结构体指针


```c

```c

```c
#include <iostream>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct student {
char name[10]="abdce";
int age=10;
}students,*stu1;
//创建了一个变量student,和student类型的指针stu
typedef struct student *STU;


int main()
{
//stu2=&students;stu=&students;
//*stu=stu->students=students;

   STU stu2=&students;
   stu1=&students;
   cout<<"输出地址"<<endl;
   cout<<stu2<<endl;
   cout<< stu1 <<endl;
    cout<<&students<<endl;
    printf("访问成员变量name\n");

    cout<<(*stu1).name <<endl;
    cout<<stu1->name<<endl;
    cout<<students.name<<endl;
    printf("输出类型\n");
    cout<<typeid( stu1 ).name()<<endl;
    cout<<typeid( (*stu1).name ).name()<<endl;
    cout<<typeid(&students).name()<<endl;

}

其实结构体指针很简单,把结构体当作一种新的数据类型
1.定义结构体指针:
方式一:结构体名字 *指针名字=&指针指向的结构体类型的元素,与其他数据类型一致

方式二:
将结构体指针重新定义为一种数据类型

typedef int Position;
typedef struct Qnode *PtrToQNode;
Struct QNode {
ElementType *Data;
Position Front,Rear;
int MaxSize;
};

以后定义指针可以直接 PtrToNode p;而不需要加✳

2.访问结构体成员
两种方式
结构体指针->成员名
(*结构体).成员名

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值