石头剪刀布小游戏(Java)

问题描述

有人Tom设计他的成员变量,成员方法,可以电脑猜拳,电脑每次都会随机生成0,1,2
0表示石头,1表示剪刀,2表示布
并要可以显示Tom的输赢次数(清单)
在这里插入图片描述

代码实现

1.根据问题描述,需要定义的变量:玩家出拳的类型;电脑出拳的类型;玩家赢的次数;比赛的次数`

    //玩家出拳的类型
    int tomGuessNum; //0,1,2
    //电脑出拳的类型
    int comGuessNum; //0,1,2
    //玩家赢的次数
    int winCountNum;
    //比赛的次数
    int count = 1;

2.定义函数记录电脑的出拳

public int computerNum(){
        //在java中生成一个指定范围内的随机数字有两种方法:一种是调用Math类的random()方法,一种是使用Random类
        //Random类提供了丰富的随机数生成方法,可以产生boolean,int,long,float,byte数组以及double类型的随机数
        //random()方法只能产生double类型的0-1的随机数
        Random r = new Random();
        comGuessNum = r.nextInt(3);//数值介于[0,3)含0而不包括3
        return comGuessNum;
    }

3.定义函数记录Tom的出拳类型,如果输入数据有误,则抛出异常

    public void setTomGuessNum(int tomGuessNum){
        if (tomGuessNum > 2 || tomGuessNum < 0){
            throw new IllegalArgumentException("输入错误");
        }
        this.tomGuessNum = tomGuessNum;
    }

4.定义函数获取Tom的出拳

    public int getTomGuessNum(){
        return tomGuessNum;
    }

5.定义函数判断猜拳输赢

    public String vsComputer(){
        if(tomGuessNum == 0 && comGuessNum ==1){
            return "你赢了";
        } else if (tomGuessNum == 1 && comGuessNum == 2) {
            return "你赢了";
        } else if (tomGuessNum == 2 && comGuessNum == 0) {
            return "你赢了";
        } else if (tomGuessNum == comGuessNum) {
            return "平手";
        }else {
            return "你输了";
        }
    }

6.记录赢的局数,如果获得的返回值是"你赢了",那么赢的局数加一

   public int winCount(String s){
        count++;
        if (s.equals("你赢了")){
            isWinNum++;
        }
        return isWinNum;
    }

7.因为要创建一个清单记录输赢情况,所以需要定义一个二维数组作为表格存储出拳情况.然后再创建一个一维数组存储输赢情况

        int[][] arr1 = new int[3][3];
        String[] arr2 = new String[3];

8.编写主函数

for (int i = 0; i < 3; i++){//三局比赛
            //获取玩家Tom的出拳,放入二维数组中
            System.out.println("请输入你要出的拳(0-拳头,1-剪刀,2-布):");
            int num = myScanner.nextInt();
            tom.setTomGuessNum(num);
            int tomGuessNum = tom.getTomGuessNum();
            arr1[i][j + 1] = tomGuessNum;

            //获取电脑的出拳,放入二维数组中
            int comGuessNum = tom.computerNum();
            arr1[i][j + 2] = comGuessNum;

            //比较Tom和电脑的输赢,放入一维数组中
            String isWin = tom.vsComputer();
            arr2[i] = isWin;
            arr1[i][j] = tom.count;

            //将每一局输赢情况输出
            System.out.println("=================================");
            System.out.println("局数\t玩家的出拳\t电脑的出拳\t输赢情况");
            System.out.println(tom.count + "\t" + tomGuessNum + "\t" + comGuessNum + "\t" + tom.vsComputer());
            System.out.println("=================================");
            isWinCount = tom.winCount(isWin);
        }

        //将所有情况输出
        System.out.println("局数\t玩家的出拳\t电脑的出拳\t输赢情况");
        for (int a = 0; a < arr1.length; a++){
            for (int b= 0; b < arr1[a].length; b++){
                System.out.print(arr1[a][b] + "\t");
            }
            System.out.println(arr2[a]);
        }
        System.out.println("你赢了" + isWinCount + "次");

运行结果

在这里插入图片描述

完整代码

public class HomeWork14Exercise {
    public static void main(String[] args) {
        TomExercise tom = new TomExercise();
        int isWinCount = 0;

        //创建一个二维数组作为表格存储出拳情况
        int[][] arr1 = new int[3][3];
        int j = 0;

        Scanner myScanner = new Scanner(System.in);
        //创建一个一维数组存储输赢情况
        String[] arr2 = new String[3];
        for (int i = 0; i < 3; i++){//三局比赛
            //获取玩家Tom的出拳,放入二维数组中
            System.out.println("请输入你要出的拳(0-拳头,1-剪刀,2-布):");
            int num = myScanner.nextInt();
            tom.setTomGuessNum(num);
            int tomGuessNum = tom.getTomGuessNum();
            arr1[i][j + 1] = tomGuessNum;

            //获取电脑的出拳,放入二维数组中
            int comGuessNum = tom.computerNum();
            arr1[i][j + 2] = comGuessNum;

            //比较Tom和电脑的输赢,放入一维数组中
            String isWin = tom.vsComputer();
            arr2[i] = isWin;
            arr1[i][j] = tom.count;

            //将每一局输赢情况输出
            System.out.println("=================================");
            System.out.println("局数\t玩家的出拳\t电脑的出拳\t输赢情况");
            System.out.println(tom.count + "\t" + tomGuessNum + "\t" + comGuessNum + "\t" + tom.vsComputer());
            System.out.println("=================================");
            isWinCount = tom.winCount(isWin);
        }

        //将所有情况输出
        System.out.println("局数\t玩家的出拳\t电脑的出拳\t输赢情况");
        for (int a = 0; a < arr1.length; a++){
            for (int b= 0; b < arr1[a].length; b++){
                System.out.print(arr1[a][b] + "\t");
            }
            System.out.println(arr2[a]);
        }
        System.out.println("你赢了" + isWinCount + "次");
    }
}
class TomExercise{
    //记录Tom的出拳
    int tomGuessNum;
    //记录电脑的出拳
    int comGuessNum;
    //记录赢的次数
    int isWinNum;
    //记录局数,即当前是第count局
    int count = 1;

    //定义函数记录电脑的出拳
    public int computerNum(){
        //在java中生成一个指定范围内的随机数字有两种方法:一种是调用Math类的random()方法,一种是使用Random类
        //Random类提供了丰富的随机数生成方法,可以产生boolean,int,long,float,byte数组以及double类型的随机数
        //random()方法只能产生double类型的0-1的随机数
        Random r = new Random();
        comGuessNum = r.nextInt(3);//数值介于[0,3)含0而不包括3
        return comGuessNum;
    }
    //定义函数记录Tom的出拳
    public void setTomGuessNum(int tomGuessNum){
        if (tomGuessNum > 2 || tomGuessNum < 0){
            throw new IllegalArgumentException("输入错误");
        }
        this.tomGuessNum = tomGuessNum;
    }

    //定义函数获取Tom的出拳
    public int getTomGuessNum(){
        return tomGuessNum;
    }

    //定义函数判断猜拳输赢
    public String vsComputer(){
        if(tomGuessNum == 0 && comGuessNum ==1){
            return "你赢了";
        } else if (tomGuessNum == 1 && comGuessNum == 2) {
            return "你赢了";
        } else if (tomGuessNum == 2 && comGuessNum == 0) {
            return "你赢了";
        } else if (tomGuessNum == comGuessNum) {
            return "平手";
        }else {
            return "你输了";
        }
    }

    //记录赢的局数
    public int winCount(String s){
        count++;
        if (s.equals("你赢了")){
            isWinNum++;
        }
        return isWinNum;
    }
}
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