4.JavaScript 高级第四天 高阶技巧

一、深浅拷贝

开发中我们经常需要复制一个对象。如果直接用赋值会有下面问题:


这好比有同学来pink老师这里拷视频,竟然用的是剪切…气人不

1.1 浅拷贝

首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型
浅拷贝:拷贝的是地址
常见方法:
1.拷贝对象:Object.assgin() / 展开运算符 {…obj} 拷贝对象
2.拷贝数组:Array.prototype.concat() 或者 […arr]


但是还有问题….


如果是简单数据类型拷贝值,引用数据类型拷贝的是地址 (简单理解: 如果是单层对象,没问题,如果有多层就有问题)

总结

1.直接赋值和浅拷贝有什么区别?
直接赋值的方法,只要是对象,都会相互影响,因为是直接拷贝对
象栈里面的地址
浅拷贝如果是一层对象,不相互影响,如果出现多层对象拷贝还会
相互影响
2.浅拷贝怎么理解?
拷贝对象之后,里面的属性值是简单数据类型直接拷贝值
如果属性值是引用数据类型则拷贝的是地址

1.2 深拷贝

首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型
深拷贝:拷贝的是对象,不是地址
常见方法:
1.通过递归实现深拷贝
2.lodash/cloneDeep
3.通过JSON.stringify()实现

1.通过递归实现深拷贝

函数递归:
如果一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函数

简单理解:函数内部自己调用自己, 这个函数就是递归函数
递归函数的作用和循环效果类似

<body>
    <script>
        function fn(){
            fn()
        }
        fn()
    </script>
</body>

由于递归很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow),所以必须要加退出条件 return

2.练习:利用递归函数实现 setTimeout 模拟 setInterval效果

需求:
①:页面每隔一秒输出当前的时间
②:输出当前时间可以使用:new Date().toLocaleString()

<body>
    <div></div>
    <script>
        function getTime() {
            document.querySelector('div').innerHTML = new Date().toLocaleString()
            setInterval(getTime, 1000)
        }
        getTime()
    </script>
</body>

常见方法:
1.通过递归函数实现深拷贝(简版)

<body>
    <script>
        const obj = {
            uname:'pink',
            age: 18,
            hobby: ['乒乓球','足球']
        }
        const o = {}
        // 拷贝函数
        function deepCopy(newObj, oldObj) {
            for (let k in oldObj) {
                // 处理数组的问题 一定先写数组 再写 对象 不能颠倒
                if (oldObj[k] instanceof Array){
                    newObj[k] = []
                    // newObj[k] 接受[]
                    // oldObj[k] ['乒乓球','足球']
                    deepCopy(newObj[k], oldObj[k])
                }else{
                    // k 属性名 uname oldObj[k]  属性值 18
                    newObj[k] = oldObj[k]
                }
            }
        }
        deepCopy(o, obj) //函数调用 两个参数o 新对象 obj 旧对象
        console.log(o)
        o.age = 20
        console.log(obj)
    </script>
</body>
2. js库lodash里面cloneDeep内部实现了深拷贝

<body>
    <!-- 先引用 -->
    <script src="./lodash.min.js"></script>
    <script>
        const obj = {
            uname: 'pink',
            age: 18,
            hobby:['乒乓球','足球'],
            family:{
                baby:'小pink'
            }
        }
        const o = _.cloneDeep(obj)
        // console.log(o)
        o.family.baby = '老pink'
        console.log(obj)
        console.log(o)
    </script>

运行结果:

3. 通过JSON.stringify()实现

  <body>
  <script>
      const obj = {
          uname: 'pink',
          age: 18,
          hobby:['乒乓球','足球'],
          family:{
              baby:'小pink'
          }
      }
      // 把对象转换为JSON字符串
      const o = JSON.parse(JSON.stringify(obj))
      o.family.baby = '123'
      console.log(obj)
      console.log(o)
  </script>
</body>

4.总结

实现深拷贝三种方式?
自己利用递归函数书写深拷贝
利用js库 lodash里面的 _.cloneDeep()
利用JSON字符串转换

二、异常处理

2.1 throw 抛异常

异常处理是指预估代码执行过程中可能发生的错误,然后最大程度的避免错误的发生导致整个程序无法继续运行

总结:
1.throw 抛出异常信息,程序也会终止执行
2.throw 后面跟的是错误提示信息
3.Error 对象配合 throw 使用,能够设置更详细的错误信息

    <script>
        function fn(x, y) {
            if (!x || !y) {
                // throw '没有参数传递过来'
                throw new Error('没有参数传递过来')
            }
            return x + y
        }
        console.log(fn())
    </script>

2.2 try/catch 捕获错误信息

我们可以通过try / catch 捕获错误信息(浏览器提供的错误信息) try 试试 catch 拦住 finally 最后

总结:

  1. try…catch 用于捕获错误信息
  2. 将预估可能发生错误的代码写在 try 代码段中
  3. 如果 try 代码段中出现错误后,会执行 catch 代码段,并截获到错误信息
  4. finally 不管是否有错误,都会执行
<body>
    <p>123</p>
    <script>
        function fn() {
            try{
                // 可能发送错误的代码 要写到try
                const p = document.querySelector('.p')
                p.style.color = 'red'
            } catch (err) {
                // 拦截错误,提示浏览器提供的错误信息,但是不中断程序的执行
                console.log(err.message)
                throw new Error('你看看,浏览器错误了吧')
                // 需要加return 中断程序
                // return
            }
            finally{
                // 不管你程序对不对,一定会执行代码
                alert('弹出对话框')
                console.log(111)
            }
        }
        fn()
    </script>
</body>

2.3 debugger

我们可以通过try / catch 捕获错误信息(浏览器提供的错误信息)

三、处理this

3.1 处理this

this 是 JavaScript 最具“魅惑”的知识点,不同的应用场合 this 的取值可能会有意想不到的结果,在此我们对以往学习过的关于【 this 默认的取值】情况进行归纳和总结。
目标: 了解函数中 this 在不同场景下的默认值,知道动态指定函数 this 值的方法

3.1.1 this指向-普通函数

目标: 能说出普通函数的this指向
普通函数的调用方式决定了 this 的值,即【谁调用 this 的值指向谁】


普通函数没有明确调用者时 this 值为 window,严格模式下没有调用者时 this 的值为 undefined

<body>
    <button>点击</button>
    <script>
        // 普通函数 谁调用我 我就指向谁
        console.log(this)  //window
        function fn() {
            console.log(this)  //window
        }
        window.fn()
        window.setTimeout(function(){
            console.log(this)  //window
        }, 1000)
        document.querySelector('button').addEventListener('click',function(){
            console.log(this)  //指向button
        })
        const obj = {
            sayHi: function(){
                console.log(this)  //指向obj
            }
        }
    </script>
</body>

总结:
1.普通函数this指向我们怎么
记忆?
【谁调用 this 的值指向谁】
2.普通函数严格模式下指向谁?
严格模式下指向 undefined

3.1.2 this指向-箭头函数

目标: 能说出箭头函数的this指向
箭头函数中的 this 与普通函数完全不同,也不受调用方式的影响,事实上箭头函数中并不存在 this !
1.箭头函数会默认帮我们绑定外层 this 的值,所以在箭头函数中 this 的值和外层的 this 是一样的
2.箭头函数中的this引用的就是最近作用域中的this
3.向外层作用域中,一层一层查找this,直到有this的定义


注意情况1:
在开发中【使用箭头函数前需要考虑函数中 this 的值】,事件回调函数使用箭头函数时,this 为全局的 window
因此DOM事件回调函数如果里面需要DOM对象的this,则不推荐使用箭头函数

注意情况2:
同样由于箭头函数 this 的原因,基于原型的面向对象也不推荐采用箭头函数

总结:
1.函数内不存在this,沿用上一级的
2.不适用
构造函数,原型函数,dom事件函数等等
3.适用
需要使用上层this的地方
4. 使用正确的话,它会在很多地方带来方便,后面我们会大量使用慢慢体会

3.2 改变this

JavaScript 中还允许指定函数中 this 的指向,有 3 个方法可以动态指定普通函数中 this 的指向
call()
apply()
bind()

1.call() –了解

使用 call 方法调用函数,同时指定被调用函数中 this 的值
语法:

fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...) 

thisArg:在 fun 函数运行时指定的 this 值
arg1,arg2:传递的其他参数
返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数

2. apply()-理解

使用 apply 方法调用函数,同时指定被调用函数中 this 的值
语法:

fun.apply(thisArg, [argsArray])

thisArg:在fun函数运行时指定的 this 值
argsArray:传递的值,必须包含在数组里面
返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
因此 apply 主要跟数组有关系,比如使用 Math.max() 求数组的最大值

求数组最大值2个方法:
call和apply的区别是?
都是调用函数,都能改变this指向
参数不一样,apply传递的必须是数组

3. bind()-重点

bind() 方法不会调用函数。但是能改变函数内部this 指向
语法:

fun.bind(thisArg, arg1, arg2, ...)

thisArg:在 fun 函数运行时指定的 this 值
arg1,arg2:传递的其他参数
返回由指定的 this 值和初始化参数改造的 原函数拷贝 (新函数)
因此当我们只是想改变 this 指向,并且不想调用这个函数的时候,可以使用 bind,比如改变定时器内部的this指向

<body>
    <script>
        const obj = {
            age: 18
        }
        function fn() {
            console.log(this)
        }
        // 1.bind不会调用函数
        // 2.能改变this指向
        // 3.返回值是个函数,但是这个函数里面的this是更改过的obj
        const fun = fn.bind(obj)
        fun()
    </script>
</body>
        // 需求: 有一个按钮,点击里面就禁用,2秒钟之后开启
        const btn = document.querySelector('button')
        btn.addEventListener('click', function(){
            // j禁用按钮
            this.disabled = true
            window.setTimeout(function(){
                // btn.disabled = false  //此时this是window 所以不能用
                // 在这个普通函数里面,我们要this有原来的window改为btn
                this.disabled = false
            }.bind(this), 2000)
        })
4.call apply bind 总结
  • 相同点:
    都可以改变函数内部的this指向.
  • 区别点:
    call 和 apply 会调用函数, 并且改变函数内部this指向.
    call 和 apply 传递的参数不一样, call 传递参数 aru1, aru2…形式 apply 必须数组形式[arg]
    bind 不会调用函数, 可以改变函数内部this指向.
  • 主要应用场景:
    call 调用函数并且可以传递参数
    apply 经常跟数组有关系. 比如借助于数学对象实现数组最大值最小值
    bind 不调用函数,但是还想改变this指向. 比如改变定时器内部的this指向.

四、性能优化

4.1 防抖

  • 防抖(debounce)
    所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间
  • 举个栗子:
    北京买房政策:需要连续5年的社保,如果中间有一年断了社保,则需要从新开始计算
    比如,我 2020年开始计算,连续交5年,也就是到2024年可以买房了,包含2020年
    但是我 2024年断社保了,整年没交,则需要从2025年开始算第一年往后推5年… 也就是 2029年才能买房…
  • 开发使用场景- 搜索框防抖
    假设输入就可以发送请求,但是不能每次输入都去发送请求,输入比较快发送请求会比较多
    我们设定一个时间,假如300ms, 当输入第一个字符时候,300ms后发送请求,但是在200ms的时候又输入了一个字符,
    则需要再等300ms 后发送请求
  • 利用防抖来处理-鼠标滑过盒子显示文字
    要求: 鼠标在盒子上移动,鼠标停止之后,500ms后里面的数字就会变化+1
    核心思路:
    利用定时器实现,当鼠标滑过,判断有没有定时器,还有就清除,以最后一次滑动为准开启定时器
    ①: 写一个防抖函数debounce ,来控制这个操作函数(mouseMove)
    ②: 防抖函数传递2个参数, 第一个参数 mouseMove函数,第二个参数 指定时间500ms
    ③: 鼠标移动事件,里面写的是防抖函数
    ④: 声明定时器变量 timeId
    ⑤: 但是节流函数因为里面写的函数名 debounce(mouseMove, 500), 是调用函数,无法再次调用执行,所以需要在节流函数里面写return 函数 这样可以多次执行
    ⑥: 如果有定时器,则清除定时器
    ⑦: 否则开启定时器, 在设定时间内,调用函数
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        .box{
            width: 500px;
            height: 500px;
            background-color: #ccc;
            color: #fff;
            text-align: center;
            font-size: 100px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="box"></div>
    <script src="./lodash.min.js"></script>
    <script>
        // 利用防抖实现性能优化
        // 需求:鼠标在盒子上移动,里面的数字就会变化+1
        const box = document.querySelector('.box')
        let i = 1
        function mouseMove() {
            box.innerHTML = i++
            // 如果里面存在大量消耗性能的代码,比如dom操作,比如数据处理,可能造成卡顿
        }
        // 添加事件
        // box.addEventListener('mousemove', mouseMove) 
        // 利用lodash库实现防抖 - 500毫秒之后采用+1
        // 语法:_.debounce(fun, 时间)
        box.addEventListener('mousemove', _.debounce(mouseMove, 500))
    </script>
</body>
</html>
#### Lodash 库 实现节流和防抖
![](https://img-blog.csdnimg.cn/cba4cef7b01d4244b56a52cfd894d938.png)

4.2 节流

  • 节流(throttle)
    所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数

  • 只有等到了上一个人做完核酸,整个动作完成了, 第二个人才能排队跟上

  • 开发使用场景 – 小米轮播图点击效果 、 鼠标移动、页面尺寸缩放resize、滚动条滚动 就可以加节流

  • 假如一张轮播图完成切换需要300ms, 不加节流效果,快速点击,则嗖嗖嗖的切换

  • 加上节流效果, 不管快速点击多少次, 300ms时间内,只能切换一张图片。

  • 利用节流来处理-鼠标滑过盒子显示文字
    要求: 鼠标在盒子上移动,里面的数字就会变化+1

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        .box{
            width: 500px;
            height: 500px;
            background-color: #ccc;
            color: #fff;
            text-align: center;
            font-size: 100px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="box"></div>
    <script src="./lodash.min.js"></script>
    <script>
        // 利用节流实现性能优化
        // 需求:鼠标在盒子上移动,里面的数字就会变化+1
        const box =document.querySelector('.box')
        let i = 1
        function mouseMove() {
            box.innerHTML = i++
            // 如果里面存在大量消耗性能的代码,比如dom操作,比如处理数据,可能造成卡顿
        }
        // box.addEventListener('mousemove', mouseMove)

        // 利用lodash库实现节流-500毫秒之后采取+1
        // 语法:_.throttle(fun, 时间)
        box.addEventListener('mousemove', _.throttle(mouseMove, 500))

    </script>
    
</body>
</html>

核心思路:
利用定时器实现,当鼠标滑过,判断有没有定时器,还有就清除,以最后一次滑动为准开启定时器
①: 写一个防抖函数debounce ,来控制这个操作函数(mouseMove)
②: 防抖函数传递2个参数, 第一个参数 mouseMove函数,第二个参数 指定时间500ms
③: 鼠标移动事件,里面写的是防抖函数
④: 声明定时器变量 timeId
⑤: 但是节流函数因为里面写的函数名 debounce(mouseMove, 500), 是调用函数,无法再次调用执行,所以需要在节流函数里面写return 函数 这样可以多次执行
⑥: 如果有定时器,则清除定时器
⑦: 否则开启定时器, 在设定时间内,调用函数

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        .box{
            width: 500px;
            height: 500px;
            background-color: #ccc;
            color: #fff;
            text-align: center;
            font-size: 100px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="box"></div>
    <script src="./lodash.min.js"></script>
    <script>
        // 利用节流实现性能优化
        // 需求:鼠标在盒子上移动,里面的数字就会变化+1
        const box =document.querySelector('.box')
        let i = 1
        function mouseMove() {
            box.innerHTML = i++
            // 如果里面存在大量消耗性能的代码,比如dom操作,比如处理数据,可能造成卡顿
        }
        // 节流的核心就是利用定时器(setTimeout)来实现
        // 1.声明一个定时器变量
        // 2.当鼠标每次滑动都先判断是否有定时器了,如果有定时器则不开启新定时器
        // 3.如果没有定时器则开启定时器,记得存到变量里面
        // 3.1 定时器里面调用执行的函数
        // 3.2 定时器里面要把定时器清空
        function throttle(fn, t){
            let timer = null
            return function(){
                if(!timer){
                    timer = setTimeout(function(){
                        fn()
                        // 清除定时器
                        timer = null
                    }, t)
                }
            }
        }
        box.addEventListener('mousemove', throttle(mouseMove, 3000))
    </script>
</body>
</html>

3.总结

1.节流和防抖的区别是?
节流: 就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数,比如
可以利用节流实现 1s之内 只能触发一次鼠标移动事件
防抖:如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时

2.节流和防抖的使用场景是?
节流: 鼠标移动,页面尺寸发生变化,滚动条滚动等开销比较
大的情况下
防抖: 搜索框输入,设定每次输入完毕n秒后发送请求,如果期
间还有输入,则从新计算时间

五、节流综合案例

页面打开,可以记录上一次的视频播放位置
分析:
两个事件:
①:ontimeupdate 事件在视频/音频(audio/video)当前的播放位置发送改变时触发
②:onloadeddata 事件在当前帧的数据加载完成且还没有足够的数据播放视频/音频(audio/video)的下一帧时触发

谁需要节流?
ontimeupdate , 触发频次太高了,我们可以设定 1秒钟触发一次
思路:
1.在ontimeupdate事件触发的时候,每隔1秒钟,就记录当前时间到本地存储
2.下次打开页面, onloadeddata 事件触发,就可以从本地存储取出时间,让视频从取出的时间播放,如
果没有就默认为0s
3.获得当前时间 video.currentTime

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8" />
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
  <meta name="referrer" content="never" />
  <title>综合案例</title>
  <style>
    * {
      padding: 0;
      margin: 0;
      box-sizing: border-box;
    }

    .container {
      width: 1200px;
      margin: 0 auto;
    }

    .video video {
      width: 100%;
      padding: 20px 0;
    }

    .elevator {
      position: fixed;
      top: 280px;
      right: 20px;
      z-index: 999;
      background: #fff;
      border: 1px solid #e4e4e4;
      width: 60px;
    }

    .elevator a {
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      <a href="javascript:;" data-ref="video">视频介绍</a>
      <a href="javascript:;" data-ref="intro">课程简介</a>
      <a href="javascript:;" data-ref="outline">评论列表</a>
    </div>
  </div>
  <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/lodash@4.17.21/lodash.min.js"></script>
  <script>
    // 1.获取元素 要对视频进行操作
    const video = document.querySelector('video')
    // video.ontimeupdate = function(){
    //   console.log(111)
    // }
    video.ontimeupdate = _.throttle(() => {
      // console.log(video.currentTime) 获得当前视频时间
      // 把当前的时间存储到本地存储
      localStorage.setItem('currentTime', video.currentTime)
    }, 1000)
    // 打开页面触发事件,就从本地存储里面取出记录的时间,赋值给 video.currentTime
    video.onloadeddata = () => {
      video.currentTime = localStorage.getItem('currentTime') || 0
    }

  </script>
</body>

</html>
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