执行上下文

本文详细解析了JavaScript中的变量提升和函数提升现象,以及执行上下文的工作原理。全局和函数执行上下文的创建过程、变量和函数的预处理以及执行顺序被深入探讨。同时,通过示例解释了执行上下文栈的管理方式,并提供了相关测试题以巩固理解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

变量提升与函数提升

  1. 变量声明提升
  • 通过var定义(声明)的变量, 在定义语句之前就可以访问到
  • 值: undefined
  1. 函数声明提升
  • 通过function声明的函数, 在之前就可以直接调用
  • 值: 函数定义(对象)
var a = 3
  function fn () {
    console.log(a)
    var a = 4
  }
  fn()

  console.log(b) //undefined  变量提升
  fn2() //可调用  函数提升
  // fn3() //不能  变量提升

  var b = 3
  function fn2() {
    console.log('fn2()')
  }

  var fn3 = function () {
    console.log('fn3()')
  }

在这里插入图片描述

执行上下文

  1. 代码分类(位置)
  • 全局代码
  • 函数(局部)代码
  1. 全局执行上下文
  • 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
  • 对全局数据进行预处理
    • var定义的全局变量==>undefined, 添加为window的属性
    • function声明的全局函数==>赋值(fun), 添加为window的方法
    • this==>赋值(window)
  • 开始执行全局代码
  1. 函数执行上下文
  • 在调用函数, 准备执行函数体之前, 创建对应的函数执行上下文对象(虚拟的, 存在于栈中)
  • 对局部数据进行预处理
    • 形参变量==>赋值(实参)==>添加为执行上下文的属性
    • arguments==>赋值(实参列表), 添加为执行上下文的属性
    • var定义的局部变量==>undefined, 添加为执行上下文的属性
    • function声明的函数 ==>赋值(fun), 添加为执行上下文的方法
    • this==>赋值(调用函数的对象)
  • 开始执行函数体代码

执行上下文栈

  1. 在全局代码执行前, JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
  2. 在全局执行上下文(window)确定后, 将其添加到栈中(压栈)
  3. 在函数执行上下文创建后, 将其添加到栈中(压栈)
  4. 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
  5. 当所有的代码执行完后, 栈中只剩下window
  console.log('gb: '+ i)
  var i = 1
  foo(1)
  function foo(i) {
    if (i == 4) {
      return
    }
    console.log('fb:' + i)
    foo(i + 1) //递归调用: 在函数内部调用自己
    console.log('fe:' + i)
  }
  console.log('ge: ' + i)

在这里插入图片描述
整个过程中产生了几个执行上下文? 5

/*
     测试题1:  先执行变量提升, 再执行函数提升
     */
    function a() { }
    var a
    console.log(typeof a) // 'function'


    /*
     测试题2:
     */
    if (!(b in window)) {
      var b = 1
    }
    console.log(b) // undefined

    /*
     测试题3:
     */
    var c = 1
    function c(c) {
      console.log(c)
      var c = 3
    }
    c(2) // 报错
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值