简易版“推箱子”游戏

简易版“推箱子”游戏


此项目适合java初学者练习,需要用到二维数组,循环语句,判断语句等。

package game;

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class txz {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		Random r = new Random();
		//定义一个二维数组表示地图:十行十列
		int [][]a=new int[10][10];
		//箱子的随机坐标,箱子初始化不能在边缘。
		int xh=r.nextInt(8)+1;
		int xl=r.nextInt(8)+1;
		//人的随机坐标
		int rh=r.nextInt(10);
		int rl=r.nextInt(10);
//		终点的随机坐标
		int zh=r.nextInt(10);
		int zl=r.nextInt(10);
//		用一个数字代表:箱子:3       人:1     终点:2
		a[xh][xl]=3;
		a[rh][rl]=1;
		a[zh][zl]=2;
		//循环次数不确定用while循环
		while(true) {
			//保证人走过终点后,终点还在
				a[zh][zl]=2;
			//将定义好的‘地图’打印出来
			//箱子:■      人:▲     终点:●
			for(int i=0;i<a.length;i++) {
				for(int j=0;j<a[i].length;j++) {
					
					switch(a[i][j]){
					case 3://要推动的箱子
						System.out.print("■");
						break;
					case 1://人
						System.out.print("▲");
						break;
					case 2://终点
						System.out.print("●");
						break;
					default://空白
						System.out.print("□");
					}
				}
				System.out.println();
			}
			/*当终点的横坐标和纵坐标等于箱子的横坐标和纵坐标时
			,成功将箱子推向终点,循环结束*/
			if(xh==zh&&xl==zl) {

				System.out.println("恭喜你成功把箱子推到终点");
				break;
			}
			System.out.println("输入w、s、a、d分别代表人向上、下、左、右移动");
			//接收用户操作信息
			String s=sc.next();
			switch(s) {
			case "w":
				if(rh>0) {//人的横坐标大于0才能向上移动
				//遇到箱子是
					if(rl==xl&&rh==xh+1) {//人在箱子下方时,才可以向上推箱子
						if(xh>0) {
							xh--;//箱子上移
							a[xh][xl]=3;//箱子图形也跟着上移
							a[rh][rl]=0;//人原来的坐标变空白
							rh--;//人上移
							a[rh][rl]=1;//人图形也要上移
						}
						//没遇到箱子时
					}else {
					a[rh][rl]=0;//人原来的坐标变空白
					rh--;//人上移
					a[rh][rl]=1;//人图形也要上移
					}
				
				}
				break;
				//下面操作和向上移动同理,如有疑问私信或评论,我看到会回复的~
			case "s":
				if(rh<9) {
					if(rl==xl&&rh==xh-1) {
						if(xh<9){
							
							xh++;
							a[xh][xl]=3;
							a[rh][rl]=0;
							rh++;
							a[rh][rl]=1;
						}
					}else {
					a[rh][rl]=0;
					rh++;
					a[rh][rl]=1;
					}
					
				}
				break;
			case "a":
				if(rl>0) {
					if(rh==xh&&rl==xl+1) {
						if(xl>0) {
							
							xl--;
							a[xh][xl]=3;
							a[rh][rl]=0;
							rl--;
							a[rh][rl]=1;
						}
					}else {
					a[rh][rl]=0;
					rl--;
					a[rh][rl]=1;
					}
				}
				break;
			case "d":
				if(rl<9) {
					if(rh==xh&&rl==xl-1) {
						if(xl<9) {
							
							xl++;
							a[xh][xl]=3;
							a[rh][rl]=0;
							rl++;
							a[rh][rl]=1;
						}
					}else {
					a[rh][rl]=0;
					rl++;
					a[rh][rl]=1;
					}
				}
				break;
				default://提示用户输入错误操作按钮
					System.out.println("会不会玩?");
					break;
			
			}

		}

	}

}


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