day16多线程&网络编程&日志&枚举

多线程&网络编程

一、实现多线程

1.1 相关概念

线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的一条执行路径、实际运作单位。简单理解:应用软件中互相独立,可以同时运行的功能。我们之前编写的代码属于单线程程序。

进程是程序的基本执行实体、正在运行的程序。进程是系统进行资源分配和调用的独立单位,每个进程都有它自己的内存空间和系统资源。进程具有以下特性

  • 独立性:进程是一个能独立运行的基本单位,同时也是系统分配资源和调度的独立单位。
  • 动态性:进程的实质是程序的一次执行过程,进程是动态产生,动态消亡的。
  • 并发性:任何进程都可以同其他进程一起并发执行。

多线程就是有多个线程的程序,它可以同时执行多个线程以提高效率,可以在一些比较耗时的操作中应用该技术。如:拷贝大文件、复制传输大文件等。聊天软件、服务器、游戏中也有大量应用。

并发:在同一时刻,有多个指令在单个CPU上交替执行。

并行:在同一时刻,有多个指令在多个CPU上同时执行。

1.2 实现方式

1.2.1 Thread类

用来表示/操作线程。在Java中创建好的Thread实例,其实和操作系统中的线程是一一对应的关系,操作系统提供了一组关于线程的API(C语言),Thread类是Java对于这组API进一步封装。

  • 方法介绍

    方法名 说明
    启动方法
    void run() 在线程开启后,此方法将被调用执行
    void start() 使此线程开始执行,Java虚拟机会调用此线程的run方法()
    名称/对象相关方法 [点这里](#示例代码 1.1)
    void setName(String name) 将此线程的名称更改为等于参数name
    String getName() 返回此线程的名称
    static Thread currentThread() 返回对当前正在执行的线程对象的引用
    控制方法 [点这里](#示例代码 1.4)
    static void sleep(long milis) 使当前正在执行的线程停留(暂停执行)
    void join() 等待这个线程死亡
    [void setDaemon(boolean on)](#示例代码 1.6) 将此线程标记为守护线程,当运行的线程都是守护线程时,Java虚拟机将退出
    优先级方法 [点这里](#示例代码 1.5)
    final int getPriority() 返回此线程的优先级
    final void setPriority(int newPriority) 更改此线程的优先级(线程默认优先级是5,线程优先级范围是:1-10)

    ​ 给线程设置名称还有带参的构造方法Thread(String name),使用带参构造方法需要先在继承子类中写入无参、String name参数构造方法。

    ​ public static Thread currentThread() 返回对当前正在执行的线程对象的引用

  • 实现步骤

    1. 定义一个类MyThread继承Thread类
    2. 在MyThread类中重写run()方法
    3. 创建MyThread类的对象
    4. 启动线程
示例代码 1.1
/*MyThread类*/
public class MyThread extends Thread{
   
    MyThread() {
   
        System.out.println("Thread.currentThread()---"+Thread.currentThread().getName());  //构造方法的执行线程为main
    }
    @Override
    public void run() {
   
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
   
            System.out.println(this.getName()+"线程开始执行了"+i);
        }
        System.out.println("Thread.currentThread()---"+Thread.currentThread().getName());  //获取线程对象,返回当前线程对象的名字
    }
}
/*测试类*/
public class MyTreadDemo {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        MyThread myThread1 = new MyThread();
        MyThread myThread2 = new MyThread();
        myThread1.setName("线程1"); //设置线程名字
        myThread2.setName("线程2");
        myThread1.start(); //currentThread.getName == 线程1
        myThread2.start(); //currentThread.getName 此时为“线程2”
        //myThread2.run();   //直接调用run时,执行线程为main
    }
}

线程执行有每次执行都可能不同的特点,因为start()方法的调用后并不是立即执行多线程代码,而是使得该线程变为可运行态(Runnable),什么时候运行是由操作系统/CPU决定的。

重写run()方法是因为它是用来封装被线程执行的代码,调用start()方法时会自动执行run()方法。

start()方法和run()方法区别:

run()方法封装线程执行的代码。直接调用时,相当于普通方法,使用currentThread方法返回线程对象为main线程;

start()方法启动线程,然后由JVM调用此线程的run方法,使用currentThread方法返回的线程对象名为对应线程名。同一个线程不能多次执行start()方法

1.2.2 Runnable接口

由于Thread是线程类,需要将方法传入后才能执行。为了将线程和操作方法分离,Java提供了Runnable接口。Runnalbe 只是一个接口,提供了唯一一个方法 run(),可用于多线程中任务的运行定义。

  • Thread构造方法

    Thread(Runnable target) 分配一个新的Thread对象

  • 实现步骤

    1. 定义一个类MyRunnable实现Runnable接口
    2. 在MyRunnable类中重写run()方法
    3. 创建MyRunnable类对象
    4. 创建Thread类对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数
    5. 启动线程
示例代码 1.2
/*MyRunnable*/
public class MyRunnable implements Runnable {
   
    @Override
    public void run() {
   
        for (int i = 0; i < 50; i++) {
   
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开动了" + i);
        }
    }
}
/*测试类*/
public class MyRunnableDemo {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        MyRunnable mr = new MyRunnable();
        MyRunnable mr1 = new MyRunnable();
        Thread thread = new Thread(mr,"飞机");
        Thread t = new Thread(mr1,"导弹");
        thread.start();
        t.start();
    }
}

相比继承Thread类,实现Runnable接口避免了Java单继承的局限性,适合多个相同程序的代码去处理同一个资源的情况,把线程和程序的代码、数据有效分离,较好的体现了面向对象的设计思想。

1.2.3 Callable和FutureTask

继承Thread和实现Runnable接口两种方式重写run()方法都不可以直接返回结果,不适合需要返回线程执行结果的业务场景。

Callable是一个函数式接口,Callable接口接受一个泛型作为接口中call方法的返回值类型。

FutureTask可以把Callable对象封装成线程任务对象以交给Thread处理,线程执行后可以通过FutureTask的get方法去获取任务执行的结果。

  • 方法介绍

    方法名 说明
    V call() 计算结果,如果无法计算结果,则抛出一个异常
    FutureTask(Callable callable) 创建一个FutureTask,一旦运行就执行给定的Callable
    V get() 如有必要,等待计算完成并获取结果
  • 实现步骤

    1. 定义一个MyCallable类实现Callable接口
    2. 在MyCallable类中重写call()方法
    3. 创建MyCallable类对象
    4. 创建FutureTask对象,把MyCallable对象作为构造方法的参数
    5. 创建Thread类的对象,把FutureTask对象作为构造方法的参数
    6. 启动线程
    7. 再调用get方法,就可以获取线程结束后的结果。
  • 注意事项

    get()方法的调用一定要在Thread类的对象调用start()方法之后

示例代码 1.3
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

/**
 * @author Lenovo
 */
public class MyCallable implements Callable<String> {
   
    @Override
    public String call() throws Exception {
   
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
   
            System.out.println("跟妹子表白第" + i + "次");
        }
        //返回值就表示线程运行完毕之后的结果
        return "答应";
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
   
        //线程开启之后需要执行里面的call方法
        MyCallable mc = new MyCallable();

        //Thread没有直接接收Callable接口实现类对象的构造方法
        //Thread t1 = new Thread(mc);

        //可以获取线程执行完毕之后的结果.也可以作为参数传递给Thread对象
        FutureTask<String> ft1 = new FutureTask<>(mc);
        FutureTask<String> ft2 = new FutureTask<>(mc);

        //创建线程对象
        Thread t1 = new Thread(ft1);
        Thread t2 = new Thread(ft2)

        //String s = ft.get();
        //开启线程
        t1.start();
        t2.start();

        System.out.println(ft1.get());
        System.out.println(ft2.get());
    }
}

1.2.4 Thread的[方法](#1.2.1 Thread类)

  • 设置和获取线程名称
  • 获取当前线程对象
  • 线程控制(睡眠和等待)
示例代码 1.4
public class ThreadDemo {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        MYThread myThread1 = new MYThread();
        MYThread myThread2 = new MYThread();

        myThread1.setName("烧水");

        myThread2.setName("泡面");

        myThread1.start(); //currentThread.getName == 线程1

        try {
   
            myThread1.join();
        } catch (InterruptedException e) {
   
            e.printStackTrace();
        }

        myThread2.start(); //currentThread.getName 此时为“线程2”

    }
}
class MYThread extends Thread {
   
    MYThread() {
    }
    @Override
    public void run() {
   
        for (int i = 0; i < 30; i++) {
   
            System.out.println(this.getName() + "开始执行了"+i);
        }
//        try {
   
//            Thread.sleep(1000);
//        } catch (InterruptedException e) {
   
//            e.printStackTrace();
//        }
        System.out.println("Thread.currentThread()---" + Thread.currentThread().getName());
    }
}
  • 线程优先级

    线程调度模型

    • 分时调度模型:

      ​ 所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配给每个线程占用CPU的时间片。

    • 抢占式调度模型:

      ​ 优先让优先极高的线程使用CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个,优先级搞得线程获取的CPU时间片相对多一些。

    ​ 线程默认优先级是5,范围为1~10的int类型整数,最高为10最低为1。线程优先级高仅仅代表线程获取CPU时间片的几率高,不代表他一定优先完成。

示例代码 1.5
public class ThreadDemo {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        MYThread myThread1 = new MYThread();
        MYThread myThread2 = new MYThread();

        myThread1.setName("汽车");
        myThread1.setPriority(1);
        myThread2.setName("飞机");
        myThread2.setPriority(10);

        myThread1.start(); //currentThread.getName == 线程1
        myThread2.start(); //currentThread.getName 此时为“线程2”

    }
}

class MYThread extends Thread {
   
    MYThread() {
    }
    @Override
    public void run() {
   
        for (int i = 0; i < 30; i++) {
   
            System.out.println(this.getName() + "开始执行了" + i);
        }
        System.out.println("Thread.currentThread()---" + Thread.currentThread().getName());
    }
}
  • 守护线程
示例代码 1.6
public class ThreadDemo {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        MYThread myThread1 = new MYThread();
        MYThread myThread2 = new MYThread();

        myThread1.setName("公主");

        myThread2.setName("骑士");
        //设置守护线程
        myThread2.setDaemon(true);

        myThread1.start(); 
        myThread2.start(); 

    }
}
class MYThread extends Thread {
   
    MYThread() {
    }
    @Override
    public void run() {
   
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
   
            System.out.println(this.getName() + "开始执行了"+i);
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"死了");//标记终点
    }
}

运行结果

公主开始执行了98
公主开始执行了99
骑士开始执行了87
公主死了
骑士开始执行了88
骑士开始执行了89
骑士开始执行了90  //公主死了之后骑士并未执行到终点

1.2.5 线程生命周期

  1. 创建线程对象(new Thread)
  2. 执行(start),转为就绪状态(有执行资格但没执行权)
  3. 如果抢到执行权,开始运行
  4. 如果运行时执行权被抢走,返回就绪状态
  5. 如果运行时遇到阻塞方法,转为阻塞状态(没有执行资格和执行权)
  6. 阻塞状态结束(方法时间结束/阻塞方式结束),返回就绪状态
  7. 如果执行完成(run结束),线程死亡变成垃圾

小结

线程相关概念:线程是操作系统调度的最小单位,进程是程序运行的实体,多线程就是有多个线程的程序,并发就是同时有多个程序交替执行,并行就是有多个程序同时执行。

Java中有三种实现线程的方式:继承Thread类、实现Runnable接口、实现Callable接口,他们的最终实现类都是Thread。但Callable可以获取方法返回值,Thread和Runnable则不可以。Thread有设置/获取名字、返回线程对象、开始/等待/睡眠、设置/返回优先级、守护线程等方法。

线程自创建开始进入生命周期,线程对象调用start方法开启第二个周期,线程转为就绪状态,如果此时抢到执行权就开始运行,若没有或运行时执行权被抢走就转为就绪状态,如果运行时遇到阻塞方法则转为阻塞状态,阻塞状态结束返回就绪状态,执行完成run方法体内部代码后线程死亡。

二、 线程同步

2.1 线程的安全问题

2.1.1 卖票案例

需求:有100张票,有三个窗口卖票,请设计一个程序模拟卖票。

/*SellTicket*/
public class SellTicket implements Runnable {
   
    private int tickets = 100;

    @Override
    public void run() {
   
        while (true) {
   
            if (tickets > 0) {
   
                try {
   
                    Thread.sleep(100); //模拟出票动作
                } catch (InterruptedException e) {
   
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + 
                                   "售出第" + tickets);
                tickets--;  //卖出后票数-1
                System.out.println("余票" + tickets + "张"); //显示余票

            } else {
   
                System.out.println("票没了");
                try {
   
                    Thread.sleep(10000);  //模拟隔不久就有人来买票
                } catch (InterruptedException e) {
   
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}
/*测试类*/
public class SellTicketDemo {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        SellTicket st = new SellTicket();
        Thread t1 = new Thread(st,"窗口1");
        Thread t2 = new Thread(st,"窗口2");
        Thread t3 = new Thread(st,"窗口3");


        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
        
        /*
        窗口2售出第97
		余票96张
		窗口2售出第96
		余票95张
		窗口1售出第96
		余票95张
        */
        //由于线程具有随机性,多个线程操作一个数据源时会造成线程安全问题
    }
}

2.1.2 出现线程安全问题原因

  • 是否是多线程环境
  • 是否有共享数据
  • 是否有多条语句操作共享数据

当以上三个条件同时出现,就会导致线程安全问题,解决方法为:把多条语句操作共享数据的代码起来,让任意时刻只能有一个线程执行即可。方式有:同步代码块、同步方法

一个线程只能有锁的时候才能对共享数据进项访问,结束访问后必须释放锁。

持有锁和释放锁之间所执行的代码叫做临界区(Critical Section)

锁具有排他性,即一个锁只能被一个线程持有,这种锁被称为互斥锁

2.1.3 同步代码块

  • 格式

    synchronized(任意对象){
         
        多条语句操作共享数据的代码
    }
    
  • 优势劣势

    • 优势:解决了多线程的数据安全问题
    • 劣势:当线程很多时,每个线程都会判断同步上的锁,会降低程序的运行效率。

锁对象需要唯一,如果不同线程锁的不是同一个对象,就解决不了线程安全的问题,所以synchronized后的对象不能为this。

示例代码 2.1
/*SellTicket类*/
public class SellTicket implements Runnable {
   
    private int tickets = 100;
    private Object obj = new Object();

    @Override
    public void run() {
   
        while (true) {
   
            //假设t1先抢到执行权,t1进入run,遇到sychronized将自身锁入
            synchronized (obj){
   
                if (tickets > 0) {
   
                    try {
   
                        //t1 休眠,但仍占用锁
                        Thread.sleep(100);
                        //假设此时t2进入,但t1被锁在里面,t2无法执行锁内代码块
                    } catch (InterruptedException e) {
   
                        e.printStackTrace();
                    }
                    //t1休眠结束,继续执行
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售出第" + tickets);
                    tickets--;
                } else {
   
                    System.out.println("票没了");
                    try {
   
                        Thread.sleep(10000);
                    } catch (InterruptedException e) {
   
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    }
}
/*测试类*/
public class SellTicketDemo {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        SellTicket st = new SellTicket();
        Thread t1 = new Thread(st,"窗口1");
        Thread t2 = new Thread(st,"窗口2");
        Thread t3 = new Thread(st,"窗口3");


        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}
/*
窗口3售出第10
窗口3售出第9
窗口2售出第8
窗口2售出第7
窗口1售出第6
窗口1售出第5
窗口1售出第4
窗口1售出第3
窗口1售出第2
窗口1售出第1
票没了
*/

2.1.4 同步方法

同步方法就是将synchronized加到方法上。

  • 格式

    修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(参数){
         
        方法代码块
    }
    

    同步方法的锁对象是this

  • 静态同步方法

    就是将synchronized加到静态方法上

    静态同步方法的锁对象是类名.class

示例代码 2.2
public class SellTicket implements Runnable {
   
    private static int tickets = 100;

    @Override
    public void run() {
   
        while (true)<
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