java中的多线程

一、概念
一个程序可以同时执行多个任务,一个任务叫做一个线程;线程也可以理解为执行的流程,对一个事物可以加上多线程,使得任务效率大大提高。

二、创建线程
先让一个类去继承Thread类,在类中重写run方法,在run方法中加入需要执行的代码。创建好线程类之后,new一个线程的对象,然后用start方法去启动线程。需要注意的是,启动线程并不是使用run方法,如果使用run方法,就相当于执行了一个普通的方法。

public class Test extends Thread {
	private String name;
	//构造器,传入名字
	public Test(String name) {
		this.name = name;
	}
	public void run() {
		while(true) {
			//写入需要执行的代码
			System.out.println(name+"在学习");
			try {
				Thread.sleep(1000);//这是写入线程执行的间隔(ms),即上一个线程执行完成,到启动下一个线程的时间
			}catch(Exception ef) {
				ef.printStackTrace();
			}
		}
	}
}
public class Manage {
	public static void main(String[] args) {
		Test test = new Test();//创建线程类的对象
		test.start();//启动线程,注意,必须是调用对象的start方法
	}
}

一个程序的线程执行的先后是不一定的,也就是说,对于相同的执行代码和顺序的启动线程,最后的完成的顺序可能不是按启动线程的顺序。上面线程类的代码不做改变,仅改变主函数所在类

public class Manage {
	public static void main(String[] args) {
		Test test = new Test("小明");
		Test test1 = new Test("小陈");
		Test test2 = new Test("小王");
		test.start();
		test1.start();
		test2.start();
	}
}

最后的输出结果是这样的
在这里插入图片描述
完成的顺序并没有严格按照线程启动的顺序,这也就是说,线程的启动是靠cpu调度的。
三、多线程
那对于一个程序来说,如何体现它的线程,换句话来说,如何直观的看到程序是用多个线程运行的。下面通过在窗口上画小球来说明。
先创建一个窗口,并给窗口加上鼠标监听器,此时我们不创建线程类
窗口类:

public class Fly extends JFrame {
	
	
	public void showUI() {
		this.setSize(800, 1000);
		this.setTitle("画小球");
		this.setDefaultCloseOperation(3);
		this.setLocationRelativeTo(null);
		this.setVisible(true);
		Graphics g = this.getGraphics();
		Listener listener = new Listener(g);
		this.addMouseListener(listener);
	}
	public static void main(String[] args) {
		Fly fly = new Fly();
		fly.showUI();
	}
}

鼠标监听器类:

public class Listener implements MouseListener {
	private Graphics g;
	public Listener(Graphics g) {
		this.g = g;
	}
	public void mouseClicked(MouseEvent e) {}
	public void mousePressed(MouseEvent e) {}
	public void mouseReleased(MouseEvent e) {
		int x = e.getX();
		int y = e.getY();
		for(int i = 0;i<50;i++) {
			g.fillOval(x, y-i, 20, 20);
			try {
				Thread.sleep(300);
			}catch(Exception ef) {
				ef.printStackTrace();
			}
		}
	}
	public void mouseEntered(MouseEvent e) {}
	public void mouseExited(MouseEvent e) {}
}

因为我们没有创建线程,目前程序是单线程运行,此时的效果为鼠标在窗口上点击一次,在点击的那个点沿y-i的方向持续填充圆形,并且只有在当前线程完成之后,下一个鼠标释放任务才会启动。那么为了能同时绘制多条填充圆形的路径,且他们之间互不干扰,就可以使用多线程。
现在我们创建一个线程类,并把启动线程的方法写在鼠标监听器下的鼠标松开方法中,这意味着,鼠标每松开一次,就会启动一个线程。
线程类

public class DrawThread extends Thread {
	private Graphics g;
	private int x,y;
	public DrawThread(Graphics g,int x,int y) {
		this.g = g;
		this.x = x;
		this.y = y;
	}
	public void run() {
		for(int i = 0;i<50;i++) {
			g.fillOval(x, y-i, 50, 50);
			try {
				Thread.sleep(300);
			}catch(Exception ef) {
				ef.printStackTrace();
			}
		}
	}
}

在监听器类中的鼠标松开方法下创建线程类的对象并启动线程


public void mouseReleased(MouseEvent e) {
		int x = e.getX();
		int y = e.getY();
		DrawThread dt = new DrawThread(g,x,y);
		dt.start();

此时点击窗口上的画布,每释放一次鼠标,就会创建一个线程去执行线程类中的run方法,这样就能同时绘制多个沿一定方向填充的圆形。

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