WPF 保存画板Inkcanvas的内容为图片

 private void ImageSave(InkCanvas inkCanvas, string imageSavePath)
        {
            double width = inkCanvas.ActualWidth;
            double height = inkCanvas.ActualHeight;
            RenderTargetBitmap renderTargetBitmap = new RenderTargetBitmap((int)Math.Round(width), (int)Math.Round(height), 96, 96, PixelFormats.Default);
            DrawingVisual drawingVisual= new DrawingVisual();
            using (DrawingContext dc = drawingVisual.RenderOpen())
            {
                VisualBrush vb = new VisualBrush(inkCanvas);
                dc.DrawRectangle(vb, null, new Rect(new Point(), new Size(width, height)));
            }
            renderTargetBitmap.Render(drawingVisual);
            using (FileStream file = new FileStream(imageSavePath, FileMode.Create, FileAccess.Write))
            {
                BmpBitmapEncoder encoder = new BmpBitmapEncoder();
                encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(renderTargetBitmap));
                encoder.Save(file);
            }
        }

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WPF(Windows Presentation Foundation)是一种用于创建Windows应用程序的框架,其中之一的功能是提供了InkCanvas控件,用于支持绘制和手写输入。 要保存InkCanvas上的部分画板,可以按照以下步骤进行: 1. 首先,确定需要保存画板区域。可以使用C#代码获取InkCanvas上的绘制输入并将其转换为Bitmap或图像对象。 ``` // 获取InkCanvas上的绘制输入 StrokeCollection strokes = inkCanvas.Strokes; // 创建一个Rect对象表示需要保存画板区域 Rect saveArea = new Rect(100, 100, 200, 200); // 示例:从(100, 100)坐标开始,宽高为200的矩形区域 ``` 2. 接下来,将指定区域的绘制内容提取出来,并将其保存图像文件。 ``` // 根据保存区域创建一个副本画板 InkCanvas saveCanvas = new InkCanvas(); saveCanvas.Width = saveArea.Width; saveCanvas.Height = saveArea.Height; // 将原始InkCanvas上的指定绘制内容复制到副本画板 foreach (Stroke stroke in strokes) { if (stroke.GetBounds().IntersectsWith(saveArea)) { saveCanvas.Strokes.Add(stroke.Clone()); } } // 创建一个RenderTargetBitmap对象 RenderTargetBitmap renderBitmap = new RenderTargetBitmap((int)saveCanvas.Width, (int)saveCanvas.Height, 96d, 96d, PixelFormats.Default); // 将副本画板渲染到RenderTargetBitmap上 renderBitmap.Render(saveCanvas); // 创建一个PngBitmapEncoder对象,并将RenderTargetBitmap添加到编码器中 PngBitmapEncoder encoder = new PngBitmapEncoder(); encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(renderBitmap)); // 保存图像文件 using (FileStream stream = new FileStream("savedImage.png", FileMode.Create)) { encoder.Save(stream); } ``` 以上代码的关键是通过创建一个副本画板并将原始画板上的指定绘制内容复制到副本画板中,然后将副本画板渲染为RenderTargetBitmap,并使用PngBitmapEncoder保存图像文件。 通过以上步骤,您可以将InkCanvas上的部分画板保存图像文件,以便稍后进行显示或其他操作。
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