什么是面向对象
面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的形式封装数据
抽象
三大特性:
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封装
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高内聚,低耦合:高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
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属性私有(private)
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set,get:set设置值, get 拿出来赋值
public class Person{ private String name; public int money = 10000; public void setName(String name){ this.name = name; } public String getName(){ return this.name; } }
public class Application(){ public static void main(){ Person.setName("旺财"); System.out.println(Person.getName()); } }
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提高程序的安全性,保护数据;统一接口;易于维护
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继承
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//类跟类之间的关系:子类继承父类的所有属性和方法 public 一般属性 private public class Student extends Person{ }
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public class Person(){ int money = 10000; public void say(){ System.out.println("人能说话:"); } }
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public class Application(){ public static void main(){ Student student = new Student(); student.say(); student.money; } }
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在java中,所有类都继承Object类
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只有单继承:儿子只有一个爸爸
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私有的东西无法被继承
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super注意点
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- this调用本类的构造方法
- super和this不能同时调用构造方法
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多态
- 多态是方法的多态
- 父类和子类,有联系 classCastException
- 存在条件
从代码运行角度考虑是先有类后有对象
回顾方法及加深
方法的定义
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修饰符
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返回类型
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break和return的区别
- break跳出循环
- return结束方法
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方法名
- 注意规范,见名知意
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参数列表
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参数类型,参数名
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注意可变参数的使用
package method; public class Demo04 { public static void main(String[] args) { Demo04 demo04 = new Demo04(); demo04.test(1,2,3,4,5); } public void test(int x,int... i){ System.out.println(i[0]); System.out.println(i[1]); System.out.println(i[2]); } }
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异常抛出
方法的调用
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静态方法
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非静态方法
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非静态调非静态,静态调静态
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类实例化后非静态方法才存在
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静态不能调非静态,除非非静态所在的类被实例化
package oop; //学生类 public class Student { //非静态方法 public void say(){ System.out.println("学生说话了"); } }
package oop; public class Demo02 { public static void main(String[] args) { //实例化这个类 new //对象类型 对象名 = 对象值 Student student = new Student(); student.say(); a(); } public static void a(){ Demo02 demo02 = new Demo02(); demo02.b(); } //类实例化后才存在 public void b(){ System.out.println("类实例化后非静态方法才存在"); } }
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形参和实参
- 实际参数与形式参数的类型一致
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值传递和引用传递
package oop; //值传递 public class Demo04 { public static void main(String[] args) { int a = 1; System.out.println(a); //1 Demo04.change(a); System.out.println(a); //1 } public static void change(int a) { a = 10; } }
package oop; //引用传递:对象,本质还是值传递 //对象,内存! public class Demo05 { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); System.out.println(person.name); //null Demo05.change(person); System.out.println(person.name); //秦疆 } public static void change(Person perso){ //person是一个对象,指向 Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性 perso.name = "秦疆"; } } //定义了一个Person类,有一个属性:name class Person{ String name; //null }
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this关键字
创建与初始化对象
- 使用new关键字创建对象
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
- 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
- 构造器必须要掌握
- 使用new关键字,本质上是在调用构造器
- 和类名相同,没有返回值
- 初始化对象值
- 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示定义一个无参的构造
重写和重载
- 重载:本类,方法名相同,参数列表不同
- 重写
- 重写都是方法的重写,和属性无关
- 重写,子类重写父类的方法
- 方法名必须相同,参数列表必须相同,方法体不同;修饰符:范围可以扩大但不能缩小
- 抛出的异常,范围可以缩小,但不能被扩大
- 为什么要重写:父类的功能,子类不一定需要
多态
- 同一方法可以根据发送对象的不同而采取多种不同的行为方式
- 一个对象的实际类型是确定的,但是可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
- 多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
- 理解:人是灵长类动物,人是子类,灵长类是父类。灵长类的智商(方法)大于等于50,人的智商(方法)大于等于80,这相当于子类对父类的继承与改写。智商这个方法在人,灵长类这两个发送对象的表现行为不同。
- instanceof (类型转换) 引用类型
static关键字详解
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静态导入包
package opp.demo04; //静态导入包 import static java.lang.Math.random; import static java.lang.Math.PI; public class Test { public static void main(String[] args) { System.out.println(random()); System.out.println(PI); } }
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静态方法和类一起加载
package opp.demo04; public class Student { private static int age; //静态的变量 private double score; //非静态的变量 public void run(){ } public static void go(){ } public static void main(String[] args) { go(); new Student().run(); } }
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静态代码块(和类一起加载,只执行一次)
package opp.demo04; public class Person { //2 赋初值 { System.out.println("匿名代码块"); } //1 static只执行1次 static { System.out.println("静态代码块"); } //3 public Person(){ System.out.println("构造方法"); } public static void main(String[] args) { Person person1 = new Person(); System.out.println("================="); Person person2 = new Person(); } }
抽象类
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抽象类可以写普通方法,抽象方法只能在在抽象类中
package opp.demo05; //abstract 抽象类:类 单继承 (接口可以多继承) public abstract class Action { //约束,有人帮我们实现 //abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现 public abstract void doSomething(); //不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它 //抽象类里可以写普通方法,抽象方法必须在抽象类中 public void hello(){ } }
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抽象类不能new
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抽象类有构造器
接口
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接口的本质是契约
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专业的约束
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定义一些方法,没有方法体,让不同的人实现
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接口不能被实例化,接口不是类,接口中没有构造方法
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必须要重写接口中的方法
package opp.demo06; //类 可以实现接口 implements UserServices //实现了接口的类,就需要重写接口中的方法 public class UserImpl implements UserService,TimeService { public void add(String name){ }; public void delete(String name){ }; public void update(String name){ }; public void query(String name){ }; public void timer() { } }
内部类
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通过外部类来实例化内部类
package opp.demo07; public class Outer { private int id = 10; public void outer(){ System.out.println("这是外部类的方法"); } public class Inner{ public void in(){ System.out.println("这是内部类的方法"); } //获得外部类的私有属性 public void getID(){ System.out.println(id); } } }
package opp.demo07; public class Application { public static void main(String[] args) { Outer outer = new Outer(); //通过这个外部类来实例化内部类 Outer.Inner inner = outer.new Inner(); inner.in(); inner.getID(); } }
异常
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Error,Exception
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抛出异常
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捕获异常
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异常处理5个关键字:try,catch,finally,throw,throws
package exception; public class Test { public static void main(String[] args) { int a = 1; int b = 0; //假设要捕获多个异常,大的放在最后 try { //try监控区域 System.out.println(a/b); }catch (Error e) { //catch 想要捕获的异常类型 System.out.println("Error"); }catch (Exception e){ System.out.println("Exception"); }catch (Throwable t){ System.out.printf("Throwable"); }finally { System.out.println("finally"); } //finally 可以不要 IO资源关闭 try { new Test().a(); }catch (Error e) { //catch 想要捕获的异常类型 System.out.println("Error"); }catch (Exception e){ System.out.println("Exception"); }catch (Throwable t){ System.out.printf("Throwable"); }finally { System.out.println("finally"); } int c = a+b; System.out.println(c); } public void a(){ b(); } public void b(){ a(); } }
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throws,throw一般在方法中使用