Day_44_JS原生扫雷、jQuery基础、选择器

1. JS原生扫雷

1.1 HTML部分

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <!--
    tile 默认 ba.png
    showed 已点击 #C3CEE5
    boom  雷 Minesmall.png
    tag 小红旗 hq.png
    current 移入 baq.png
-->
    <link rel="stylesheet" href="sl.css">
    <script src="sl.js"></script>
    <script>
        window.onload = init;
        function init() {
            document.getElementById("audio").play();
            // 行列
            var r_cArr = [10, 15, 20];
            // 雷的个数
            var mineArr = [10, 30, 80];
            // 重新加载
            document.getElementById('refresh').onclick = function () {
                window.location.reload();
            }
            document.getElementById('start').onclick = function () {
                if (document.getElementById('set_num').value == 3) {
                    var dc = document.getElementById('dc');
                    dc.innerHTML = '请输入行数:<input type="text" id="r">请输入列数:<input type="text" id="c">请输入雷数:<input type="text" id="mineNum"><br><button id="btn">开始游戏<tton>';
                    var r = document.getElementById('r');
                    r.onblur = function () {
                        r=Number(this.value);
                    }
                    var c = document.getElementById('c');
                    c.onblur = function () {
                        c=Number(this.value);
                    }
                    var mineNum = document.getElementById('mineNum');
                    mineNum.onblur = function () {
                        mineNum=Number(this.value);
                    }
                    document.getElementById('btn').onclick = function () {
                        dc.innerHTML = '';
                        var content = document.getElementById('content');
                        content.innerHTML = '';
                        mineClearance(r, c, mineNum);
                    }
                }   
                // alert('开始游戏');
                // 0 判断游戏是否已经开始
                var content = document.getElementById('content');
                content.innerHTML = '';
                // 1 获取选择的难度
                var value = document.getElementById('set_num').value;
                // console.log(value);
                // 2 获取雷的个数还有行和列
                var mineNum = mineArr[value];
                var r_c = r_cArr[value];
                // 执行
                mineClearance(r_c, r_c, mineNum);
            }
        }
    </script>
</head>

<body>
    <audio id="audio" src="./mp3/a.mp3"></audio>
    <audio id="audioGameOver" src="./mp3/gameOver.mp3"></audio>
    <audio id="audioClick" src="./mp3/click.mp3"></audio>
    <audio id="audioMove" src="./mp3/move.mp3"></audio>
    <audio id="audioBoom" src="./mp3/boom.mp3"></audio>

    <select name="" id="set_num">
        <option value="0">初级</option>
        <option value="1">中级</option>
        <option value="2">高级</option>
        <option value="3">自定义</option>
    </select>
    <button id="start">确定</button>
    <span id='refresh'>重新加载游戏</span>
    <div id="dc"></div>
    <div id="content">
        <!-- <div class="tile">默认</div>
        <div class="tile">默认</div>
        <div class="tile">默认</div>
        <div class="tile">默认</div>
        <div class="showed">2</div>
        <div class="boom">雷</div>
        <div class="tile tag">小红旗</div>
        <div class="tile current">鼠标移入</div> -->
    </div>
</body>

</html>

1.2 css部分

*{
    margin: 0;
    padding: 0;
    text-align: center;
    font-size: 15px;
    font-family: '楷体';
}
#content{
    margin: 0 auto;
}
/* 重新加载游戏 */
#refresh{
    display: inline-block;
    height: 30px;
    width: 100px;
    line-height: 30px;
    border: 1px solid gray;
    border-radius: 5px;
    background-color: hotpink;
    color: white;
    cursor: pointer;
}
/* 默认 */
.tile,.showed,.boom{
    width: 48px;
    height: 48px;
    border: 1px solid ;
    float: left;
    cursor: pointer;
    
}
.tile{
    background: url(./img/ba.png);
}
/* 已点击 */
.showed{
    background-color: #C3CEE5;
    line-height: 49px;
}
/* 雷 */
.boom{
    background: #C3CEE5 url(./img/Minesmall.png);
}
.current{
    background:  url(./img/baq.png);
}
/* 小红旗 */

.tag{
    /* 添加多个背景图片,前面的优先 */
    background: url(./img/hq.png),url(./img/ba.png);
}

1.3 JS部分

function mineClearance(row, column, mine_num) {
    // 属性配置
    var settings = {
        // 行
        row: row,
        // 列
        column: column,
        // 雷
        mine_num: mine_num,
        // 盒子ID
        obj: 'content',
        // 生成的每一个小div
        tiles: [],
        // 表示是否是第一次点击
        flag: true,
        // 保存某个元素的周边八个元素
        arr: []
    };
    // 创建画板
    buildTiles();
    // 绑定事件
    event();

    /**
     * 创建画板的函数
     */
    function buildTiles() {
        // 获取画板对象
        var obj = document.getElementById(settings.obj);
        // 每个小div大小是51*51 
        // 所以 画板大小为 51*column  , 51*row
        obj.style.width = 51 * settings.column + 'px';
        obj.style.height = 51 * settings.row + "px";
        // 生成小div
        // 对div添加索引,0开始,一次递增,方便获取周边八个div
        var indexOfdiv = 0;
        for (let i = 0; i < settings.row; i++) {
            for (let j = 0; j < settings.column; j++) {
                // 创建div
                var tile = document.createElement('div');
                // 设置默认 class
                tile.className = 'tile';
                // 添加索引
                tile.index = indexOfdiv++;
                // 添加自定义属性,当mine值为0时,说明不是雷
                tile.setAttribute('mine', 0);
                // 保存到数组中
                settings.tiles.push(tile);
                // 添加到画板中
                obj.appendChild(tile);
            }
        }
    }
    /**
    * 绑定事件的函数
    */
    function event() {
        // 创建画板对象
        var obj = document.getElementById(settings.obj);

        // 对画板绑定事件,通过事件源找到每一个小div
        // 移入
        obj.onmousemove = function (e) {
            // 判断事件源是否是可以点击的小div
            // console.log(e.target.className, e.target.className == 'tile');
            playMove();
            if (e.target.className == 'tile') {
                e.target.className = 'tile current';
            }
        }
        // 移出
        obj.onmouseout = function (e) {
            // 判断事件源是否是可以点击的小div
            if (e.target.classList.contains('current')) {
                e.target.className = e.target.className.replace('current', '').trim();
            }
        }
        // 右键标记小红旗
        obj.oncontextmenu = function (e) {
            // 判断事件源是否是可以点击的小div
            if (!e.target.classList.contains('showed') && !e.target.classList.contains('boom')) {
                if (e.target.classList.contains('tag')) {
                    e.target.className = e.target.className.replace('tag', '').trim();
                } else {
                    // 注意空格,多类名以空格隔开
                    e.target.className += ' tag';
                }
            }
            // 清除浏览器默认右键事件
            return false;
        }

        // 点击事件
        obj.onclick = function (e) {
            playClick();
            // 点击的div索引
            var index = e.target.index;
            // 点击的div对象
            var obj = e.target;
            // console.log(index);
            // 判断是否添加小红旗
            if (e.target.classList.contains('tag')) {
                alert('有小红旗不能点击');
                return;
            }
            // 判断是不是第一次点击
            if (settings.flag) {
                // 设置为false,下次点击不再初始化
                settings.flag = false;
                // 如果是第一次点击就初始化雷
                for (let i = 0; i < settings.mine_num; i++) {
                    // 随机数 : 0~99之间  
                    // 结果 = 向下取整(随机数*(最大值-最小值+1)+最小值)
                    var randomNum = Math.floor(Math.random() * settings.tiles.length);
                    // 保证第一次点击的一定不是雷
                    // if(randomNum == index){
                    //     i--;
                    //     continue;
                    // }
                    // 获取对应索引的div对象,判断mine的值是否是0
                    var divObj = settings.tiles[randomNum];
                    // 如果是0 则设置为1
                    if (divObj.getAttribute('mine') == 0) {
                        divObj.setAttribute('mine', 1);
                    } else {
                        // 如果是1 说明已经设置过了,需要i
                        i--;
                    }
                }
                // 设置周围几个雷
                showValue();
            }

            // 初始化完成,判断点击的是不是雷等
            if (obj.getAttribute('mine') == 0) {
                // 设置为已点击状态
                obj.className = 'showed';
                // 设置周围 雷的个数
                obj.innerHTML = obj.getAttribute('value') == 0 ? '' : obj.getAttribute('value');
                // 显示周围的div,扩散
                showAll(index);
            }else{
                playBoom();
            }

            // 判断游戏是否结束
            // 如果结束了就显示所有 div信息
            var isOver = over(obj);
            if (isOver) {
                // 到这里说明游戏结束
                last();
                playGameover();
            }
        }
    }

    //音效 
    function playGameover(){
        document.getElementById("audioGameOver").play();
    }
    function playClick(){
        document.getElementById("audioClick").play();
    }
    function playBoom(){
        document.getElementById("audioBoom").play();
    }
    function playMove(){
        document.getElementById("audioMove").play();
    }
    /**
     * 判断游戏是否结束,参数为点击的对象
     * @param {*} obj 
     */
    function over(obj) {
        // 默认没有结束,true表示结束
        var flag = false;
        // 获取所有已点击的
        var showed = document.getElementsByClassName('showed');
        // 失败 : 判断点击的是不是雷
        if (obj.getAttribute('mine') == 1) {
            flag = true;
            alert('很遗憾...啥也不是');
        } else if (showed.length + settings.mine_num == settings.tiles.length) {
            // 胜利 : 已点击的div+雷的个数 = 总数
            flag = true;
            alert('一不小心就让你赢了 ');
        }

        return flag;
    }
    /**
     * 游戏结束后,重置div,把雷和不是雷都显示出来
     */
    function last() {
        // 遍历所有div , tiles
        for (let i = 0; i < settings.tiles.length; i++) {
            // 判断mine 是否是1 
            if (settings.tiles[i].getAttribute('mine') == 1) {
                // 如果是1 ,class设置为boom
                settings.tiles[i].className = 'boom';
            } else {
                // 如果不是1 , class设置为 showed
                settings.tiles[i].className = 'showed';
            }
            // 显示周围雷的个数
            if (settings.tiles[i].className != 'boom') {
                settings.tiles[i].innerHTML = settings.tiles[i].getAttribute('value') == 0 ? '' : settings.tiles[i].getAttribute('value');
            }
        }

        // 取消点击事件
        document.getElementById(settings.obj).onclick=null;
    }
    /**
     * 显示周围多少雷,递归扩散
     * 
     * 参数是当前的div索引
     * 
     * @param {*} index 
     */
    function showAll(index) {
        // 1 判断当前是否是雷
        // 2 如果周围八个中 有class为showed 说明不是雷
        // 3 判断该对象周围是否有雷(value属性是否等于0)
        // 4 如果value为0,则获取周围八个元素,然后再递归判断周围八个元素的周围元素是否有雷
        if (settings.tiles[index].className == 'showed' && settings.tiles[index].getAttribute('value') == 0) {
            // 获取周围八个元素
            store(index);
            // 把周围八个保存为局部变量,否则获取周围八个元素的时候会重新对settings.arr重新赋值
            var arr2 = settings.arr;
            for (let i = 0; i < arr2.length; i++) {
                // 判断周围元素是否为未点击状态
                if (arr2[i].className != 'showed') {
                    // 判断是否周围没有雷
                    if (arr2[i].getAttribute('value') == 0) {
                        // 如果没有 设置为显示状态
                        arr2[i].className = 'showed';
                        // 并且递归获取该元素周围八个的情况
                        showAll(arr2[i].index);
                    } else {
                        // 到这里说明周围有雷
                        // 设置为显示状态
                        arr2[i].className = 'showed';
                        // 设置周围雷的个数
                        arr2[i].innerHTML = arr2[i].getAttribute('value');
                    }
                }
            }
        }
    }
    /**
     * 设置value属性,保存的是周边八个div中有几个雷
     */
    function showValue() {
        // 保存周围雷的个数
        var count = 0;
        // 0 遍历所有元素
        for (let i = 0; i < settings.tiles.length; i++) {
            // 判断是否是雷,因为雷不需要设置周围雷的个数
            if (settings.tiles[i].getAttribute('mine') == 1) {
                continue;
            }
            // 1 获取每一个周边八个元素
            store(settings.tiles[i].index);
            // 2 判断每个元素的mine属性是否是1
            // 遍历周边八个元素有几个雷
            for (let j = 0; j < settings.arr.length; j++) {
                if (settings.arr[j].getAttribute('mine') == 1) {
                    // 3 统计有多少个雷
                    count++;
                }
            }
            // 4 设置到该标签中 value 表示周围雷的个数
            settings.tiles[i].setAttribute('value', count);
            // 重新把count清除,然后重新计算
            count = 0;
        }
    }
    /**
     * 获取并存储指定元素周围的八个元素
     * 
     * 一维数组实现方式
     * 
     * index 就是该元素的索引
     * @param {*} index 
     */
    function store(index) {
        // 存储列
        var column = settings.column;
        // 清空原来周边八个的数组
        settings.arr = [];
        // 上 : index - 列  , 结果如果小于0 说明没有上面的(比如第一排)
        if (index - column >= 0) {
            settings.arr.push(settings.tiles[index - column]);
        }
        // 下 : index + 列 , 结果如果大于等于长度,说明没有(比如最后一排)
        if (index + column < settings.tiles.length) {
            settings.arr.push(settings.tiles[index + column]);
        }
        // 左 : index  % 列 取余,结果为0  说明没有左,比如 最左边一列,如果不是0,则为 index-1
        if (index % column != 0) {
            settings.arr.push(settings.tiles[index - 1]);
        }
        // 右 : (index + 1)%列 取余,结果为0,说明没有有,比如最右边一列
        if ((index + 1) % column != 0) {
            settings.arr.push(settings.tiles[index + 1]);
        }
        // 右上 : (index-列+1)%列 取余,结果为0说明没有右上(比如最后一列) 并且 index - 列 +1 , 结果如果小于0 说明没有右上面的(比如第一排)
        if ((index + 1) % column != 0 && index - column >= 0) {
            settings.arr.push(settings.tiles[index - column + 1]);
        }
        // 左上 : index  % 列 取余,结果为0  说明没有左上,比如 最左边一列,并且 index - 列 -1 , 结果如果小于0 说明没有左上面的(比如第一排)
        if (index % column != 0 && index - column >= 0) {
            settings.arr.push(settings.tiles[index - column - 1]);
        }
        // 右下 : 右 && 下,通过上面规则,右下,就是符合右的条件也符合下的条件
        if ((index + 1) % column != 0 && index + column < settings.tiles.length) {
            // index + 列 + 1
            settings.arr.push(settings.tiles[index + column + 1]);
        }
        // 左下 : 左 && 下
        // index + 列 - 1
        if (index % column != 0 && index + column < settings.tiles.length) {
            // index + 列 + 1
            settings.arr.push(settings.tiles[index + column - 1]);
        }
    }
}

2. jQuery

2.1 基础

<script>
        // windows.onload  JS写法两个onload会覆盖掉前面的
        window.onload = function () {
            console.log(1111);
        }
        window.onload = function () {
            console.log(2222);
        }

        //jQuery写法不会覆盖
        // var $;
        // var jQuery = $;
        jQuery(document).ready(
            function () {
                console.log(3333);
            });
        jQuery(document).ready(
            function () {
                console.log(3333);
            });
        $(document).ready(
            function () {
                console.log(4444);
            });

        //简写方式
        $(function(){
            console.log(5555);
        });
</script>

2.2 选择器

2.2.1 什么是jQuery选择器

1jQuery 选择器允许您对 HTML 元素组或单个元素进行操作。

2jQuery选择器是jQuery为我们提供的一组方法,让我们更加方便的获取到页面中的元素。注意:jQuery选择器返回的是jQuery对象。

3jQuery 选择器基于元素的 id、类、类型、属性、属性值等"查找"(或选择)HTML 元素。 它基于已经存在的 CSS 选择器,除此之外,它还有一些自定义的选择器。

4jQuery 中所有选择器都以美元符号开头:$()

2.2.2 基本选择器

名称

用法

描述

ID选择器

$(“#id”);

获取指定ID的元素

类选择器

$(“.class”);

获取同一类class的元素

标签选择器

$(“div”);

获取同一类标签的所有元素

并集选择器

$(“div,p,li”);

使用逗号分隔,只要符合条件之一就可。获取所有的div、p、li元素

交集选择器(标签指定式选择器)

$(“div.redClass”);

注意选择器1和选择器2之间没有空格,class为redClass的div元素,注意区分后代选择器。

2.2.3 层级选择器

名称

用法

描述

子代选择器

$(“ul>li”);

使用>号,获取儿子层级的元素,注意,并不会获取孙子层级的元素

后代选择器

$(“ul li”);

使用空格,代表后代选择器,获取ul下的所有li元素,包括孙子等

2.2.4 过滤选择器

用法

描述

:eq(index

$(“li:eq(2)”).css(“color”, ”red”);

获取到的li元素中,选择索引号为2的元素,索引号index从0开始。

:odd

$(“li:odd”).css(“color”, ”red”);

获取到的li元素中,选择索引号为奇数的元素

:even

$(“li:even”).css(“color”, ”red”);

获取到的li元素中,选择索引号为偶数的元素

总结:这类选择器都带冒

2.2.5 筛选选择器(方法)

用法

说明

children(selector)

$(“ul”).children(“li”)

相当于$(“ul>li”),子类选择器

find(selector)

$(“ul”).find(“li”);

相当于$(“ul li”),后代选择器

siblings(selector)

$(“#first”).siblings(“li”);

查找兄弟节点,不包括自己本身。

parent()

$(“#first”).parent();

查找父亲

eq(index)

$(“li”).eq(2);

相当于$(“li:eq(2)”),index从0开始

next()

$(“li”).next()

找下一个兄弟

prev()

$(“li”).prev()

找上一次兄弟

Index()

$(“li”).index()

获取当前的位置(索引)

not()

$("p").not(".intro")

返回不带有类名 "intro" 的所有 <p> 元素

<script>
        // ID选择器
        $("#ID属性值");
        $("#btn")
        // 类选择器
        $(".class属性值");
        $(".dv")
        // 标签选择器
        $("标签名");
        $('div')
        // 交集选择器
        $("标签.class属性值");
        $('div.dv')
        // 并集选择器
        $("选择器,选择器,...");
        $("li,a,p")
        // 子代
        $('选择器>选择器');
        $('ul>li')
        // 后代
        $('选择器 选择器');
        $('ul a');
        // 属性选择器
        // 有type属性的input标签对象
        $('input[type]')
        // type属性值为password的input标签对象
        $('input[type="password"]')
        // 有href属性的a标签
        $('a[href]')
        // ^ 打头 $ 结尾
        // 有href属性并且是http开头的a标签
        $('a[href^=http]')
        // 有href属性并且以com结尾的a标签
        $('a[href$=com]')
    </script>

2.3 过滤选择器

<script>
        $(function(){
        // css() : 设置样式
            // 1 可以链式调用
            // 2 传一个参数,如果是对象,则用来设置多个属性和值
            // 3 传两个参数,第一个是属性,第二个是值,用于设置单个属性
            // 4 传一个参数,如果是属性名,则返回该属性对应的值,不能链式调用

            // 下标 0 开始
            // 获取所有的li,然后只要第三个
            // $("li:eq(2)").css('color','red');

            // odd 奇数 , even 偶数 下标0开始
            // 引号中,-可以写,也可以转换为首字母大写,但是不在引号中则必须转换为大写
            // $("li:even").css({
            //     'background-color': 'red',
            //     fontSize: '20px'
            // });

            $("li:lt(2)").css('color','pink');
            $('li:gt(3)').css('color','green');

        });
    </script>

2.4 筛选选择器

<script>
    $(function(){
        // 获取div所有的子标签
        // $("div").children().css('color','red');
        
        // 获取div下指定子标签(不包括后代)
        // $("div").children('span').css('color','red');

        // 获取div下指定后代标签
        // $("div").find('span').css('color','red');
        
        // 获取第二个子标签(下标0开始)
        // $("div").children().eq(1).css('color','red');

        // 获取h2所有的兄弟(同级别,当前作用域中,非自己)
        // $('h2').siblings().css('color','red');

        // next 下一个弟弟妹妹, nextAll,所有的弟弟妹妹
        // $('h2').nextAll().css('color','red');

        // prev : 上一个哥哥 , prevAll : 所有的哥哥
        // $('h2').prevAll().css('color','red');

        // 父标签
        // $('h2').parent().css('color','red');

        // not 不要谁
        $('div').children().not('.h,span').css('color','red');

        // 获取 span标签在div中的索引(是第几个子标签,下标0开始)
        // 1
        console.log($("div").children('span').index());

       
    });
</script>

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