#代码部分
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int QiPan[8][8] = { 0 };
int q, p;
int FangQizi()
{
for (int i = 0; i < 8; i++)//便利
{
for (int j = 0; j < 8; j++)//便利
{
if (QiPan[i][j] == 0)//某一个位置
{
int x = 0;
for (int a = 0; a < 8; a++)//横向没有1
{
if(QiPan[i][a]==1)
{
x = x + 1;
break;
}
}
for (int b = 0; b < 8; b++)//横向没有1
{
if (QiPan[b][j] == 1)
{
x = x + 1;
break;
}
}
for (int c = 0; c < 8; c++)//右下角
{
if (i + c < 8 && j + c < 8)
{
if (QiPan[i + c][j + c] == 1)
{
x = x + 1;
break;
}
}
}
for (int c = 0; c < 8; c++)//右上
{
if (0 <= i - c && 0 <= j - c)
{
if (QiPan[i - c][j - c] == 1)
{
x = x + 1;
break;
}
}
}
for (int c = 0; c < 8; c++)//左下
{
if (0 <= i - c && j + c<8)
{
if (QiPan[i - c][j + c] == 1)
{
x = x + 1;
break;
}
}
}
for (int c = 0; c < 8; c++)//左上
{
if ( i + c<8 && 0<=j - c )
{
if (QiPan[i - c][j + c] == 1)
{
x = x + 1;
break;
}
}
}
if (x == 0)
{
QiPan[i][j] = 1;
p = i;
q = j;
return(1);
}
}
}
}
return(0);
}
//按规则放一个棋子 放下去返回1 放不下去返回0
int y = 0;
void Digui()
{
if (y == 8)
{
return;
}
int a;
a=FangQizi();
if (a == 1)
{
y = y + 1;
}
if (a == 0 && QiPan[p][q] == 2)
{
y = y - 1;
int d = 0;
for (int i = 7; i>=0 ; i--)
{
for (int j = 7; j >=0; j--)
{
if (QiPan[i][j] == 2)
{
QiPan[i][j] = 0;
}
if (QiPan[i][j] == 1)
{
d = d + 1;
QiPan[i][j] = 2;
break;
}
}
if (d == 1)
{
break;
}
}
}
else if (a == 0)
{
QiPan[p][q] = 2;
y = y - 1;
}
Digui();
}
void main()
{
Digui();
for(int i=0;i<8;i++)
{
printf("\n");
for (int j = 0; j < 8; j++)
{
printf("%d ", QiPan[i][j]);
}
}
//shuchu
}
运行结果
基本思路
第一个函数
能按规则摆棋子,如果摆下去了返回1 ,如果没地方摆了,返回0.
第二个函数也就是循环函数
其中有分三个分支。先是调用第一个函数。
1如果能摆棋子,继续摆棋子。
2如果不能摆棋子了,把上一个棋子的地方画一个 ‘x’然后继续摆棋子。‘x’虽然像棋子一样会占位子,但不同于棋子,不会影响电脑判断棋子的位置冲突。
3如果连续画两个‘×’,也就是说,到棋盘的末端了,放下一个a棋子后,没法继续摆棋子,然后拿走a棋子放入‘x’,但因为是棋盘的末端,还是没地方放棋子。这样的话就会出现拿走最后放入的‘x’棋子。那出现这种情况就要先倒着拿走棋盘上的‘x’棋子再把最后一个真棋子换成白的。这边要注意倒这拿‘x’棋子,因为对于每一个的‘x’棋子都要等到它后面的真棋子拿走后才能拿,不然会有多出来的空挡影响电脑判断。
总结
本身想用递归编写,但一时想不出思路,所以最后改为用循环。编完后,我觉得两者差异不大。所以之后就想说,所有的递归似乎都可以用循环来编。