《大话设计》——外观模式

外观模式是一种设计模式,旨在为复杂的子系统提供一个简单的接口,降低客户端与子系统间的耦合。它通过定义一个高层接口,使得客户不必了解子系统的内部工作。例如,在基金和股票的例子中,客户只需通过基金操作,而无需直接处理各个股票,降低了操作难度和耦合度。使用外观模式的场景包括:简化多子系统交互、降低新系统与旧系统间的依赖,以及在系统重构时提供更简洁的接口。
摘要由CSDN通过智能技术生成

外观模式(封装交互,简化调用)

定义

封装交互,简化调用
外观模式(Facade):为子系统的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一组高层接口,这一接口使得这些子系统更容易使用。


ULM图

引例:基金和股票的关系,客户无需知道每个股票的情况,只需要通过基金的买和卖,来实现众多股票的买和卖(也就是,此时用户不需要了解股票,甚至可以对股票一无所知)
在这里插入图片描述
注释:外观:需要了解所有子系统的方法和属性,进行组合,以备外界调用。

为什么使用基金(外观)呢?
而当没有基金时,客户需要和每种股票打交道,由于众多投资者对众多股票的联系太多,反而不利于操作,这就是所谓的耦合性太高。

在子系统中实现子系统功能,注意子类没有facade的任何消息,即没有对Facade对象的引用。(符合依赖倒转原则,抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象)


何时使用外观模式?

1、外层:在客戶端程序和抽象类的实现部分之间存在很大的依赖性时,提供一个简单的缺省视图。
2、在设计初期,就应该考虑在层与层之间建立外观类,可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,是耦合性降低。
3、在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,增加外观可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。
4、在维护阶段,维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常的难以维护和拓展了,此时外观模式就非常适合,可以为新程序增加外观类,来提供设计粗糙或高度复杂的代码的比较清晰简单的接口,让新系统和外观对象交互,与遗留代码交互所有复杂的工作。


进阶理解

【23种设计模式——外观模式(超详细)】

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