1.new
1.1 概念与手写
- 首先构造函数的this指向是指向它所创建的实例的
- 其次对象的__proto__属性要指向构造函数的原型
function myNew(Fun,...args) {
// Fun是构造函数,args是它的参数数组
let obj = {}; //先创建一个新对象
obj.__proto__ = Fun.prototype; //obj的__proto__属性要指向它的原型
let res = Fun.apply(obj,args); //让构造函数的this指向指向它的实例,并传入参数args
// 这里是判断构造函数是否有返回对象实例,有的话就返回构造函数返回的那个对象
if (res instanceof Object) {
return res;
} else {
return obj;
}
}
1.2 this是什么
- this的意思就是这个,当前,它是一个指针变量,动态的指向当前函数的运行环境
- 普通函数this指向调用它的对象,没有就默认window调用(严格模式下不允许)
- 构造函数的this指向它创建的实例
- 箭头函数是没有this和arguments这个概念的,如果说的话,那就是指向它的上上级,而且是确定了就不会改变了
- 可以通过call、apply、bind来改变this指向
2.对象的深浅拷贝
概念:浅拷贝是只拷贝最外层的值,所以原对象值的改变会影响到拷贝后的对象;而深拷贝则是拷贝对象最里层的值,所以原对象值的改变是不会影响到拷贝后的对象的;
手写深拷贝:
// 1.JSON方式
let obj = {
age:18,
name:'zz',
data: new Date()
}
// 后端返回的json一般是字符串类型的对象,所以stringify可以将js对象变成字符串类型的对象
// parse可以将字符串类型的对象变成js对象,parse解析,stringify是相反,将js对象变成字符串类型的对象
let newObj = JSON.parse(JSON.stringify(obj));
let obj2 = obj;
obj.age = 111;
console.log(obj);
console.log(obj2);
console.log(newObj);
// 第二种方法太复杂了
3.发布订阅
发布订阅是一种常见的组件通信的模式,发布了一条消息,所有订阅了这条消息的函数都会被执行
const obj = {}; //id:数组,id为订阅消息的id值,数组为所有订阅该消息的函数
function on(id,f) {
// 这是订阅消息的函数,
if(!obj[id]) obj[id] = [];
obj[id].push(f);
}
function edit(id,msg) {
// 这是发布消息的函数
obj[id].forEach(f => {
f(msg);
})
}
4.instanceof
object instanceof 构造函数,instanceof是判断对象的原型链上是否有构造函数的原型对象
function myInstanceof(obj,constructor) {
let proto = obj.__proto__;
while(proto) {
if(proto === constructor.prototype) return true;
proto = proto.__proto__;
}
return false;
}
5.防抖节流
防抖:执行了防抖定时器,如果在这个时间范围内触发了第二次,就会清空之前的定时器,重新定时,只有这个时间范围不再触发这个操作,到点了才会去执行定时器里面的代码
function fangdou(fn, delay = 500) {
let timer = null;
return function (...args) {
let context = this; //先保存this指向
//当timer清空之后这个this指向就没有了
if (timer) {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(context,args);
}, delay)
}
}
}
节流:在一个时间范围内,如果多次触发这个事件,最后只会执行第一次
function jieliu(fn, delay = 500) {
let timer = null;
return function (...args) {
if (!timer) {
// timer为空的时候再去执行,如果它有值了,那么得等上一个操作执行完了之后再执行
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args);
timer = null;
}, delay)
}
}
}