在二维平面上,有一个机器人从原点 (0, 0) 开始。给出它的移动顺序,判断这个机器人在完成移动后是否在 (0, 0) 处结束。
移动顺序由字符串 moves 表示。字符 move[i] 表示其第 i 次移动。机器人的有效动作有 R(右),L(左),U(上)和 D(下)。
如果机器人在完成所有动作后返回原点,则返回 true。否则,返回 false。
注意:机器人“面朝”的方向无关紧要。 “R” 将始终使机器人向右移动一次,“L” 将始终向左移动等。此外,假设每次移动机器人的移动幅度相同。
示例 1:
输入: moves = "UD"
输出: true
解释:机器人向上移动一次,然后向下移动一次。所有动作都具有相同的幅度,因此它最终回到它开始的原点。因此,我们返回 true。
示例 2:
输入: moves = "LL"
输出: false
解释:机器人向左移动两次。它最终位于原点的左侧,距原点有两次 “移动” 的距离。我们返回 false,因为它在移动结束时没有返回原点。
提示:
1 <= moves.length <= 2 * 104
moves 只包含字符 'U', 'D', 'L' 和 'R'
我的题解:
func judgeCircle(moves string) bool {
uc,dc,lc,rc := 0, 0, 0, 0
for _, v := range moves{
if v == 'U'{
uc++
}else if v == 'D'{
dc++
}else if v == 'L'{
lc++
}else{
rc++
}
}
if uc == dc && lc == rc{
return true
}
return false
}
方法一: 模拟
思路与算法
我们只需按指令模拟机器人移动的坐标即可。起始时机器人的坐标为(0,0),在遍历完所有指令并对机器人进行移动之后,判断机器人的坐标是否为 (0,0) 即可。
具体来说,我们用两个变量 x 和 y 来表示机器人当前所在的坐标为(x,y),起始时x=0,y=0。接下来我们遍历指令并更新机器人的坐标:
如果指令是 U,则令 y=y−1
如果指令是 D,则令 y=y+1
如果指令是 L,则令 x=x−1
如果指令是 R,则令x=x+1
最后判断 (x,y)是否为 (0,0) 即可。
func judgeCircle(moves string) bool {
x, y := 0, 0
length := len(moves)
for i := 0; i < length; i++ {
switch moves[i] {
case 'U':
y--
case 'D':
y++
case 'L':
x--
case 'R':
x++
}
}
return x == 0 && y == 0
}