = fork();
		if(id < 0){
			 perror("fork"); 
			 return 1; 
		}else if(id > 0){ 
			//parent 
			printf("parent[%d] is sleeping...\n", getpid());
			sleep(30); 
		}else{
			printf("child[%d] is begin Z...\n", getpid()); 
			sleep(5); exit(EXIT_SUCCESS);
		} 
		return 0;
	}


ps aux / ps axj 命令

僵尸进程危害

进程的退出状态必须被维持下去,因为他要告诉关心它的进程(父进程),你交给我的任务,我办的怎
么样了。可父进程如果一直不读取,那子进程就一直处于Z状态?是的!
维护退出状态本身就是要用数据维护,也属于进程基本信息,所以保存在task_struct(PCB)中,换句话
说,Z状态一直不退出,PCB一直都要维护?是的!
那一个父进程创建了很多子进程,就是不回收,是不是就会造成内存资源的浪费?是的!因为数据结构
对象本身就要占用内存,想想C中定义一个结构体变量(对象),是要在内存的某个位置进行开辟空
间!
内存泄漏?是的!
如何避免?后面讲

进程状态总结

至此,值得关注的进程状态全部讲解完成,下面来认识另一种进程

孤儿进程

父进程如果提前退出,那么子进程后退出,进入Z之后,那该如何处理呢?
父进程先退出,子进程就称之为“孤儿进程”
孤儿进程被 1 号init进程领养,当然要有init进程回收喽。
代码:
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>

int main(){
	pid_t id = fork();
	if(id < 0){
		perror("fork");
		return 1;
	}
	else if(id == 0){//child
		printf("I am child, pid : %d\n", getpid());
		sleep(10);
	}else{//parent
		printf("I am parent, pid: %d\n", getpid());
		sleep(3);
		exit(0);
	}
	return 0;
}

环境变量

基本概念

环境变量(environment variables)一般是指在操作系统中用来指定操作系统运行环境的一些参数
如:我们在编写C/C++代码的时候,在链接的时候,从来不知道我们的所链接的动态静态库在哪里,但
是照样可以链接成功,生成可执行程序,原因就是有相关环境变量帮助编译器进行查找。
环境变量通常具有某些特殊用途,还有在系统当中通常具有全局特性

常见环境变量

PATH : 指定命令的搜索路径
HOME : 指定用户的主工作目录(即用户登陆到Linux系统中时,默认的目录)[重点]
SHELL : 当前Shell,它的值通常是/bin/bash。

查看环境变量方法

echo $NAME //NAME:你的环境变量名称

测试PATH

  1. 创建hello.c文件
  2. 对比./hello执行和之间hello执行
  3. 为什么有些指令可以直接执行,不需要带路径,而我们的二进制程序需要带路径才能执行?
  4. 将我们的程序所在路径加入环境变量PATH当中,export PATH=$PATH:hello程序所在路径
  5. 对比测试
  6. 还有什么方法可以不用带路径,直接就可以运行呢?

测试HOME

  1. 用root和普通用户,分别执行echo $HOME,对比差异
#include <stdio.h>

int main(){
	printf("hello world!\n");
	return 0;
}
  1. 执行cd ~; pwd,对应~ 和 HOME的关系

和环境变量相关的命令

  1. echo: 显示某个环境变量值[重点]
  1. export: 设置一个新的环境变量[重点]
  1. env: 显示所有环境变量[重点]
  1. unset: 清除环境变量
  1. set: 显示本地定义的shell变量和环境变量

环境变量的组织方式

每个程序都会收到一张环境表,环境表是一个字符指针数组,每个指针指向一个以’\0’结尾的环境字符串

通过代码如何获取环境变量

命令行第三个参数
通过第三方变量environ获取
#include <stdio.h>

int main(int argc, char *argv[], char *env[]){
	int i = 0;
	for(; env[i]; i++){
		printf("%s\n", env[i]);
	}
	return 0;
}
#include <stdio.h>

int main(int argc, char *argv[]){
	extern char **environ;
	int i = 0;
	for(; environ[i]; i++){
		printf("%s\n", environ[i]);
	}
	return 0;
}
libc中定义的全局变量environ指向环境变量表,environ没有包含在任何头文件中,所以在使用时 要用extern声明。

通过系统调用获取或设置环境变量

常用getenv和putenv函数来访问特定的环境变量。
putenv
getenv

环境变量通常是具有全局属性的

环境变量通常具有全局属性,可以被子进程继承下去
直接查看,发现没有结果,说明该环境变量根本不存在
导出环境变量 export MYENV="hello world"
再次运行程序,发现结果有了!说明:环境变量是可以被子进程继承下去的!想想为什么?
如果只进行MYENV=“helloworld”,不调用export导出,在用我们的程序查看,会有什么结果?为什
么?
普通变量

程序地址空间研究

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main(){
	printf("%s\n", getenv("PATH"));
	return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main(){
	char * env = getenv("MYENV");
	if(env){
		printf("%s\n", env);
	}
	return 0;
}
32 位平台

程序地址

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>

int g_val = 0;

int main(){
	pid_t id = fork();
		if(id < 0){
		perror("fork");
		return 0;
	}
	else if(id == 0){ //child
		printf("child[%d]: %d : %p\n", getpid(), g_val, &g_val);
	}else{ //parent
		printf("parent[%d]: %d : %p\n", getpid(), g_val, &g_val);
	}
	sleep(1);
	return 0;
}
输出
parent[2995]: 0 : 0x80497d
child[2996]: 0 : 0x80497d
修改后
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>

int g_val = 0;

int main(){
	pid_t id = fork();
	if(id < 0){
		perror("fork");
		return 0;
	}else if(id == 0){ //child,子进程肯定先跑完,也就是子进程先修改,完成之后,父进程再读取
		g_val=100;
		printf("child[%d]: %d : %p\n", getpid(), g_val, &g_val);
	}else{ //parent
		sleep(3);
		printf("parent[%d]: %d : %p\n", getpid(), g_val, &g_val);
	}
	sleep(1);
	return 0;
}
输出
child[3046]: 100 : 0x80497e
parent[3045]: 0 : 0x80497e
我们发现,父子进程,输出地址是一致的,但是变量内容不一样!能得出如下结论:
变量内容不一样,所以父子进程输出的变量绝对不是同一个变量
但地址值是一样的,说明,该地址绝对不是物理地址!
在Linux地址下,这种地址叫做虚拟地址
我们在用C/C++语言所看到的地址,全部都是虚拟地址!物理地址,用户一概看不到,由OS统一管理
OS必须负责将虚拟地址转化成物理地址。

进程地址空间

所以之前说‘程序的地址空间’是不准确的,准确的应该说成进程地址空间,那该如何理解呢?看图:
分页&虚拟地址空间

进程优先级

基本概念

cpu资源分配的先后顺序,就是指进程的优先权(priority)。
优先权高的进程有优先执行权利。配置进程优先权对多任务环境的linux很有用,可以改善系统性能。
还可以把进程运行到指定的CPU上,这样一来,把不重要的进程安排到某个CPU,可以大大改善系统整
体性能。

查看系统进程

在linux或者unix系统中,用ps –l命令则会类似输出以下几个内容:

我们很容易注意到其中的几个重要信息,有下:
UID : 代表执行者的身份
PID : 代表这个进程的代号
PPID :代表这个进程是由哪个进程发展衍生而来的,亦即父进程的代号
PRI :代表这个进程可被执行的优先级,其值越小越早被执行
NI :代表这个进程的nice值

PRI and NI

PRI也还是比较好理解的,即进程的优先级,或者通俗点说就是程序被CPU执行的先后顺序,此值越小
进程的优先级别越高
那NI呢?就是我们所要说的nice值了,其表示进程可被执行的优先级的修正数值PRI值越小越快被执行,那么加入nice值后,将会使得PRI变为:PRI(new)=PRI(old)+nice这样,当nice值为负值的时候,那么该程序将会优先级值将变小,即其优先级会变高,则其越快被执行所以,调整进程优先级,在Linux下,就是调整进程nice值nice其取值范围是-20至 19 ,一共 40 个级别。

PRI vs NI

需要强调一点的是,进程的nice值不是进程的优先级,他们不是一个概念,但是进程nice值会影响到进
程的优先级变化。
可以理解nice值是进程优先级的修正修正数据

查看进程优先级的命令

用top命令更改已存在进程的nice:

top
进入top后按“r”–>输入进程PID–>输入nice值

其他概念

竞争性: 系统进程数目众多,而CPU资源只有少量,甚至 1 个,所以进程之间是具有竞争属性的。为了高
效完成任务,更合理竞争相关资源,便具有了优先级
独立性: 多进程运行,需要独享各种资源,多进程运行期间互不干扰
并行: 多个进程在多个CPU下分别,同时进行运行,这称之为并行
并发: 多个进程在一个CPU下采用进程切换的方式,在一段时间之内,让多个进程都得以推进,称为并发
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