[NOTE]哔哩哔哩2021校园招聘图像处理方向笔试卷

1.图像处理、计算机视觉、计算机图形学这3门学科各有差异,以下哪一个结论错误,请选出。

A        计算机视觉包含了图像处理

B        图像处理输入的是图像,输出的也是图像

C        区分这三门学科的关键看的是输入和输出

D        计算机视觉包含了计算机图形学

正确答案:D

官方解析:计算机图形学输入是数据,输出是图像,计算机视觉则输入是图像,输出是数据。因此不能说计算机视觉包含了计算机图形学。

2.以下哪个结论错误。

A        图像处理被称为是低层视觉处理。

B        图像也可被看作一种信号,因此可以使用许多信号处理的方法。

C        图像分割以及边缘提取也是属于低层视觉处理。

D        除了低层视觉处理外还有中层视觉处理和高层视觉处理。

正确答案:C

官方解析:图像分割和边缘提取属于中层视觉处理

3.以下哪种噪声不属于图像处理中的噪声。

A        高斯噪声

B        欧拉噪声

C        乘性噪声

D        泊松噪声

正确答案:B

官方解析:欧拉噪声是编的。

4.HDR全称是高动态范围,那究竟是哪个参数动态范围变高了呢?

A        亮度

B        色域

C        色彩饱和度

D        对比度

正确答案:A

HDR的核心原理是通过拍摄多张曝光不同的照片,然后将这些照片合成一张高动态范围的图像。每张照片分别捕捉亮部、中间调和暗部的细节,最终通过合成技术将这些细节完美结合在一起,形成一张具有丰富层次和细节的照片。

技术特点:

  1. 亮度范围:HDR技术可使最高亮度达到数千尼特,最低亮度达到0.0005尼特,极大拓展了画面中亮度高于100尼特以及低于0.1尼特部分的细节。
  2. 色彩表现:HDR能够提供更丰富的色彩表现,使图像色彩更准确、更饱满。
  3. 对比度:HDR增强了图像的对比度,使图像更具深度和立体感。
  4. 适用性:HDR适用于各种场景,包括高光和阴影物丰富的景象。

5.两个像素点在颜色空间中的欧式距离反映出了两个像素点之间的什么信息?

官方解析:两个像素点的颜色差异程度。

6.请任意说出三种图像增强的方法。

官方解析:伽马曲线变换,直方图均衡,各类模糊算法或锐化算法。

1.伽马曲线变换

定义
伽马曲线变换是一种对图像的伽马曲线进行编辑的非线性色调编辑方法,用于调整图像的亮度和对比度。

原理

  • 当Gamma值等于1时,曲线为与坐标轴成45°的直线,表示输入和输出密度相同。
  • 高于1的Gamma值将会造成输出亮化,低于1的Gamma值将会造成输出暗化。
  • Gamma矫正一般用于平滑地扩展暗调的细节。

2.直方图均衡

定义
直方图均衡化是一种通过重新分布图像的灰度级别来增强图像对比度和视觉效果的技术。

原理

  • 获取图像的灰度直方图。
  • 计算灰度直方图的累积概率密度函数。
  • 根据累积概率密度函数对图像的像素进行重新分配。

作用

  • 增强图像的对比度,使不同区域的灰度级别更加明显。
  • 提高图像的视觉效果,使图像看起来更自然和真实。
  • 抑制背景噪声,使图像更清晰和易于分析。
  • 增强图像的细节,使纹理和结构更加清晰和突出。

3.各类模糊算法

定义
模糊算法,也称为模糊逻辑或模糊推理,是一种基于模糊集合理论的数学方法,用于处理模糊或不确定性信息。

原理

  • 引入隶属度函数来描述事物的隶属程度,这个隶属度可以是0到1之间的任何值。
  • 模糊算法通过将人类的模糊概念和语言转化为数学表达,以处理模糊或不确定的问题。

常见的模糊算法主要包括以下几种:

  1. 高斯模糊(Gaussian Blur)
    • 原理:通过对图像中的每个像素点进行加权平均来实现模糊效果。具体而言,高斯模糊算法会计算每个像素点及其周围像素点的加权平均值,并将该平均值作为该像素点的新值。
    • 特点:模糊效果平滑自然,常用于图像降噪和柔化边缘。
  2. 方框模糊(Box Blur)
    • 原理:将每个像素点的值设置为其周围像素点的平均值。具体计算中,通常使用固定大小的方框(如3x3、5x5)内的像素平均值来替换中心像素的值。
    • 特点:计算简单,效率较高,但模糊效果可能较为生硬。
  3. 均值模糊(Average Blur)
    • 原理:与方框模糊类似,但均值模糊在计算平均值时可能使用不同权重的像素(虽然通常情况下所有像素权重相同)。
    • 特点:模糊效果均匀,但可能损失图像细节。
  4. 中值模糊(Median Blur)
    • 原理:将每个像素点的值设置为其周围像素点的中值。这种方法对于消除椒盐噪声特别有效。
    • 特点:能够较好地保持边缘信息,对噪声有一定的抑制作用。

应用领域
模糊算法在控制系统、决策支持系统、模式识别、人工智能等领域有广泛应用。

4.锐化算法

定义
锐化算法是一种提高图像边缘清晰度的技术,使图像特定区域的色彩更加鲜明。

常见锐化算法

  • USM锐化滤镜:快速调整图像边缘细节的对比度,在边缘两侧生成亮线和暗线,使画面更清晰。
  • 锐化滤镜:通过增加相邻像素点之间的对比,使图像清晰化。
  • 进一步锐化滤镜:产生比锐化滤镜更强的锐化效果。
  • 锐化边缘滤镜:只锐化图像的边缘,同时保留总体的平滑度。

注意事项

  • 锐化要适度,过度锐化可能使图像不真实。
  • 在单独的图层上进行锐化,以便重新调整。
  • 锐化前可能需要减少图像杂色。

7.请任意说出三种边缘检测算法。

官方解析:

sobel算法,canny算法,prewitt算法

sobel算法

定义
Sobel算法是一种常用的图像边缘检测算法,它通过计算像素点的梯度强度来确定图像中物体的边缘。

原理

  1. 卷积核:Sobel算子基于卷积原理,使用两个3x3的卷积核(一个水平,一个垂直)来对图像进行滤波操作。
    • 水平卷积核:
       
           
      -1 0 1
      -2 0 2
      -1 0 1
    • 垂直卷积核:
       
           
      -1 -2 -1
      0 0 0
      1 2 1
  2. 计算梯度:将这两个卷积核分别应用于图像中的每个像素点,得到水平方向(Gx)和垂直方向(Gy)的梯度值。
  3. 计算梯度幅值:通过水平和垂直梯度的平方和开方得到梯度幅值,表示像素点的边缘强度。
  4. 设置阈值:设置一个阈值,将梯度幅值大于阈值的像素标记为边缘点,得到二值化的边缘图像。

特点

  • 算法简单,效率高,但边缘检测的准确性可能不如Canny算法。
  • 对噪声有一定的抑制能力。

canny算法

定义
Canny算法是一种多级边缘检测算法,可以较好地检测图像中的边缘信息,并且对噪声有较好的抵抗能力。

步骤

  1. 灰度化:将输入的彩色图像转换为灰度图像。
  2. 高斯滤波:使用高斯滤波器对灰度图像进行平滑处理,以减少噪声的影响。
  3. 计算梯度:使用Sobel算子计算灰度图像在水平和垂直方向的梯度值,得到梯度强度和方向。
  4. 非极大值抑制:消除边缘上的模糊效果,只保留梯度方向上梯度值极大的像素点。
  5. 双阈值处理:根据设置的高阈值和低阈值,将像素点分为强边缘、弱边缘和非边缘。
  6. 边缘连接:将弱边缘和其周围的强边缘连接起来形成完整的边缘。

特点

  • 能够准确地检测到图像中的边缘,同时对噪声有较好的抵抗能力。
  • 边缘检测的效果优于Sobel算法。

Prewitt算法

定义
Prewitt算法也是一种经典的边缘检测算法,基于图像梯度的计算来检测边缘。

原理

  1. 卷积核:Prewitt算子使用两个3x3的卷积核(一个水平,一个垂直)来对图像进行滤波操作。
    • 水平卷积核与Sobel的水平卷积核相同。
    • 垂直卷积核也与Sobel的垂直卷积核类似,但中心行的权重为0。

Prewitt算法的卷积核:

-1 0 1
-1 0 1
-1 0 1

这个卷积核在水平方向上对图像进行滤波,检测水平方向的边缘。

-1 -1 -1
0 0 0
1 1 1

这个卷积核在垂直方向上对图像进行滤波,检测垂直方向的边缘。

  1. 计算梯度梯度幅值的步骤与Sobel算法相同。

特点

  • 与Sobel算法类似,Prewitt算法计算简单、效果良好,并且对噪声具有一定的抑制能力。
  • 由于离散差分的限制,Prewitt算法在处理较大角度边缘时可能存在模糊或不连续的问题。

8.请任意说出三种图像模糊算法,并说明该模糊算法的特点。

官方解析:

高斯模糊:全图均匀模糊,包括细节区和平坦区。

双边滤波:保留细节,仅对平坦区域模糊。

均值滤波:用于去除散粒噪点。

9.一个像素点的颜色信息通常由RGB三原色组成,并用32位整型进行存储,假设现在以ARGB方式存储(A为透明度值,暂不使用,置位0),现在有一个需求是需要输出10000种随机颜色的32位整数,要求是相邻颜色间在视觉上差异明显,且10000种颜色的整数完全不重复,请写出解题思路,尽可能详细,如能写出代码更佳。

GPT回答:

  • 均匀划分RGB空间

    • 计算采样间隔 Δ=256100003≈6.3\Delta = \frac{256}{\sqrt[3]{10000}} \approx 6.3Δ=310000​256​≈6.3。
    • 按这个间隔选择RGB通道的值。
  • 生成颜色列表

    • 三重循环生成所有可能的RGB组合。
  • 筛选10000种颜色

    • 从生成的组合中随机选择10000种颜色。
  • 打乱顺序

    • 使用随机打乱颜色列表顺序。
  • 转换为32位整数

    • 将每种颜色转换为32位整数。
import random

def generate_colors(n):
    # Step 1: Generate RGB combinations
    colors = []
    step = int(round(256 / (n ** (1/3))))
    for r in range(0, 256, step):
        for g in range(0, 256, step):
            for b in range(0, 256, step):
                colors.append((r, g, b))
                if len(colors) >= n:
                    break
            if len(colors) >= n:
                break
        if len(colors) >= n:
            break

    # Step 2: Randomly sample n colors if we have more than required
    if len(colors) > n:
        colors = random.sample(colors, n)
    
    # Step 3: Shuffle the colors to ensure randomness
    random.shuffle(colors)
    
    # Step 4: Convert to 32-bit ARGB integers (A=0)
    argb_colors = []
    for r, g, b in colors:
        argb = (0 << 24) | (r << 16) | (g << 8) | b
        argb_colors.append(argb)
    
    return argb_colors

# Generate 10000 visually distinct colors
colors = generate_colors(10000)

# Example output of the first 10 colors
for i in range(10):
    print(f"Color {i + 1}: {colors[i]:08X}")

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