2021牛客暑期多校训练营2

2021牛客暑期多校训练营2

Draw Grids

#include <iostream>
using namespace std;
int n, m;
int main()
{
    cin >> n >> m;
    if (n*m%2==1) cout<<"NO\n";
    else cout<<"YES\n";
    return 0;
}

Er Ba Game

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
    int t;cin>>t;
    while(t--)
    {
        int a1,b1,a2,b2;
        cin>>a1>>b1>>a2>>b2;
        if(a1>b1)swap(a1,b1);
        if(a2>b2)swap(a2,b2);
        if(a1==2&&b1==8&&a2==2&&b2==8)cout<<"tie"<<endl;
        else if(a1==2&&b1==8)cout<<"first"<<endl;
        else if(a2==2&&b2==8)cout<<"second"<<endl;
        else
        {
            if(a1==b1&&a2==b2)//如果都是对子
            {
                if(a1>a2)cout<<"first"<<endl;
                else if(a1<a2)cout<<"second"<<endl;
                else cout<<"tie"<<endl;
            }
            else if(a1==b1)cout<<"first"<<endl;
            else if(a2==b2)cout<<"second"<<endl;
            else//如果都不是对子
            {
                if((a1+b1)%10==(a2+b2)%10)
                {
                    if(b1>b2)cout<<"first"<<endl;
                    else if(b1<b2)cout<<"second"<<endl;
                    else cout<<"tie"<<endl;
                }
                else
                {
                    if((a1+b1)%10>(a2+b2)%10)cout<<"first"<<endl;
                    else if((a1+b1)%10<(a2+b2)%10)cout<<"second"<<endl;
                    else cout<<"tie"<<endl;
                }
            }
        }
    }
}

Girlfriend

思路

其实就是阿波罗尼斯球+求两个球的体积并

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
double PI = acos(-1.0);
int main()
{
    int t;cin>>t;
    while(t--)
    {
        double a1,b1,c1,d1,e1,f1,a2,b2,c2,d2,e2,f2;
        cin>>a1>>b1>>c1>>d1>>e1>>f1>>a2>>b2>>c2>>d2>>e2>>f2;
        double k1,k2;cin>>k1>>k2;
      //将球化成一般方程
        double A1=(2*a1-2*d1*k1*k1)/(k1*k1-1);
        double B1=(2*b1-2*e1*k1*k1)/(k1*k1-1);
        double C1=(2*c1-2*f1*k1*k1)/(k1*k1-1);
        double D1=(k1*k1*(d1*d1+e1*e1+f1*f1)-(a1*a1+b1*b1+c1*c1))/(k1*k1-1);
      //求出圆心坐标
        double rx1,ry1,rz1;
        rx1=-A1/2;
        ry1=-B1/2;
        rz1=-C1/2;
      //求出半径
        double r1=sqrt((A1*A1+B1*B1+C1*C1-4*D1)/4);
        double A2=(2*a2-2*d2*k2*k2)/(k2*k2-1);
        double B2=(2*b2-2*e2*k2*k2)/(k2*k2-1);
        double C2=(2*c2-2*f2*k2*k2)/(k2*k2-1);
        double D2=(k2*k2*(d2*d2+e2*e2+f2*f2)-(a2*a2+b2*b2+c2*c2))/(k2*k2-1);
        double rx2,ry2,rz2;
        rx2=-A2/2;
        ry2=-B2/2;
        rz2=-C2/2;
        double r2=sqrt((A2*A2+B2*B2+C2*C2-4*D2)/4);
        //cout<<rx1<<" "<<ry1<<" "<<rz1<<" "<<r1<<endl;
        //cout<<rx2<<" "<<ry2<<" "<<rz2<<" "<<r2<<endl;
      //算出两个球心的距离
        double dis = sqrt((rx1 - rx2) * (rx1 - rx2) + (ry1 - ry2) * (ry1 - ry2) + (rz1 - rz2) * (rz1 - rz2));
      //计算体积并的模版
         if (dis >= r1 + r2)
        {
            printf("0.0000000\n");
        }
        else if (dis <= fabs(r1 - r2))
        {
            double maxn = min(r1, r2);
            double s = 4.0 / 3.0 * PI * (maxn * maxn * maxn);
            printf("%.7lf\n", s);
        }
        else
        {
            double s = 0;
            double h1 = r1 - (r1 * r1 - r2 * r2 + dis * dis) / (2 * dis);
            s += (PI * h1 * h1 * (3 * r1 - h1) / 3.0);
            double h2 = r2 - (r2 * r2 - r1 * r1 + dis * dis) / (2 * dis);
            s += (PI * h2 * h2 * (3 * r2 - h2) / 3.0);
            printf("%.7lf\n", s);
        }
    }
    }

Stack

#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
int b[1000010];
int a[1000010];
int st[1000010];
int main()
{
    int n,k;
    cin>>n>>k;
    for(int i=1;i<=k;i++){
        int pos;
        cin>>pos>>a[pos];
    }
    for(int i=1;i<=n;i++){
        if(!a[i])a[i]=a[i-1]+1;
        else if(a[i]>a[i-1]+1){
                cout<<"-1"<<endl;
                return 0;
        }
    }
    int cnt=0,top=0;
    for(int i=n;i>=1;i--){
        while(a[i]>top)st[++top]=++cnt;//++cnt能保证先把小的弹出来再把大的弹出来
        b[i]=st[top];
        top--;
    }
    for(int i=1;i<=n;i++)cout<<b[i]<<' ';
    return 0;
}

Penguins

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct node{
      int x1,y1,x2,y2;
};
queue<node>q;
char a1[30][30];
char a2[30][30];
int d[30][30][30][30];
int dx[]={1,0,0,-1};
int dy[2][4]={0,-1,1,0,0,1,-1,0};
char op[]={'D','L','R','U'};
char p[30][30][30][30];
node pre[30][30][30][30];
char s[1000000];
int ans=0;
void bfs(){
    memset(d,0x3f3f,sizeof(d));
    d[20][20][20][1]=0;
    q.push({20,20,20,1});
    while(!q.empty()){
        node t=q.front();
        int dis=d[t.x1][t.y1][t.x2][t.y2];
        q.pop();
        for(int i=0;i<4;i++){
            int x1=t.x1+dx[i],y1=t.y1+dy[0][i],x2=t.x2+dx[i],y2=t.y2+dy[1][i];
            if(a1[x1][y1]!='.')x1-=dx[i],y1-=dy[0][i];
            if(a2[x2][y2]!='.')x2-=dx[i],y2-=dy[1][i];
            if(dis+1<d[x1][y1][x2][y2]){
            d[x1][y1][x2][y2]=dis+1;
             pre[x1][y1][x2][y2]={t.x1,t.y1,t.x2,t.y2};
             p[x1][y1][x2][y2]=op[i];
             q.push({x1,y1,x2,y2});
            }
        }
    }
    return;
}
void solve(int x1,int y1,int x2,int y2){
         a1[x1][y1]=a2[x2][y2]='A';
         node t=pre[x1][y1][x2][y2];
         if(x1==20&&y1==20&&x2==20&&y2==1)return;
         solve(t.x1,t.y1,t.x2,t.y2);
         s[ans++]=p[x1][y1][x2][y2];
        return;
}
int main()
{
    for(int i=1;i<=20;i++){
        scanf("%s%s",a1[i]+1,a2[i]+1);
    }
    bfs();    solve(1,20,1,1);
    cout<<ans<<endl<<s<<endl;
    for(int i=1;i<=20;i++){
        printf("%s %s\n",a1[i]+1,a2[i]+1);
    }
    return 0;
}


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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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