文章目录
1.初始面向对象
1.1 面向过程 && 面向对象
面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二部做什么……
- 面向过程适合处理一些较为简单的问题
面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到围观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
1.2 什么是面向对象
-
面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
-
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
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抽象
-
三大特性:
封装、继承、多态
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从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
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从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
2.方法回顾和加深
2.1 方法的定义
- 修饰符
- 返回值类型
- break和return的区别:break跳出switch、结束循环;return代表方法结束
- 方法名:注意规范,见名知意
- 参数列表:(参数类型、参数名)…
- 异常抛出
修饰符 返回值类型 方法名(…){
//方法体
//return 返回值;
}
2.2 方法的调用
-
静态方法
package com.oop.demo01; public class Demo02 { public static void main(String[] args) { Student.say(); } }
package com.oop.demo01; //学生类 public class Student { //静态方法 public static void say(){ System.out.println("学生说话了"); } }
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非静态方法
package com.oop.demo01; public class Demo02 { public static void main(String[] args) { //实例化这个类 new //对象类型 对象名 = 对象值; Student student = new Student(); student.say(); } }
package com.oop.demo01; //学生类 public class Student { //非静态方法 public void say(){ System.out.println("学生说话了"); } }
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形参和实参
package com.oop.demo01; public class Demo03 { public static void main(String[] args) { int add = Demo03.add(1, 2); System.out.println(add); } public static int add(int a,int b){ return a+b; } }
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值传递和引用传递
package com.oop.demo01; //值传递 public class Demo04 { public static void main(String[] args) { int a=1; System.out.println(a); Demo04.change(a); // 1 System.out.println(a); // 1 } //返回值为空 public static void change(int a){ a=10; } }
package com.oop.demo01; //引用传递:对象,本质还是值传递 public class Demo05 { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); System.out.println(person.name); //null Demo05.change(person); System.out.println(person.name); } public static void change(Person person){ //person是一个对象,指向的person类Person person = new Person();这是具体的人,可以改变属性! person.name="mollzz"; } } //定义了一个Person类,有一个属性:name class Person{ String name; //null }
-
this关键字
3.对象的创建分析
3.1 类与对象的关系
类是一种抽象的数据类型,他是对某一类事物整体描述/定义,但是并不代表某一个具体的事物。
- 动物、植物、手机、电脑……
- Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实现。
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
3.2 创建与初始化对象
-
使用new关键字创建对象
-
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会 给创建好的对象进行默认的初始化 以及 对类中构造器的调用。
-
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
1.必须和类的名字相同
2.必须没有返回类型,也不能写void
package com.oop.demo02;
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name;
int age;
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
package com.oop.demo02;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象
//student对象就是一个Student类的具体实例!
Student xm = new Student();
Student xh = new Student();
xm.name="小明";
xm.age=20;
xh.name="小红";
xh.age=19;
System.out.println(xm.name);
System.out.println(xm.age);
System.out.println(xh.name);
System.out.println(xh.age);
}
}
3.3 构造器
快捷键 Alt+Insert
构造器:
1.和类名相同
2.没有返回值
构造器作用:
1.使用new关键字,必须要有构造器
2.构造器一般用来初始化值
注意点:
定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
package com.oop.demo02;
public class Person {
//一个类即使什么也不写,它也会存在一个方法
String name;
public Person(){}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义!!!
public Person(String name){
this.name=name;
}
//快捷键 alt+Insert
}
package com.oop.demo02;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//使用new关键字实例化一个对象
Person person=new Person("moll");
System.out.println(person.name);
}
}
*.类与对象小结
-
类与对象
类是一个模板,抽象的;对象是一个具体的实例
-
方法
定义、调用
-
对应的引用
引用类型:基本类型(8)
对象是通过引用来操作的(栈---->堆)(地址)
-
对象的属性:字段field 成员变量
默认初始化:
数字:0、0.0
char: u0000
boolean: false
引用:null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值;
-
对象的创建和使用
– 必须使用new 关键字创建对象 ;构造器:Person person=new Person();
– 对象的属性 person.name
– 对象的方法 person.sleep()
-
类
静态的属性 属性
动态的行为 方法
4.面向对象三大特性
4.1 封装
-
该露的露,该藏的藏
程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
-
封装(数据的隐藏)
通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
-
属性私有private,get/set
封装的好处:
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 增强系统可维护性
package com.oop;
import com.oop.demo03.Pet;
import com.oop.demo04.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("moll");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(999);//年龄不合法,可以在set里设置
System.out.println(s1.getAge());
}
}
package com.oop.demo04;
//类 private
public class Student {
//属性私有 private
private String name; //名字
private int id; //学号
private char gender;//性别
private int age; //年龄
//提供一些可以操作这个属性的方法
//提供一些public的get/set方法 快捷键 alt+insert
//get 获得数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set 给数据设置值
public void setName(String name){
this.name=name;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public char getGender() {
return gender;
}
public void setGender(char gender) {
this.gender = gender;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if (age>120 || age<0){
this.age=3;
}else {
this.age=age;
}
}
//学习()方法
//睡觉()
}
4.2 继承
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
extends 的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
在Java中,所有类 都默认直接或间接继承Object类。
Java中类只有单继承,没有多继承!
- 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
- 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
- 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。
//快捷键 CTRL+H (查看继承关系)
4.2.1 super
注意点:
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
- super和this不能同时调用构造方法!
同this区别:
-
代表的对象不同
this:代表本身调用的这个对象;super:代表父类对象的引用
-
使用前提不同
this:没有继承也可以使用;super:只能在继承条件下才可以使用
-
调用的构造方法不同
this();本类的构造;super();父类的构造
package com.oop;
import com.oop.demo05.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
System.out.println("____________");
student.test("摩尔");
System.out.println("____________");
student.test1();
}
}
/*
Person无参构造执行了
Student无参构造执行了
____________
摩尔
moll
mollzz
____________
Student
Student
Person
*/
package com.oop.demo05;
//Person 人 父类
public class Person {
public Person() {
System.out.println("Person无参构造执行了");
}
protected String name="mollzz";
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}
package com.oop.demo05;
//学生 is 人 派生类/子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person{
public Student() {
// 隐藏代码:默认调用了父类的无参构造
// super(); //调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
System.out.println("Student无参构造执行了");
}
private String name="moll";
public void print(){
System.out.println("Student");
}
public void test1(){
print(); //Student
this.print(); //Student
super.print(); //Person
}
public void test(String name){
System.out.println(name);
System.out.println(this.name);
System.out.println(super.name);
/*
摩尔
moll
mollzz
*/
}
}
4.2.2 方法重写
static 静态方法:方法的调用只和左边定义的数据类型有关
非静态:重写
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
重写:子类的方法和父类必须要一致,方法体不同!
特点:
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大(但不能缩小),public > protected > default > private
- 抛出的异常:异常的范围可以被缩小(但不能扩大),ClassNorFoundException --> Exception(大)
为什么要重写方法:
-
父类的功能,子类不一定需要 或者 不一定满足
Alt+Insert:override
不能被重写的:
- static 方法,属于类,它不属于实例
- final 常量
- private 方法
package com.oop;
import com.oop.demo05.A;
import com.oop.demo05.B;
public class Application {
//静态方法和非静态方法区别很大!
//static 静态方法:方法的调用只和左边定义的数据类型有关
//非静态:重写
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.test(); //A
//父类的引用指向了子类
B b=new A();
b.test(); //B
}
}
package com.oop.demo05;
public class A extends B{
//Override 重写
@Override // 注解:有功能的注释
public void test() {
System.out.println("A-->test");
}
}
package com.oop.demo05;
//重写 都是方法的重写,和属性无关
public class B {
public void test(){
System.out.println("B-->test");
}
}
4.3 多态
动态编译;通过多态使程序可扩展性更强
多态,即同一方法可以根据发送对象的不同而采用不同的行为方式。
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
多态存在的条件:
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
多态注意点:
- 多态是方法的多态,属性没有多态
package com.oop;
import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型使确定的
//new Student();
//new Person();
//但可以指向的引用类型是不确定的:父类的引用指向子类
//Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的
Student s1 = new Student();
//Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.run();
//对象能执行的方法主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
((Student) s2).eat();//强制转换!
}
}
package com.oop.demo06;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
package com.oop.demo06;
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
instanceof 和 类型转换:
- 父类引用指向子类对象
- 把子类对象转换为父类,向上转型
- 把父类转换为子类,向下转型;强制转换(容易丢失方法)
- 方便方法的调用,减少重复的代码!
应用1:instanceof关键字
语法:
对象 instanceof 检测的类型
如果一个对象的类型是检测的类型或者是其子类,返回值为true;否则为false。
instanceof左边显式声明的类型与右边操作元必须是同种类或存在继承关系,也就是说需要位于同一个继承树,否则会编译报错。
package com.oop;
import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
import com.oop.demo06.Teacher;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//Object-->String
//Object-->Person-->Student
//Object-->Person-->Teacher
Object object = new Student();
//System.out.println( X instanceof Y); //能不能编译通过!
//父子关系 true,兄弟关系 false,毫无关系 编译报错
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//false
System.out.println(object instanceof String);//false
System.out.println("_____________________");
Person person=new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//false
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//false
//System.out.println(person instanceof String);//编译报错!
System.out.println("_____________________");
Student student=new Student();
System.out.println(student instanceof Student);//true
System.out.println(student instanceof Person);//true
System.out.println(student instanceof Object);//true
//System.out.println(student instanceof Teacher);//false
//System.out.println(student instanceof String);//编译报错!
}
}
package com.oop.demo06;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
package com.oop.demo06;
public class Student extends Person{
}
package com.oop.demo06;
public class Teacher extends Person{
}
应用2:类型转换
package com.oop;
import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转化;父-->子
//高 低
Person obj=new Student();//不可以使用student里的go方法
//student将这个对象转换为student类型,我们就可以使用student类型的方法了
Student student = (Student) obj;//可以使用go方法
student.go();
//或者写
//((Student) obj).go();
}
}
package com.oop.demo06;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
package com.oop.demo06;
public class Student extends Person{
public void go(){
System.out.println("go");
}
}
5.抽象类和接口
5.1 抽象类 abstract
abstract 修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
抽象类中可以写普通方法,但抽象方法必须在抽象类中。
抽象类中的所有方法都必须由子类来实现。
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
(继承抽象类所有抽象方法的子类,都必须有实现抽象方法的方法,除非子类也是抽象类。)
package com.oop.demo08;
//abstract 抽象类
public abstract class Action {
//约束 有人帮我们实现
//abstract 抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
public abstract void doSomething();
}
package com.oop.demo08;
//抽象类的所有方法,继承它的子类 都必须要实现他的方法
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() {
}
}
思考1:抽象类不能new对象,那它存在构造器吗?
思考2:抽象类存在的意义/为什么要用抽象类?(提高开发效率)
5.2 接口 interface
(比 比抽象更抽象的抽象类 还要抽象的接口)
extends 单继承,有局限性,无法继承多个类;但是 接口 有多继承!!
抽象类:单继承,可以有属性、方法的实现
接口:多继承,只有方法的定义
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范!自己无法写方法,专业的约束!约束和实现分离!
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。
接口的本质是契约,就像法律一样,制定好后大家都遵守。
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。
接口的作用:
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现
- 接口中的所有定义的方法都是抽象的 public abstract
- 所有常量 public static final
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- 通过implements可以实现多个接口
- 实现接口必须要重写里面的方法
package com.oop.demo09;
//interface,接口都需要有实现类
public interface UserService {
//接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 public abstract
//接口中定义常量:public static final int AGE=99;
int AGE=99;
void add(String name);
void delelte(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package com.oop.demo09;
public interface TimeServce {
void timer();
}
package com.oop.demo09;
// 抽象类:extends
// 类 可以实现接口implements接口
// 实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeServce{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delelte(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
6.内部类
内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就成为内部类,而A类相对B类来说就是外部类。
一个Java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
6.1 成员内部类
package com.oop.demo10;
public class Outer {
private int id=10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}
package com.oop;
import com.oop.demo10.Outer;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new
Outer outer=new Outer();
//通过外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.getID();
}
}
6.2 静态内部类
package com.oop.demo10;
public class Outer {
private int id=10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public static class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
}
}
6.3 局部内部类
package com.oop.demo10;
public class Outer {
//局部内部类
public void method(){
class Inner{
public void in(){
}
}
}
}
6.4 匿名内部类
package com.oop.demo10;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字去初始化类,不用将实例保存到变量中
new Apple().eat();
UserService userService=new UserService(){
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
void hello();
}