【C++】黑马程序员C++核心编程学习笔记(完结)

本文深入解析C++的关键概念和技术,包括内存管理、引用、函数高级特性、类与对象的封装、继承与多态等核心主题。通过丰富的示例代码,帮助读者理解并掌握这些重要的编程技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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💙本学习笔记参考B站视频,在笔记里加了一些个人想法可能与原视频讲解内容有所差异。
因作者能力精力有限无法做到完美,若有不足和错误请大佬批评指正。
2025/3/6 纠错+补充

一、内存

1.1 内存四区

C++程序在执行时,将内存大致分为4个区域:代码区,全局区,栈区,堆区

  • 代码区:存放函数体的的二进制代码,操作系统管理。

     🔵特点:①共享 :对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可。
                    ②只读:目的是防止程序意外地修改了它的指令。

  • 全局区:存放全局变量、静态变量和常量(除了const修饰的局部变量)。程序结束时由操作系统释放。
//全局变量
int g_a = 10;
const int c_g_a = 10;
int main()
{
	int l_a = 10;
	//静态变量
	static int s_a = 10;
	
	//常量:字符串常量/const修饰的变量(全局/局部变量)
	const char* a = "hello";
	const int c_l_a = 10;

	cout << "局部变量l_a的十进制地址为:" << (int)&l_a << endl;
	cout << "全局变量g_a的十进制地址为:" << (int)&g_a << endl;
	cout << "静态变量s_a的十进制地址为:" << (int)&s_a << endl;
	cout << "字符串常量a的十进制地址为:" << (int)a << endl;
	cout << "const修饰的全局变量c_g_a的十进制地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "const修饰的局部变量c_l_a的十进制地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
	return 0;

}

在这里插入图片描述

  • 栈区:存放函数的参数值、局部变量。由编译器自动分配和释放。

     🔴注意不要返回局部变量的地址。

int* funcation()
{
	int a = 10;//存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
	return &a;
}
int main()
{
	int* p = funcation();
	cout <<"局部变量a的值为:"<< *p << endl;  //第一次正常打印,因为编译器做了保留
	cout << "局部变量a的值为:" << *p << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 堆区:由程序员分配(new)和释放(delete),若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。
int* funcation()
{
	//new关键字,可以将数据开辟到堆区上
	//指针本质上也是局部变量,存放在栈区上,但是保存的数据在堆区
	int* p = new int(10);
	return p;
}
int main()
{
	int* p = funcation();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

Tip:

  • 程序运行前分为:代码区,全局区
  • 程序运行后分为:栈区,堆区

[注]: 关于内存更详细的知识👉深度剖析数据在内存中的存储👉几分钟让你了解什么是函数栈帧的创建和销毁

1.2 new操作符

//new的基本用法
int* p = new int(10);//在堆区创建整型变量,返回该变量的地址
delete p;//释放
int* parr = new int[10];//在堆区创建一个元素为10的整型数组,返回数组首元素的地址
delete[] arr;//释放一个数组 

测试delete

int* funcation()
{
	int* p = new int(10);
	return p;
}
int main()
{
	int* p = funcation();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	delete p;
	cout << *p << endl;
	return 0;
}

二、引用

2.1 引用基本使用和注意事项

       作用:给变量起个别名。
       语法数据类型 & 别名=原名
       本质:指针常量

//eg.
int a = 10;
int& b = a;

       🔴注意
            ①引用必须初始化。
            ②引用一旦初始化就不可以更改了(如下的例子相当于int *const b=&a

	//①引用必须初始化
	int a = 10;
	int& b;//错了!!!

	//②引用一旦初始化就不可以更改了
	int a = 10;
	int c = 20;
	int& b = a;
	int& b = c; //错了!!!

2.2 引用做函数参数

//eg.
/*实现数值交换*/
//1.传址交换
void swap1(int* a, int* b)
{
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}
//2.引用
void swap2(int& a, int& b)//起别名可以和原名一样
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	swap1(&a, &b);
	swap2(a, b);
	return 0;
}

2.3 引用函数返回值

     🔴注意
            ①不要返回局部变量的引用。函数返回时,局部变量会被释放,引用或指针指向的内容会失效
            ②函数的调用可以作为左值。

//eg.
//①不要返回局部变量的引用
int& test1()
{
	int a = 10;
	return a;
}
int main()
{
	int& ret = test1();
	cout << "ret=" << ret << endl;
	cout << "ret=" << ret << endl;
	return 0;
}
  • 局部变量 a 在函数 test1 执行完毕后会被销毁,其内存空间会被释放。
  • 返回局部变量的引用会导致悬空引用(Dangling Reference),即引用指向的内存已经无效。
  • 访问悬空引用会导致未定义行为(Undefined Behavior),程序可能会崩溃或输出错误的结果。
  • ret 是一个悬空引用,指向已经被销毁的局部变量 a
  • 第一次输出 ret 时,可能还能输出 10,因为内存尚未被覆盖。
  • 第二次输出 ret 时,内存可能已经被其他数据覆盖,导致输出错误的值。
//eg.
//①不要返回局部变量的引用
int& test1()
{
	int a = 10;
	return a;
}
int main()
{
	int& ret = test1();
	cout << "ret=" << ret << endl;
	cout << "ret=" << ret << endl;
	test1() = 20; //②如果函数的返回值为引用,函数的调用可以作为左值
	cout << "ret=" << ret << endl;
	cout << "ret=" << ret << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

2.3 常量引用

       目的:用来修饰形参,防止误操作。

int &ret=10; //错了!,引用本身需要一个合法的内存空间。
/*
相当于编译器先创建一个临时变量:int temp=10;
然后进行起别名:int& ret=temp;
*/
const int& ret = 10;

     🔴注意用常量引用之后不可以更改数据。

//eg.
int main()
{
	const int& ret = 10;
	ret = 100;//err
	cout << "ret=" << ret << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

C++推荐引用,因为语法方便,编译器帮我们做了指针的内容。

三、函数提高

3.1 函数默认参数

       语法返回类型 函数名 (参数 =默认值) {}
       用法:如果自己传入数据就用自己的,如果没有就用默认值。

int Add(int a = 0, int b = 0)
{
	return a + b;
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = Add(a, b);
	int e = Add(a);
	int f = Add(b);
	int g = Add();
	cout << "c=" << c << endl;
	cout << "e=" << e << endl;
	cout << "f=" << f << endl;
	cout << "g=" << g << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

     🔴注意

            ①默认值必须放在右边。

int test(int a, int b = 10, int c);//err

            ②声明和实现,有且只能有一个有默认参数。否则可能出现二义。如果函数有声明,通常将默认参数放在声明中,而不是实现中。这是因为声明是函数的接口,调用者需要知道默认参数的值。

// 声明
void func(int a = 10);

// 实现
void func(int a = 20) // 错误:默认参数在声明和实现中都提供
{
    cout << "a = " << a << endl;
}

int main()
{
    func(); // 编译器无法确定使用 10 还是 20
    return 0;
}
// 声明
void func(int a);

// 实现
void func(int a = 20) // 正确:默认参数只在实现中提供
{
    cout << "a = " << a << endl;
}

int main()
{
    func(); // 输出 a = 20
    return 0;
}

3.2 函数占位参数

       语法返回类型 函数名 (数据类型) {}

//eg.
void test1(int a, int)
{
	cout << "haha" << endl;

}
void test2(int a, int b=10)//占位参数可以有默认参数
{
	cout << "haha" << endl;

}
int main()
{
	test1(1);//err
	test1(1, 1);
	test2(1);
	test2(1, 1);
	return 0;
}
  • 占位参数只有类型,没有参数名。

  • 占位参数的作用是占位,通常用于:①未来扩展函数参数。②保持函数签名的一致性(例如重载运算符时)。

3.3 函数重载

       作用:函数名可以相同,提高复用率。
       满足条件
             ①同一个作用域。
             ②函数名称相同。
             ③参数类型不同/个数不同/顺序不同。

//eg.
//在全局作用域
void test()
{
	cout << "调用test( )" << endl;
}
void test(int a) 
{
	cout << "调用test(int a)" << endl;
}
void test(double a)
{
	cout << "调用test(double a)" << endl;
}
void test(int a, int b)
{
	cout << "调用test(int a, int b)" << endl;
}
void test(int a, double b)
{
	cout << "调用test(int a, double b)" << endl;
}
void test(double a, int b)
{
	cout << "调用test(double a, int b)" << endl;
}
int main()
{
	test();
	test(1);
	test(3.14);
	test(1,3.14);
	test(3.14, 1);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

     🔴注意
             ①函数的返回值不可以作为函数重载的条件!出现二义。

//eg.
void test(int a) 
{
	cout << "调用test(int a)" << endl;
}
int test(int a)
{
	cout << "调用test(int a)" << endl;
}

在这里插入图片描述
            ②引用作为重载条件

//eg.
//引用作为重载条件
void test(int &a)
{
	cout << "调用test(int &a)" << endl;
}
void test(const int& b)
{
	cout << "调用test(const int& b)" << endl;
}
int main()
{
	int a = 10;
	const int b = 10;
	test(a);
	test(b);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
            ③函数重载碰到默认参数

//eg.
//函数重载碰到默认参数
void test(int a,int b=10)
{
	cout << "调用test(int &a)" << endl;
}
void test(int a)
{
	cout << "调用test(const int& b)" << endl;
}
int main()
{
	test(10);//err,出现二义
	return 0;
}

在这里插入图片描述

四、类与对象

C++面向对象三大特性:封装、继承、多态

4.1 封装

🟦意义
         ①将属性和行为作为一个整体。(放在一个class里面)
         ②将属性和行为加以权限控制。

权限类内访问派生类访问类外访问
public✔️✔️✔️
protected✔️✔️
private✔️
//eg.1定义一个圆类
#define PI 3.14
//class 定义一个类 circle是类的名字
class circle
{
	//访问权限:公共权限
public:
	//属性
	int r;
	//行为
	double circumference( )
	{
		return r * PI * 2;
	}
};
int main()
{
	circle c1;//创建具体的圆(对象)(实例化)
	c1.r = 10;//给具体的圆的属性赋值
	cout << "圆的周长为:" << c1.circumference() << endl;
	return 0;
}
//eg.2设计一个学生类
class  student
{
public:
	//属性
	string name;//string 类处理起字符串来会方便很多,完全可以代替C语言中的字符数组或字符串指针。
	int id;
	//行为
	void show() {
		cout << "姓名:" << name << "学号:" << id << endl;
	}
};
int  main()
{
	student s1;
	s1.name = "xiyang";
	s1.id = 1;
	s1.show();
	return 0;
}
//eg.3 公共权限,私有权限,保护权限访问的例子
class person
{
public:
	string name;
protected:
	string car;
private:
	int password;
public:
	void test()
	{
		name = "xiaoming";
		car = "ofo";
		password = 123;
	}
};
int main()
{
	person p1;
	p1.name = "xiyang";
	p1.car = "ufo"; //err
	p1.password = 456;//err
	return 0;
}

🔴注意structclass的区别:
struct默认权限为:共有
class默认权限为:私有

4.1.1 成员属性设置为私有

🟦意义
         ①可以直接控制读写的权限。
         ②对于写可以检测数据的有效性。

//eg.
class person
{
private:
	string name;//可读写
	int age;//只读
	string lover;//只写
public:
	void SetName(string s)
	{
		name = s;
	}
	string GetName()
	{
		return name;
	}
	int GetAge()
	{
		age = 18;
		return age;
	}
	void SetLover(string s)
	{
		lover = s;
	}
};
int main()
{
	person p1;
	p1.SetName("xiyang");
	p1.SetLover("xiaoming");
	cout << "姓名为:" << p1.GetName() << endl;
	cout << "年龄为:" << p1.GetAge() << endl;
	return 0;
}

      设计案例1:立方体类

/*
要求:
1.设计一个立方体类
2.求出立方体的面积和体积
3.分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
*/

class cube
{
private:
	//属性
	int L;
	int W;
	int H;
public:
	//行为
	//设置 获取长,宽,高
	void SetL(int a)
	{
		L = a;
	}
	int GetL()
	{
		return L;
	}
	void SetW(int a)
	{
		W = a;
	}
	int GetW()
	{
		return W;
	}
	void SetH(int a)
	{
		H = a;
	}
	int GetH()
	{
		return H;
	}
	//获得面积
	int S()
	{
		return 2 * ((L * W) + (L * H) + (W * H));
	}
	//获得体积
	int V()
	{
		return L * W * H;
	}
	//成员函数判断
	bool isSameByClass(cube& c)
	{
		if (c.GetL() == L && c.GetW() ==W && c.GetH() == H)
			return true;
		else
			return false;
	}

};
//全局函数判断
bool isSame(cube& c1, cube& c2)
{
	if (c1.GetL() == c2.GetL() && c1.GetW() == c2.GetW() && c1.GetH() == c2.GetH())
		return true;
	else
		return false;
}
int main()
{
	cube c1,c2;
	c1.SetL(10);
	c1.SetW(10);
	c1.SetH(10);
	c2.SetL(10);
	c2.SetW(5);
	c2.SetH(5);
	cout << "第一个立方体的面积为:" << c1.S() << endl;
	cout << "第一个立方体的体积为:" << c1.V() << endl;
	bool ret1 = isSame(c1, c2);
	if (ret1)
	{
		cout << "全局函数判断c1 c2相等" << endl;
	}
	else
		cout << "全局函数判断c1 c2不相等" << endl;

	bool ret2 = c1.isSameByClass(c2);
	if (ret2)
	{
		cout << "成员函数判断c1 c2相等" << endl;
	}
	else
		cout << "成员函数判断c1 c2不相等" << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

      设计案例2:点和圆的关系

/*要求:
 1.设计一个圆形类和一个点类
 2.计算点和圆的关系
*/

//由简单的数学可知:一个点(x,y)和圆的(x,y,r)的关系有三种:
//1.点在圆内:点到圆心的距离d < r
//2.点在圆上:d=r
//3.点在圆外:d>r
class circle
{
private:
	int r;//写+读
	int x;//写+读
	int y;//写+读
public:
	void SetX(int a)
	{
		x = a;
	}
	int GetX()
	{
		return x;
	}
	void SetY(int a)
	{
		y = a;
	}
	int GetY()
	{
		return y;
	}
	void SetR(int a)
	{
		r = a;
	}
	int GetR()
	{
		return r;
	}
};
class point
{
private:
	int x;//写
	int y;//写
public:
	void SetX(int a)
	{
		x = a;
	}
	void SetY(int a)
	{
		y = a;
	}
	int location(circle& c)
	{
		if ((x - c.GetX()) * (x - c.GetX()) + (y - c.GetY()) * (y - c.GetY()) == c.GetR() * c.GetR())
			return 0;
		else if ((x - c.GetX()) * (x - c.GetX()) + (y - c.GetY()) * (y - c.GetY()) > c.GetR() * c.GetR())
			return 1;
		else
			return -1;
	}
};
int main()
{
	circle c;
	point p;
	c.SetX(0);
	c.SetY(0);
	c.SetR(1);
	p.SetX(0);
	p.SetY(0);
	int ret = p.location(c);
	if (ret == 1)
	{
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else if(ret == -1)
	{
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	return 0;
}

优化:因为圆类里面包含点类(转到目录4.3.2.4类对象作为类的成员)

4.2 对象的初始化和清理

C++利用构造函数析构函数解决了对象的初始化和清理。对象的初始化和清理工作是编译器强制要求我们做的事情,因此就算我们不提供构造和析构,编译器也会提供,只不过编译器提供的是构造函数和析构函数的空实现

4.2.1 构造函数

            定义:主要作用在创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
            语法类名 () { }
            分类:按参数分:有参,无参;按类型分:普通构造,拷贝构造。
            调用方式括号法,显示法,隐式转换法.
🔴注意
          ①构造函数可以有参数,因此可以重载。
          ②程序在调用对象时会自动调用构造,无须手动调用,且只用调用一次。

//构造的分类和调用
class person
{
public:
	//无参(普通构造)(默认构造)
	person()
	{
		cout << "无参构造函数调用" << endl;
	}
	//有参(普通构造)
	person(int a)
	{
		cout << "有参构造函数调用" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	person(const person &p)
	{
		age = p.age;//克隆数据
		cout << "拷贝构造函数的调用" << endl;
	}
public:
	int age;
};
int main()
{
	//括号法
	person p1;//叫括号法,但是不能加(),加了()编译器会认为是一个函数声明
	person p2(10); //p2的年龄初始化为10
	person p3(p2);  
	
	//显示法
	person p4 = person();
	person p5 = person(10);
	person p6 = person(p5);
	//person()为匿名对象,没有名字,但创建了对象
	//不要用拷贝构造函数初始化匿名对象,如person(p3),等价于person p3
	
	//隐式转换法
	person p7 = 10;//转换为:person p7=person(10)
}
4.2.1.1 构造函数的调用规则

构造函数的调用规则
创建一个类,C++至少给每一个类添加4个函数:默认构造(空实现),析构函数(空实现),拷贝构造(值拷贝),赋值运算符Operator=对属性进行值拷贝(4.5.4中介绍)
   ①如果用户定义一个有参构造函数,C++不会提供默认构造函数,但是会提供拷贝构造函数。
   ②如果用户定义一个拷贝构造函数,C++不会提供别的构造函数。

用户定义的构造函数编译器生成的函数
无(默认情况)默认构造函数、析构函数、拷贝构造函数、赋值运算符
有参构造函数不生成默认构造函数;
生成拷贝构造函数和赋值运算符
拷贝构造函数不生成默认构造函数、有参构造函数和赋值运算符
赋值运算符 operator=不生成默认构造函数、有参构造函数和拷贝构造函数
//①如果用户定义一个有参构造函数,C++不会提供默认构造函数,但是会提供拷贝构造函数。
class MyClass {
public:
    int value;

    // 用户定义的有参构造函数
    MyClass(int v) : value(v) {}

    // 编译器不会生成默认构造函数
    // MyClass() {} // 错误:默认构造函数被删除
};

int main() {
    // MyClass obj1; // 错误:默认构造函数被删除
    MyClass obj2(10); // 正确:调用有参构造函数
    MyClass obj3 = obj2; // 正确:调用编译器生成的拷贝构造函数
    return 0;
}
 class MyClass {
 public:
     int value;

     // 用户定义的拷贝构造函数
     MyClass(const MyClass& other) : value(other.value) {}

     // 编译器不会生成默认构造函数
     // MyClass() {} // 错误:默认构造函数被删除
 };

 int main() {
     // MyClass obj1; // 错误:默认构造函数被删除
     // MyClass obj2(10); // 错误:有参构造函数被删除
     MyClass obj3; // 错误:默认构造函数被删除
     MyClass obj4 = obj3; // 正确:调用用户定义的拷贝构造函数
     return 0;
 }
4.2.1.2 拷贝函数调用的时机

C++中拷贝函数调用一般有三种情况:
       ①使用一个已创建完毕的对象来初始化一个新对象。
       ②值传递的方式给函数参数传值。当以值传递的方式将对象传递给函数时,会调用拷贝构造函数来创建参数的副本。
      ③以值的方式返回局部对象。当函数返回一个局部对象时,会调用拷贝构造函数来创建返回值的副本。

//使用一个已创建完毕的对象来初始化一个新对象。
class MyClass {
public:
    int value;

    // 构造函数
    MyClass(int v) : value(v) {
        cout << "Constructor called" << endl;
    }

    // 拷贝构造函数
    MyClass(const MyClass& other) : value(other.value) {
        cout << "Copy Constructor called" << endl;
    }
};

int main() {
    MyClass obj1(10); // 调用普通构造函数
    MyClass obj2 = obj1; // 调用拷贝构造函数
    cout << "obj2.value = " << obj2.value << endl; // 输出 10
    return 0;
}

输出

Constructor called
Copy Constructor called
obj2.value = 10
//值传递的方式给函数参数传值。
class MyClass {
public:
    int value;

    // 构造函数
    MyClass(int v) : value(v) {
        cout << "Constructor called" << endl;
    }

    // 拷贝构造函数
    MyClass(const MyClass& other) : value(other.value) {
        cout << "Copy Constructor called" << endl;
    }
};

// 值传递的方式传递对象
void printValue(MyClass obj) {
    cout << "Value = " << obj.value << endl;
}

int main() {
    MyClass obj(10); // 调用普通构造函数
    printValue(obj); // 调用拷贝构造函数
    return 0;
}

输出

Constructor called
Copy Constructor called
Value = 10
#include <iostream>
using namespace std;

class MyClass {
public:
    int value;

    // 构造函数
    MyClass(int v) : value(v) {
        cout << "Constructor called" << endl;
    }

    // 拷贝构造函数
    MyClass(const MyClass& other) : value(other.value) {
        cout << "Copy Constructor called" << endl;
    }
};

// 返回局部对象
MyClass createObject(int v) {
    MyClass obj(v); // 调用普通构造函数
    return obj; // 调用拷贝构造函数
}

int main() {
    MyClass obj = createObject(10); // 调用拷贝构造函数
    cout << "obj.value = " << obj.value << endl; // 输出 10
    return 0;
}

输出

Constructor called
Copy Constructor called
obj.value = 10

4.2.2 析构函数

            定义:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
            语法~类名 () { }

🔴注意
          ①析构函数不可以有参数,因此不可以重载。
          ②程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,且只用调用一次。

//eg. 构造函数和析构函数例子
class person
{
public:
	person()
	{
		cout << "构造函数的调用" << endl;
	}
	~person()
	{
		cout << "析构函数的调用" << endl;
	}
};
int main()
{
	person p;//创建在栈上,在对象销毁前自动调用析构函数
	return 0;
}

在这里插入图片描述

4.3.2.1 深拷贝与浅拷贝
  • 浅拷贝:简单的赋值拷贝。默认的拷贝构造函数和赋值运算符是浅拷贝。
  • 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝。

浅拷贝存在的问题:堆区内容重复释放。
在这里插入图片描述

//eg.
class person
{
public:
	person(int a,int h)
	{
		age = a;
		height = new int(h);
		cout << "有参构造函数的调用" << endl;
	}
	person(const person& p)
	{
		age = p.age;
		//height=p.height;//编译器默认实现
		height = new int(*(p.height));
		cout << "拷贝构造函数的调用" << endl;
	}
	~person()
	{
		if (height != NULL)
		{
			delete height;
			height = NULL;
		}
		cout << "析构函数的调用" << endl;
	}
	int  GetAge()
	{
		return age;
	}
	int GetHeight()
	{
		return *height;
	}
private:
	int age;
	int *height;
};
int main()
{
	person p1(18, 160);
	cout << "p1的年龄为:" << p1.GetAge() << " p1的身高为:" << p1.GetHeight() << endl;
	person p2(p1);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.GetAge() << " p2的身高为:" << p2.GetHeight() << endl;
	return 0;
}

4.2.3 初始化列表

//eg.
class person
{
public:
	//初始化列表初始化属性
	person() :age(10), key(123), height(160)
	{

	}
	person(int a, int b, int c) :age(a), key(b), height(c)
	{

	}
	int age;
	int key;
	int height;
};
int main()
{
	person p1;
	person p2(18, 456, 180);
	cout << "p1的年龄,密码,身高为:\n" << p1.age << p1.key << p1.height<<endl;
	cout << "p2的年龄,密码,身高为:\n" << p2.age << p2.key << p2.height<<endl;
	return 0;
}

4.2.4 类对象作为类的成员

//eg.
class phone
{
public:
	phone(string p):PhoneName(p)
	{
		
	}
	string PhoneName;
};
class person
{
public:

	person(string s,string p) : name(s),Phone(p)
	{
		
	}
	string name;
	phone Phone;
};
int main()
{
	person p1("xiyang", "huawei");
	cout << "名字:" << p1.name << "手机:" << p1.Phone.PhoneName << endl;
	return 0;
}

🔴注意:若class里面有其他类,则先构造其他类,再构造自身。析构相反

//eg
class phone
{
public:
	phone(string p):PhoneName(p)
	{
		cout << "调用phone构造" << endl;
	}
	~phone()
	{
		cout << "调用phone析构" << endl;
	}
	string PhoneName;
};
class person
{
public:

	person(string s,string p) : name(s),Phone(p)
	{
		cout << "调用person构造" << endl;
	}
	~person()
	{
		cout << "调用person析构" << endl;
	}
	string name;
	phone Phone;
};
int main()
{
	person p1("xiyang", "huawei");
	cout << "名字:" << p1.name << "手机:" << p1.Phone.PhoneName << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

4.2.5 静态成员

4.2.5.1 静态成员变量

🔵特点
      ①所有对象共享一份数据。
      ②在编译阶段分配内存。
      ③类内声明,类外初始化

//eg.
class person
{
public:
	static int a;//类内声明
};
int person::a = 100;//类外初始化
int main()
{
	person p1;
	cout << "p1的值为:" << p1.a << endl;
	person p2;
	p2.a = 200;
	cout << "p1的值为:" << p1.a << endl;
	return 0;
}

🔴注意
      ① 静态成员变量不属于某一个对象。因此有两种访问方式:①类名访问,②对象访问

class person
{
public:
	static int a;
};
int person::a = 100;
int main()
{
	//对象访问
	person p1;
	cout << p1.a << endl;
	//类名访问
	cout  << person::a << endl;
	return 0;
}

      ②静态成员变量也有访问权限。

4.2.5.2 静态成员函数

🔵特点
      ①所有对象共享一个函数。
      ②静态成员函数只能访问静态成员变量
🔴注意静态成员函数也有访问权限。

//静态成员函数的访问
class person
{
public:
	static void test()
	{
		cout << "static void test()调用" << endl;
	}
};
int main()
{
	//对象访问
	person p;
	p.test();
	//成员访问
	person::test();
	return 0;
}
//静态成员函数只能访问静态成员函数
class person
{
public:
	static void test()
	{
		a = 200;
		b = 200;//err,对象不明
		cout << "static void test()调用" << endl;
	}
	static int a;//静态成员函数访问静态成员变量
	int b;//非静态成员函数
};
int person::a = 100;
int main()
{
	person p;
	p.test();
	return 0;
}

4.3 C++对象模型和this指针

4.3.1 成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象上。

//eg.
class person1
{

};
class person2
{
	int a;//非静态成员变量
};
class person3
{
	int a;
	static int b;//静态成员变量
};
class person4
{
	int a;
	static int b;//静态成员变量
	void test()//非静态成员函数
	{

	}
};
int main()
{
	//空对象占用内存是 1
	//C++会给每一个空对象分配一个字节的内存空间,为了区分空对象占内存的位置
	//每一个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
	person1 p1;
	cout << "sizeof(p)=" << sizeof(p1) << endl;//1
	
	//虽然空对象有一个字节,但是一旦类里面不为空就跟着类中字节走
	person2 p2;
	cout << "sizeof(p)=" << sizeof(p2) << endl;//4
	
	//静态成员变量不属于类对象上的
	person3 p3;
	cout << "sizeof(p)=" << sizeof(p3) << endl;//4

	//类的成员变量和成员函数分开存储
	person4 p4;
	cout << "sizeof(p)=" << sizeof(p4) << endl;//4
	return 0;
}

4.3.2 this指针概念

            定义:this指针指向被调用的成员函数所属的对象。
🔵特点
          ①this指针隐含在每一个非静态成员函数内的一种指针。
          ②this指针不需要定义,可直接使用。
🟦意义
          ①当形参和成员变量同名时,可以用this指针来区分。
          ②在类的非静态成员函数中返回对象本身,可以用retrun *this

形参和成员变量名字相同
在这里插入图片描述

解决方案

//eg.当形参和成员变量同名时,可以用this指针来区分。
class person
{
public:
	person(int age)
	{
		//this 指向被调用的成员函数所属的对象
		this->age = age;
	}
	int age;
};
int main()
{
	person p1(18);
	cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

// 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可以用retrun *this
class person
{
public:
	person(int age)
	{
		this->age = age;
	}
	person& test(person p)//person一定要加&,使用本体
	{
		this->age += p.age;
		return *this;
	}
	int age;
};
int main()
{
	person p1(18);
	person p2(18);
	//链式编程
	p2.test(p1).test(p1);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

4.3.3 空指针访问成员函数

C++中空指针可以调用成员函数

class person
{
public:
	void test1()
	{
		cout << "test1" << endl;
	}
	void test2()
	{
		cout << "age="<<this->age<< endl;//err,传入的指针为空
	}
	int age;
};
int main()
{
	person *p=NULL;
	p->test1();
	p->test2();
	return 0;
}
  • 改进思路
    检查空指针: 在访问成员变量之前,检查 this 是否为空指针。如果 this 为空指针,直接返回或抛出异常。
	void test2()
	{
		if(this->age==NULL)
			return;//提高代码的健壮性
		cout << "age="<<this->age<< endl;
	}

4.3.4 const修饰成员函数

4.3.4.1 常函数

常函数:成员函数后const
🔵特点
          ①常函数内不可以修改成员属性。 在常函数中,this 指针被隐式地转换为 const this,即 const person* this。 因此,常函数内不能修改任何非 mutable 的成员变量。

          ②mutable 成员变量可以在常函数中修改.如果成员变量被声明为 mutable,即使在常函数中也可以修改它的值。

成员变量类型普通函数中是否可修改常函数中是否可修改
普通成员变量✔️
const 成员变量
mutable 成员变量✔️✔️
class person
{
public:
    person() : a(0), b(0), c(0) {} // 初始化成员变量

    void test2()
    {
        a = 100; // 正确:普通函数可以修改成员变量
        // b = 200; // 错误:b 是常量,不能修改
        c = 300; // 正确:c 是 mutable,可以修改
        cout << "test2: a=" << a << ", c=" << c << endl;
    }

    // 常函数
    void test1() const
    {
        // a = 100; // 错误:常函数不能修改非 mutable 成员变量
        // b = 200; // 错误:b 是常量,不能修改
        c = 300; // 正确:c 是 mutable,可以修改
        cout << "test1: c=" << c << endl;
    }

private:
    int a;          // 普通成员变量
    const int b;    // 常量成员变量
    mutable int c;  // mutable 成员变量
};

int main()
{
    person p;
    p.test1(); // 调用常函数
    p.test2(); // 调用普通函数
    return 0;
}

输出结果

test1: c=300
test2: a=100, c=300
4.3.4.2 常对象

常对象:声明对象前加const
🔵特点
          ① 常对象的状态不能被修改。常对象的成员变量不能被修改,除非成员变量被声明为 mutable

          ② 常对象只能调用常函数。常对象只能调用常函数(const 成员函数),因为常函数保证不会修改对象的状态。

对象类型能否修改普通成员变量能否修改 mutable 成员变量能否调用普通函数能否调用常函数
普通对象✔️✔️✔️✔️
常对象✔️✔️
//eg.
class  person
{
public:
	void test1()
	{
	}
	void test2() const
	{
	}
	int a;
	const int b;
	mutable int c;
};
int main()
{
	const person p;//不能修改指针指向的值
	//p.a = 100;//err,常对象的状态不能被修改
	//p.b = 200;//err
	p.c = 300;
	//p.test1();//err 常对象只能调用常函数
	p.test2();
}

4.4 友元

      目的:让一个函数或类,访问另一个类中的私有成员。
      关键字friend
      实现
           ①全局函数做友元:通过在类中声明friend函数,该函数可以访问类的私有成员。
           ②类做友元:通过在类中声明friend类,该类的所有成员函数都可以访问另一个类的私有成员。
           ③成员函数做友元:通过在类中声明friend成员函数,该成员函数可以访问另一个类的私有成员

//全局函数做友元
class building
{
	friend void test2(building* b);//声明友元函数
private:
	string bedroom;
public:
	building()
	{
		bedroom = "卧室";
		livingroom = "客厅";
	}
	string livingroom;
};
void test1(building* b)
{
	cout << "访问" << b->livingroom << endl;
	cout << "访问" << b->bedroom<< endl;//err 不可访问私有成员
}
void test2(building* b)
{
	cout << "访问" << b->livingroom << endl;
	cout << "访问" << b->bedroom << endl;
}
int main()
{
	building b1;
	test1(&b1);
	test2(&b1);
	return 0;
}
//类做友元
class building
{
	friend class gay2;
public:
	building();
	string livingroom;
private:
	string bedroom;
};
building::building()
{
	bedroom = "卧室";
	livingroom = "客厅";
}
//非友元
class gay1
{
public:
	gay1();
	void vist();
	building* b;
};
gay1::gay1()
{
	b = new building;
}
void gay1::vist()
{
	cout << "朋友在访问" << b->livingroom << endl;
	cout<< "朋友在访问" << b->bedroom << endl;//err 没有访问权限
}
//友元
class gay2
{
public:
	gay2();
	void vist();
	building* b;
};
gay2::gay2()
{
	b = new building;
}
void gay2::vist()
{
	cout << "朋友在访问" << b->livingroom << endl;
	cout << "朋友在访问" << b->bedroom << endl;
}
int main()
{
	gay1  g1;
	g1.vist();
	gay2 g2;
	g2.vist();
	return 0;
}
//成员函数做友元
class building;//当用到友元成员函数时,需注意友元声明与友元定义之间的互相依赖。
class gay
{
public:
	gay();
	void test1();
	void test2();
	building* b;
};
gay::gay()
{
	b = new building;
}
void gay::test1()
{
	cout << "正在访问" << b->livingroom <<endl;
	//cout << "正在访问" << b->bedroom << endl;//err 
}
void gay::test2()
{
	cout << "正在访问" << b->livingroom << endl;
	cout << "正在访问" << b->bedroom << endl;
}
class building
{
public:
	building();
	string livingroom;
	friend void gay::test2();
private:
	string bedroom;

};
building::building()
{
	bedroom = "卧室";
	livingroom = "客厅";
}
int main()
{
	gay g1;
	g1.test1();
	g1.test2();
	return 0;
}

4.5 运算符重载

运算符重载对已有的运算符重新定义,赋予另一种功能,以适应不同的数据类型。

4.5.1 加号运算符重载

            作用:实现两个自定义数据类型相加的运算。

//eg.
//加号运算符重载
class person
{
public:
	person(int x, int y) :a(x), b(y)
	{

	}
	//重载运算符operator
	//成员函数重载+号
	person operator+(person& p)
	{
		person temp(0, 0);
		temp.a = this->a + p.a;
		temp.b = this->b + p.b;
		return temp;
	}
	int a;
	int b;
};
//全局函数重载+号
person operator+(person& p1, person& p2)
{
	person temp(0, 0);
	temp.a = p1.a + p2.a;
	temp.b = p1.b + p2.b;
	return temp;
}
int main()
{
	person p1(10, 10);
	person p2(10, 10);
	person p3 = p1+p2;//方法一(若用此方法需要屏蔽上面一种重载方式,避免多个运算符+与操作数匹配)
	person p3 = p1.operator+(p2);//方法二
	person p3 = operator+(p1, p2);//方法三
}

🔴注意:不要滥用运算重载符。

4.5.2 左移运算符重载

            作用:可以输出自定义类型。

//eg
class person
{
public:
	//舍弃成员函数重载,p.operator<<cout相当于p<<cout与期望不相符
	//void operator<<(cout)
	//{

	//}
	person(int x) :a(x)
	{

	}
	int a;
	int b;
};
//全局函数重载左移运算符
//cout属于标准输出流ostream类型
//返回ostream是链式编程思想,返回后cout<<p<<...后面可以再利用
ostream& operator<<(ostream& cout, person& p)
{
	cout <<"p中a的值为:"<< p.a<<"p中b的值为:"<< p.b<<endl;
	return cout;
}
int main()
{
	person p(10);
	cout << p;//方法一
	operator<<(cout, p);//方法二
	return 0;
}

4.5.3 递增运算符重载

//重载递增运算符
class MyInt
{
	friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInt m);
public:
	MyInt()
	{
		num = 0;
	}
	//前置++
	//&的作用是对同一个数据进行递增
	MyInt& operator++()
	{
		//先++
		num++;
		//再返回
		return *this;
	}
	//后置++
	//int是占位参数
	MyInt operator++(int)
	{
		//先暂存
		MyInt temp = *this;
		//再++
		num++;
		//返回暂存的数据
		return temp;
	}

private:
	int num;
};
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInt m)
{
	cout << m.num;
	return cout;
}
int main()
{
	MyInt m;
	cout << ++m << endl;
	cout <<m++<< endl;
	return 0;
}

🔴注意:前置++,返回是引用。后置++,返回的是值。

4.5.4 赋值运算符重载

       创建一个类,C++至少给每一个类添加4个函数:默认构造(空实现),析构函数(空实现),拷贝构造(值拷贝),赋值运算符Operator=对属性进行值拷贝

//赋值运算符的重载
class person
{
public:
	person(int a)
	{
		age=new int(a);
	}
	~person()
	{
		if (age != NULL)
		{
			delete age;
			age = NULL;
		}
	}
	//重载赋值运算符以避免浅拷贝带来的问题
	person& operator=(person& p)
	{
		//age=p.age;//编译器默认实现
		if (age != NULL)
		{
			delete age;
			age = NULL;
		}
		age = new int(*p.age);
		//返回自身
		return *this;
	}
	int *age;
};
int main()
{
	person p1(10);
	person p2(20);
	person p3(30);
	p3=p2 = p1;
	cout << *(p2.age) << endl;//10
	cout << *(p3.age) << endl;//10
	return 0;
}

4.5.5 关系运算符重载

            作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作。

//关系运算符重载 == !=
class person
{
public:
	person(string s,int a):name(s),age(a)
	{

	}
	bool operator==(person& p)
	{
		if (this->name == p.name && this->age == p.age)
		{
			return true;
		}
		else
			return false;
	}
	string name;
	int age;
};
int main()
{
	person p1("xi",10);
	person p2("xi",20);
	if (p1 == p2)
	{
		cout << "p1和p2相等" << endl;
	}
	else
		cout << "p1和p2不相等" << endl;
	return 0;
}

4.5.6 函数调用运算符重载(仿函数)

//函数调用运算符重载
class MyPrint
{
public:
	void operator()(string text)//与函数调用长得差不多,所以被称为仿函数
	{
		cout << text << endl;
	}
};
void print(string text)
{
	cout << text << endl;
}
int main()
{
	MyPrint m1,m2;
	m1("xiyang");
	m2("xiyang");
	return 0;
}

4.6 继承

4.6.1 继承的基本语法

    例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同。接下来我们分别利用普通写法继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处。

//普通实现页面
class java
{
public:
	void head()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
	void foot()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content()
	{
		cout << "JAVA学科视频" << endl;
	}
};
class cpp
{
public:
	void head()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
	void foot()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content()
	{
		cout << "CPP学科视频" << endl;
	}
};
class python
{
public:
	void head()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
	void foot()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content()
	{
		cout << "python学科视频" << endl;
	}
};
void test1()
{
	cout << "java下载视频页面如下:" << endl;
	java j;
	j.head();
	j.foot();
	j.left();
	j.content();
	cout << "--------------------" << endl;
}
void test2()
{
	cout << "cpp下载视频页面如下:" << endl;
	cpp c;
	c.head();
	c.foot();
	c.left();
	c.content();
	cout << "--------------------" << endl;
}
void test3()
{
	cout << "python下载视频页面如下:" << endl;
	python p;
	p.head();
	p.foot();
	p.left();
	p.content();
	cout << "--------------------" << endl;
}
int main()
{
	test1();
	test2();
	test3();
	return 0;

}
//继承写法
class BasePage
{
public:
	void head()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
	void foot()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content()
	{
		cout << "python学科视频" << endl;
	}
};
class java :public BasePage
{
		void content()
	{
		cout << "java学科视频" << endl;
	}
};
class cpp :public BasePage
{
	void content()
	{
		cout << "cpp学科视频" << endl;
	}
};
class python :public BasePage
{
	void content()
	{
		cout << "python学科视频" << endl;
	}
};

            优势:减少重复代码
            语法class 子类 : 继承方式

4.6.2 继承方式

       一共有三中继承方式: ①公共继承②保护继承③私有继承

4.6.2.1 公共继承
  • 特点
    • 父类的public成员在子类中仍然是public
    • 父类的protected成员在子类中仍然是protected
    • 父类的private成员在子类中不可访问。
class father {
public:
    int a;
protected:
    int b;
private:
    int c;
};

// 公共继承
class son1 : public father {
public:
    void test1() {
        a = 10; // 父类的 public 成员,子类中仍然是 public
        b = 10; // 父类的 protected 成员,子类中仍然是 protected
        // c = 10; // err: 父类的 private 成员,子类无法访问
    }
};

void test11() {
    son1 s;
    s.a;    // 可以访问,因为 a 是 public
    // s.b; // err: b 是 protected,类外无法访问
}
4.6.2.2 保护继承
  • 特点
    • 父类的public成员在子类中变为protected
    • 父类的protected成员在子类中仍然是protected
    • 父类的private成员在子类中不可访问。
// 保护继承
class son2 : protected father {
public:
    void test2() {
        a = 10; // 父类的 public 成员,子类中变为 protected
        b = 10; // 父类的 protected 成员,子类中仍然是 protected
        // c = 10; // err: 父类的 private 成员,子类无法访问
    }
};

void test22() {
    son2 s;
    // s.a; // err: a 在子类中是 protected,类外无法访问
    // s.b; // err: b 在子类中是 protected,类外无法访问
}
4.6.2.3 私有继承
  • 特点
    • 父类的public成员在子类中变为private
    • 父类的protected成员在子类中变为private
    • 父类的private成员在子类中不可访问。
// 私有继承
class son3 : private father {
public:
    void test3() {
        a = 10; // 父类的 public 成员,子类中变为 private
        b = 10; // 父类的 protected 成员,子类中变为 private
        // c = 10; // err: 父类的 private 成员,子类无法访问
    }
};

void test33() {
    son3 s;
    // s.a; // err: a 在子类中是 private,类外无法访问
    // s.b; // err: b 在子类中是 private,类外无法访问
}
继承方式父类 public 成员父类 protected 成员父类 private 成员
公共继承子类 public子类 protected不可访问
保护继承子类 protected子类 protected不可访问
私有继承子类 private子类 private不可访问

4.6.3 继承中的对象模型

Q:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

  • 子类对象中包含父类的所有非静态成员变量,包括publicprotectedprivate成员。
  • 父类的private成员虽然被子类继承,但子类无法直接访问
  • 父类的静态成员变量不会被继承到子类对象中。
//eg
class father
{
public:
	int a;
	static int d;//不继承
protected:
	int b;
private:
	int c;
};
class son :public father
{
public:
	int e;
};
int main()
{
	//父类中的所有非静态成员属性都会被子类继承
	//父类的私有成员被编译器隐藏,访问不到但是被继承
	cout << "size of(son)=" << sizeof(son) << endl;//16
	return 0;
}

用工具查看

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

cl /d1 reportSingleClassLayout查看的类名 所属文件名

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4.6.4 继承中构造和析构顺序

//eg
class father
{
public:
	father()
	{
		cout << "father的构造函数" << endl;
	}
	~father()
	{
		cout << "father的析构函数" << endl;
	}
};
class son :public father
{
public:
	son()
	{
		cout << "son的构造函数" << endl;
	}
	~son()
	{
		cout << "son的析构函数" << endl;
	}
};
int main()
{
	son s;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

4.6.5 继承同名成员处理方式

在C++中,当子类和父类中存在同名的成员变量或成员函数时,编译器会优先访问子类的成员。如果需要访问父类的同名成员,必须通过作用域解析运算符 :: 显式指定父类的作用域。

成员类型访问子类成员访问父类成员
非静态成员变量直接访问 s.a使用作用域 s.father::a
成员函数直接调用 s.test()使用作用域 s.father::test()
静态成员变量直接访问 s.bson::b使用作用域 s.father::bson::father::b
//同名非静态成员变量
class father {
public:
    father() {
        a = 10;
    }
    int a;
};

class son : public father {
public:
    son() {
        a = 20; // 子类的 a
    }
    int a; // 与父类同名的成员变量
};

int main() {
    son s;
    cout << "son中a = " << s.a << endl;         // 访问子类的 a,输出 20
    cout << "father中a = " << s.father::a << endl; // 访问父类的 a,输出 10
    return 0;
}
//同名成员函数
class father {
public:
    void test() {
        cout << "father中的test()函数调用" << endl;
    }
};

class son : public father {
public:
    void test() {
        cout << "son中的test()函数调用" << endl;
    }
};

int main() {
    son s;
    s.test();            // 调用子类的 test(),输出 "son中的test()函数调用"
    s.father::test();    // 调用父类的 test(),输出 "father中的test()函数调用"
    return 0;
}
//同名静态成员变量
class father {
public:
    void test() {
        cout << "father中的test()函数调用" << endl;
    }
};

class son : public father {
public:
    void test() {
        cout << "son中的test()函数调用" << endl;
    }
};

int main() {
    son s;
    s.test();            // 调用子类的 test(),输出 "son中的test()函数调用"
    s.father::test();    // 调用父类的 test(),输出 "father中的test()函数调用"
    return 0;
}

4.6.6 多继承语法

            语法class 子类 :继承方式 父类1,继承方式 父类2,...

//eg .用法与上面的大同小异,多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
class father1
{
public:
	father1()
	{
		a = 10;
	}
	int a;
};
class father2
{
public:
	father2()
	{
		b = 10;
	}
	int b;
};
class son :public father1, public father2
{
public:
	son()
	{
		c = 10;
		d = 20;
	}
	int c;
	int d;
};
int main()
{
	son s;
	cout << "sizeof (son)=" << sizeof(son) << endl;
	cout << "father1中a的值" << s.a << endl;

}

🔴注意C++实际开发中不建议用多继承

4.6.7 菱形继承

            定义:两个派生类继承同一个基类,又有某个类同时继承者两个派生类。在这里插入图片描述
Q:菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
✅:虚继承可以解决菱形继承问题

//eg.
class animal
{
public:
	int age;
};
//关键字virtual将yang变成虚继承
class yang:virtual public animal{};
class tuo:virtual public animal{};
class YangTuo :public yang, public tuo{};
int main()
{
	YangTuo yt;
	yt.yang::age = 10;
	yt.tuo::age = 20;
	//数据只有一份
	cout << yt.yang::age << endl;//20
	cout << yt.tuo::age << endl;//20
	cout << yt.age << endl;//20
}

4.7 多态  

4.7.1 多态的基本概念

分类
静态多态:函数重载 和 运算符重载
动态多态
派生类和虚函数实现运行时多态

4.7.1.1 静态多态

静态多态是指在编译时确定函数的具体实现,主要包括:

  • 函数重载:在同一作用域内,函数名相同但参数列表不同。
  • 运算符重载:通过重载运算符,使自定义类型支持特定的操作。

🔵特点

  • 函数地址在编译阶段确定(早绑定)。
  • 性能较高,因为不需要运行时查找函数地址。
#include <iostream>
using namespace std;

// 函数重载
void print(int a) {
    cout << "整数: " << a << endl;
}

void print(double a) {
    cout << "浮点数: " << a << endl;
}

int main() {
    print(10);    // 调用 void print(int a)
    print(3.14); // 调用 void print(double a)
    return 0;
}
4.7.1.2 动态多态

动态多态是指在运行时确定函数的具体实现,主要通过虚函数继承来实现。

🔵特点

  • 函数地址在运行时确定(晚绑定)
  • 需要基类的指针或引用来调用子类的重写函数。

🔴动态多态满足条件

  1. 有继承关系:子类继承父类。
  2. 子类重写父类的虚函数:父类的函数用 virtual 关键字声明,子类重写该函数。
  3. 使用父类的指针或引用调用子类对象:通过父类的指针或引用调用虚函数时,实际调用的是子类的重写函数。
class animal {
public:
    // 普通函数
    void breathe() {
        cout << "动物呼吸" << endl;
    }

    // 虚函数
    virtual void speak() {
        cout << "动物叫" << endl;
    }
};

class cat : public animal {
public:
    // 重写父类的 breathe 函数(非虚函数,不会触发多态)
    void breathe() {
        cout << "喵呼吸" << endl;
    }

    // 重写父类的虚函数
    void speak() override {
        cout << "miaomiao~" << endl;
    }
};

// 地址早绑定,编译时确定函数地址
void DoBreathe(animal& a) {
    a.breathe(); // 调用的是 animal::breathe()
}

// 地址晚绑定,运行时确定函数地址
void DoSpeak(animal& a) {
    a.speak(); // 调用的是 cat::speak()
}

int main() {
    cat c;
    DoBreathe(c); // 输出:动物呼吸(静态多态)
    DoSpeak(c);   // 输出:miaomiao~(动态多态)
    return 0;
}
特性静态多态动态多态
绑定时间编译时(早绑定)运行时(晚绑定)
实现方式函数重载、运算符重载虚函数、继承
性能较高较低(需要查找虚函数表)
使用场景编译时确定函数调用运行时确定函数调用

4.7.2 多态原理剖析(图解)

动态多态是通过 虚函数表(vtable)实现的:

  • 当一个类包含虚函数时,编译器会为该类生成一个虚函数表。
  • 虚函数表中存储了虚函数的地址。
  • 每个对象中包含一个指向虚函数表的指针(vptr)。
  • 在运行时,通过 vptr 找到虚函数表,并根据实际对象类型调用正确的函数。
    在这里插入图片描述
多态案例一:计算器类

   案例描述:
分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类

//普通写法  + - * /
class calculator
{
public:
	int GetResult(string s)
	{
		if (s == "+")
			return a + b;
		else if (s == "-")
			return a - b;
		else if (s == "*")
			return a * b;
		else if (s == "/")
			return a / b;
	}
	int a;
	int b;
};
int main()
{
	calculator c;
	string s;
	cout << "输入两个整型数字的+-*/运算:" << endl;;
	cin >> c.a >>s>> c.b;
	cout << "=" << c.GetResult(s) << endl;
	return 0;
}

❗局限:扩展新的功能,需要修改源码。
✅:

//多态写法
class AbstractCalculator
{
public:
	virtual int GetResult()
	{
		return 0;
	}
	int a;
	int b;
};
//加法计算器类
class Add :public AbstractCalculator
{
public:
	int GetResult()
	{
		return a + b;
	}
};
//减法计算器类
class Sub :public AbstractCalculator
{
public:
	int GetResult()
	{
		return a - b;
	}
};
//乘法计算器类
class Mul :public AbstractCalculator
{
public:
	int GetResult()
	{
		return a * b;
	}
};
//除法计算器类
class Div:public AbstractCalculator
{
public:
	int GetResult()
	{
		return a / b;
	}
};

void Do(AbstractCalculator& ac2)
{
	ac2.GetResult();
}
int main()
{
	//加法
	//父类的指针或引用,执行子类对象
	AbstractCalculator* ac = new Add;
	ac->a = 10;
	ac->b = 20;
	cout << ac->a << "+" << ac->b << "=" << ac->GetResult() << endl;
	//记得销毁
	delete ac;

	//减法
	ac = new Sub;
	ac->a = 10;
	ac->b = 20;
	cout << ac->a << "-" << ac->b << "=" << ac->GetResult() << endl;
	//记得销毁
	delete ac;
	
	//乘法除法同理

}

多态优势
①组织结构清晰,可读性强。
②对于前期和后期扩展及维护性高。

4.7.3 纯虚函数和抽象类

    在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容,因此可以将虚函数改为纯虚函数

            纯虚函数定义virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;
            抽象类定义:当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类

🔵抽象类的特点
           ①无法实例化对象:抽象类不能直接创建对象。
           ②子类必须重写纯虚函数:如果子类没有重写纯虚函数,那么子类也会成为抽象类,无法实例化对象。

特性纯虚函数抽象类
定义virtual 返回值类型 函数名(参数列表) = 0;包含至少一个纯虚函数的类
实例化不能实例化对象
派生类要求必须重写纯虚函数必须重写纯虚函数,否则也是抽象类
// 抽象类
class base {
public:
    // 纯虚函数
    virtual void func() = 0;
};

// 子类1:未重写纯虚函数,仍然是抽象类
class son1 : public base {
public:
    // 未重写 func(),son1 也是抽象类
};

// 子类2:重写了纯虚函数,可以实例化对象
class son2 : public base {
public:
    void func() override {
        cout << "son2 实现了 func()" << endl;
    }
};

int main() {
    // base b; // err: 抽象类无法实例化对象
    // new base; // err: 抽象类无法实例化对象

    // son1 s; // err: son1 未重写纯虚函数,仍然是抽象类

    son2 s; // 正确:son2 重写了纯虚函数,可以实例化对象
    s.func(); // 输出:son2 实现了 func()

    return 0;
}
多态案例二:制作饮品

案例描述
    制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料。
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶。

class AbstractDrinking
{
public:

	//煮水
	virtual void BoilWater() = 0;
	//冲泡
	virtual void Brew() = 0 ;
	//倒入杯中
	virtual void IntoCup() = 0;
	//加入辅料
	virtual void PutSomeing() = 0;
	//制作饮品
	void Make()
	{
		BoilWater();
		Brew();
		IntoCup();
		PutSomeing();
	}
};
class Tea :public AbstractDrinking
{
	//煮水
	virtual void BoilWater() 
	{
		cout << "煮500ml水" << endl;
	}
	//冲泡
	virtual void Brew()
	{
		cout << "加入10g茶叶" << endl;
	}
	//倒入杯中
	virtual void IntoCup()
	{
		cout<<"倒入杯子里"<<endl;
	}
	//加入辅料
	virtual void PutSomeing() 
	{
		cout << "加入柠檬" << endl;
	}
};
class Coffee :public AbstractDrinking
{
	//煮水
	virtual void BoilWater()
	{
		cout << "煮500ml水" << endl;
	}
	//冲泡
	virtual void Brew()
	{
		cout << "加入一勺咖啡" << endl;
	}
	//倒入杯中
	virtual void IntoCup()
	{
		cout << "倒入杯子里" << endl;
	}
	//加入辅料
	virtual void PutSomeing()
	{
		cout << "加入牛奶" << endl;
	}
};
void DoMake(AbstractDrinking* ad)
{
	ad->Make();
	delete ad;//记得销毁
}
int main()
{
	//做一杯茶
	DoMake(new Tea);
	//做一杯咖啡
	DoMake(new Coffee);
}

4.7.4 虚析构函数和纯虚析构函数

在多态的使用中,如果子类中有属性分配在堆区(即使用 new 动态分配内存),而父类指针在释放时无法调用子类的析构函数,会导致子类的资源无法正确释放,从而引发内存泄漏。为了解决这个问题,可以将父类的析构函数声明为虚析构函数纯虚析构函数

情况析构函数调用顺序是否内存泄漏
非虚析构函数只调用父类的析构函数
虚析构函数先调用子类的析构函数,再调用父类的析构函数
4.7.4.1 虚析构函数

虚析构函数的作用是确保通过父类指针删除子类对象时,能够正确调用子类的析构函数,从而释放子类中分配的资源。

语法

virtual ~类名() {}
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Animal {
public:
    Animal() {
        cout << "Animal构造函数的调用" << endl;
    }

    // 虚析构函数
    virtual ~Animal() {
        cout << "Animal虚析构函数的调用" << endl;
    }

    virtual void speak() = 0; // 纯虚函数
};

class Cat : public Animal {
public:
    Cat(string n) {
        cout << "Cat的构造函数的调用" << endl;
        name = new string(n);
    }

    void speak() override {
        cout << *name << " miao~" << endl;
    }

    ~Cat() {
        cout << "Cat的析构函数的调用" << endl;
        if (name != nullptr) {
            delete name;
            name = nullptr;
        }
    }

private:
    string* name;
};

int main() {
    Animal* a = new Cat("mimi");
    a->speak();
    delete a; // 正确调用 Cat 的析构函数
    return 0;
}

输出

Animal构造函数的调用
Cat的构造函数的调用
mimi miao~
Cat的析构函数的调用
Animal虚析构函数的调用
  • 由于 Animal 的析构函数是虚函数,delete a 时会先调用 Cat 的析构函数,再调用 Animal 的析构函数。
  • 如果没有虚析构函数,delete a 只会调用 Animal 的析构函数,导致 Cat 中分配的内存泄漏。
4.7.4.2 虚析构函数

纯虚析构函数是一种特殊的纯虚函数,它要求派生类必须实现析构函数。同时,纯虚析构函数本身也需要提供实现。

语法

virtual ~类名() = 0; // 声明
类名::~类名() {}   // 实现

示例

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Animal {
public:
    Animal() {
        cout << "Animal构造函数的调用" << endl;
    }

    // 纯虚析构函数
    virtual ~Animal() = 0;

    virtual void speak() = 0; // 纯虚函数
};

// 纯虚析构函数的实现
Animal::~Animal() {
    cout << "Animal纯虚析构函数的调用" << endl;
}

class Cat : public Animal {
public:
    Cat(string n) {
        cout << "Cat的构造函数的调用" << endl;
        name = new string(n);
    }

    void speak() override {
        cout << *name << " miao~" << endl;
    }

    ~Cat() {
        cout << "Cat的析构函数的调用" << endl;
        if (name != nullptr) {
            delete name;
            name = nullptr;
        }
    }

private:
    string* name;
};

int main() {
    Animal* a = new Cat("mimi");
    a->speak();
    delete a; // 正确调用 Cat 的析构函数
    return 0;
}

输出

Animal构造函数的调用
Cat的构造函数的调用
mimi miao~
Cat的析构函数的调用
Animal纯虚析构函数的调用
  • 纯虚析构函数的作用与虚析构函数类似,确保通过父类指针删除子类对象时,能够正确调用子类的析构函数。
  • 纯虚析构函数使 Animal 成为抽象类,无法实例化对象。
特性虚析构函数纯虚析构函数
语法virtual ~类名() {}virtual ~类名() = 0;类名::~类名() {}
是否抽象类不是抽象类是抽象类
是否需要实现需要实现需要实现
使用场景基类可能被实例化基类必须是抽象类
多态案例三:电脑组装

案例描述
   电脑主要组成部件为 CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商
创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
测试时组装三台不同的电脑进行工作

class CPU
{
public:
	virtual void calulate() = 0;
};
class VideoCard
{
public:
	virtual void display() = 0;
};
class Memory
{
public:
	virtual void storage() = 0;
};
//intel 厂商
class IntelCPU :public CPU
{
	void calulate()
	{
		cout << "Intel的CPU工作啦!" << endl;
	}
};
class IntelVideoCard :public VideoCard
{
	void display()
	{
		cout << "Intel的VideoCard工作啦!" << endl;
	}
};
class IntelMemory :public Memory
{
	void storage()
	{
		cout << "Intel的Memory工作啦!" << endl;
	}
};
//XiaoMi厂商
class XiaoMiCPU :public CPU
{
	void calulate()
	{
		cout << "XiaoMi的CPU工作啦!" << endl;
	}
};
class XiaoMiVideoCard :public VideoCard
{
	void display()
	{
		cout << "XiaoMi的VideoCard工作啦!" << endl;
	}
};
class XiaoMiMemory :public Memory
{
	void storage()
	{
		cout << "XiaoMi的Memory工作啦!" << endl;
	}
};
class Computer
{
public:
	Computer(CPU* cpu, VideoCard* videpcard, Memory* memory)
	{
		this->cpu = cpu;
		this->videpcard = videpcard;
		this->memory = memory;
	}
	void DoWork()
	{
		cpu->calulate();
		videpcard->display();
		memory->storage();
	}
	~Computer()
	{
		if (cpu!= NULL)
		{
			delete cpu;
			cpu = NULL;
		}
		if (videpcard!= NULL)
		{
			delete videpcard;
			videpcard = NULL;
		}
		if (memory!= NULL)
		{
			delete memory;
			memory = NULL;
		}
	}
private:
	CPU* cpu;
	VideoCard* videpcard;
	Memory* memory;
};
int main()
{
	CPU* intel_cpu = new IntelCPU;
	VideoCard* intel_vc = new IntelVideoCard;
	Memory* intel_m = new IntelMemory;
	Computer c1(intel_cpu, intel_vc, intel_m);
	c1.DoWork();
	
	CPU* xiaomi_cpu = new XiaoMiCPU;
	VideoCard* xiaomi_vc = new XiaoMiVideoCard;
	Memory* xiaomi_m = new XiaoMiMemory;
	Computer c2(xiaomi_cpu, xiaomi_vc, xiaomi_m);
	c2.DoWork();

}

在这里插入图片描述

五、文件

5.1 文本文件

    程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放,通过文件可以将数据持久化
    C++中对文件操作需要包含头文件 < fstream >

   文件类型分为两种:
      ①文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
      ②二进制文件 - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们

   操作文件的三大类:
      ①ofstream:写操作
      ②ifstream: 读操作
      ③fstream : 读写操作

5.1.1 写文件

写文件步骤如下

  1. 包含头文件: #include <fstream>
  2. 创建流对象: ofstream ofs;
  3. 打开文件: ofs.open(“文件路径”,打开方式);
  4. 写数据: ofs << "写入的数据";
  5. 关闭文件:ofs.close();

文件打开方式

打开方式解释
ios::in为读文件而打开文件
ios::out为写文件而打开文件
ios::ate初始位置:文件尾
ios::app追加方式写文件
ios::trunc如果文件存在先删除,再创建
ios::binary二进制方式

🔴注意:文件打开方式可以配合使用,利用|操作符。

//eg.
#include <fstream>
int main()
{
	//1.头文件
	//2.创建流对象
	ofstream ofs;
	//3.打开文件,方式为:为写
	ofs.open("test.txt", ios::out);
	//4.写数据
	ofs << "姓名:张三" << endl;
	ofs << "性别:男" << endl;
	ofs << "年龄:18" << endl;
	//5.关闭文件
	ofs.close();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

5.1.2 读文件

读文件步骤如下

  1. 包含头文件: #include <fstream>
  2. 创建流对象: ifstream ifs;
  3. 打开文件并判断文件是否打开成功: ifs.open(“文件路径”,打开方式);
  4. 读数据: 四种方式读取
  5. 关闭文件: ifs.close();
//eg.
#include <fstream>
#include <string>
void test()
{
	//1.包含头文件
	//2.创建流对象
	ifstream ifs;

	//3.打开文件并判断文件是否打开成功
	ifs.open("test.txt", ios::in);
	if (!ifs.is_open())
	{
		cout << "文件打开失败" << endl;
		return;
	}
	//4.读数据
	//第一种方式
	char buf[1024] = { 0 };
	while (ifs >> buf)
	{
		cout << buf << endl;
	}

	//第二种
	char buf[1024] = { 0 };
	while (ifs.getline(buf,sizeof(buf)))
	{
		cout << buf << endl;
	}
	//第三种
	string buf;
	while (getline(ifs, buf))
	{
		cout << buf << endl;
	}
	//第四种
	char c;
	while ((c = ifs.get()) != EOF)//end of file
	{
		cout << c;
	}
	//5.关闭文件
	ifs.close();
}
int main() 
{
	test();
	return 0;
}

5.2 二进制文件

    以二进制的方式对文件进行读写操作打开方式要指定为 ios::binary

5.2.1 写文件

   二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write
   函数原型ostream& write(const char * buffer,int len);
   参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数

#include <fstream>
#include <string>
class Person
{
public:
	char m_Name[64];
	int m_Age;
};
void test01()
{
	//1、包含头文件
	//2、创建输出流对象
	ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);
	//3、打开文件
	//ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);
	Person p = { "张三"  , 18 };
	//4、写文件
	ofs.write((const char*)&p, sizeof(p));
	//5、关闭文件
	ofs.close();
}
int main()
{
	test01();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

5.2.2 读文件

   二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read
   函数原型istream& read(char *buffer,int len);
   参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数

#include <fstream>
#include <string>
class Person
{
public:
	char m_Name[64];
	int m_Age;
};
void test01()
{
	//1.包含头文件
	//2.创建流对象
	//3.打开文件并判断文件是否打开成功
	ifstream ifs("person.txt", ios::in | ios::binary);
	if (!ifs.is_open())
	{
		cout << "文件打开失败" << endl;
		return;
	}
	//4.读文件(读到的是正常的不是乱码)
	Person p;
	ifs.read((char*)&p, sizeof(p));
	cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄: " << p.m_Age << endl;
	//5.关闭文件
	ifs.close();
}
int main()
{
	test01();
	return 0;
}
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