day07+08+09+10 面向对象

1.初始面向对象

1.1 面向过程 && 面向对象

面向过程思想

  • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二部做什么……
  • 面向过程适合处理一些较为简单的问题

面向对象思想

  • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
  • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到围观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

1.2 什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)

  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据

  • 抽象

  • 三大特性:

    封装继承多态

  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象

  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

2.方法回顾和加深

day05 Java方法-CSDN博客

2.1 方法的定义

  • 修饰符
  • 返回值类型
  • break和return的区别:break跳出switch、结束循环;return代表方法结束
  • 方法名:注意规范,见名知意
  • 参数列表:(参数类型、参数名)…
  • 异常抛出

修饰符 返回值类型 方法名(…){
//方法体
//return 返回值;
}

2.2 方法的调用

  • 静态方法

    package com.oop.demo01;
    
    public class Demo02 {
        public static void main(String[] args) {
            Student.say();
        }
    }
    
    package com.oop.demo01;
    
    //学生类
    public class Student {
        //静态方法
        public static void say(){
            System.out.println("学生说话了");
        }
    }
    
  • 非静态方法

    package com.oop.demo01;
    
    public class Demo02 {
        public static void main(String[] args) {
            //实例化这个类 new
            //对象类型 对象名 = 对象值;
            Student student = new Student();
            student.say();
        }
    }
    
    package com.oop.demo01;
    
    //学生类
    public class Student {
        //非静态方法
        public void say(){
            System.out.println("学生说话了");
        }
    }
    
  • 形参和实参

    package com.oop.demo01;
    
    public class Demo03 {
        public static void main(String[] args) {
            int add = Demo03.add(1, 2);
            System.out.println(add);
        }
    
        public static int add(int a,int b){
            return a+b;
        }
    }
    
  • 值传递和引用传递

    package com.oop.demo01;
    
    //值传递
    public class Demo04 {
        public static void main(String[] args) {
            int a=1;
            System.out.println(a);
    
            Demo04.change(a); // 1
    
            System.out.println(a); // 1
        }
    
        //返回值为空
        public static void change(int a){
            a=10;
        }
    }
    
    package com.oop.demo01;
    
    //引用传递:对象,本质还是值传递
    public class Demo05 {
        public static void main(String[] args) {
            Person person = new Person();
            System.out.println(person.name); //null
    
            Demo05.change(person);
            System.out.println(person.name);
        }
    
        public static void change(Person person){
            //person是一个对象,指向的person类Person person = new Person();这是具体的人,可以改变属性!
            person.name="mollzz";
        }
    }
    
    //定义了一个Person类,有一个属性:name
    class Person{
        String name; //null
    }
    
  • this关键字

3.对象的创建分析

3.1 类与对象的关系

类是一种抽象的数据类型,他是对某一类事物整体描述/定义,但是并不代表某一个具体的事物。

  • 动物、植物、手机、电脑……
  • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为

对象是抽象概念的具体实例

  • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实现。
  • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

3.2 创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象

  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会 给创建好的对象进行默认的初始化 以及 对类中构造器的调用

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:

    1.必须和类的名字相同

    2.必须没有返回类型,也不能写void

package com.oop.demo02;

//学生类
public class Student {
    //属性:字段
    String name;
    int age;

    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"在学习");
    }
}
package com.oop.demo02;

//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //类:抽象的,实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象
        //student对象就是一个Student类的具体实例!
        Student xm = new Student();
        Student xh = new Student();

        xm.name="小明";
        xm.age=20;

        xh.name="小红";
        xh.age=19;

        System.out.println(xm.name);
        System.out.println(xm.age);

        System.out.println(xh.name);
        System.out.println(xh.age);
    }
}

3.3 构造器

快捷键 Alt+Insert

构造器:

1.和类名相同
2.没有返回值

构造器作用:

1.使用new关键字,必须要有构造器
2.构造器一般用来初始化值

注意点:
定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造

package com.oop.demo02;

public class Person {
    //一个类即使什么也不写,它也会存在一个方法
    String name;
    
    public Person(){}
    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义!!!
    public Person(String name){
        this.name=name;
    }
    //快捷键 alt+Insert
}
package com.oop.demo02;

//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //使用new关键字实例化一个对象
        Person person=new Person("moll");

        System.out.println(person.name);
    }
}

*.类与对象小结

  1. 类与对象

    类是一个模板,抽象的;对象是一个具体的实例

  2. 方法

    定义、调用

  3. 对应的引用

    引用类型:基本类型(8)

    对象是通过引用来操作的(栈---->堆)(地址)

  4. 对象的属性:字段field 成员变量

    默认初始化:

    ​ 数字:0、0.0

    ​ char: u0000

    ​ boolean: false

    ​ 引用:null

    修饰符 属性类型 属性名 = 属性值;

  5. 对象的创建和使用

    – 必须使用new 关键字创建对象 ;构造器:Person person=new Person();

    – 对象的属性 person.name

    – 对象的方法 person.sleep()

  6. 静态的属性 属性

    动态的行为 方法

4.面向对象三大特性

4.1 封装

  • 该露的露,该藏的藏

    程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

  • 封装(数据的隐藏)

    通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。

  • 属性私有private,get/set

封装的好处:

  1. 提高程序的安全性,保护数据
  2. 隐藏代码的实现细节
  3. 统一接口
  4. 增强系统可维护性
package com.oop;


import com.oop.demo03.Pet;
import com.oop.demo04.Student;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();

        s1.setName("moll");
        System.out.println(s1.getName());

        s1.setAge(999);//年龄不合法,可以在set里设置
        System.out.println(s1.getAge());
    }
}
package com.oop.demo04;

//类 private
public class Student {

    //属性私有 private
    private String name; //名字
    private int id; //学号
    private char gender;//性别
    private int age; //年龄

    //提供一些可以操作这个属性的方法
    //提供一些public的get/set方法  快捷键 alt+insert

    //get 获得数据
    public String getName(){
        return this.name;
    }

    //set 给数据设置值
    public void setName(String name){
        this.name=name;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public char getGender() {
        return gender;
    }

    public void setGender(char gender) {
        this.gender = gender;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if (age>120 || age<0){
            this.age=3;
        }else {
            this.age=age;
        }
    }
    //学习()方法
    //睡觉()
}

4.2 继承

继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

extends 的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!

在Java中,所有类 都默认直接或间接继承Object类

Java中类只有单继承,没有多继承!

  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。

//快捷键 CTRL+H (查看继承关系)

4.2.1 super

注意点:

  • super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
  • super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
  • super和this不能同时调用构造方法!

同this区别:

  • 代表的对象不同

    this:代表本身调用的这个对象;super:代表父类对象的引用

  • 使用前提不同

    this:没有继承也可以使用;super:只能在继承条件下才可以使用

  • 调用的构造方法不同

    this();本类的构造;super();父类的构造

package com.oop;

import com.oop.demo05.Student;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        System.out.println("____________");
        student.test("摩尔");
        System.out.println("____________");
        student.test1();
    }
}
/*
Person无参构造执行了
Student无参构造执行了
____________
摩尔
moll
mollzz
____________
Student
Student
Person
 */
package com.oop.demo05;

//Person 人  父类
public class Person {
    public Person() {
        System.out.println("Person无参构造执行了");
    }

    protected String name="mollzz";

    public void print(){
        System.out.println("Person");
    }
}
package com.oop.demo05;

//学生 is 人  派生类/子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person{
    public Student() {
        // 隐藏代码:默认调用了父类的无参构造
        // super(); //调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行 
        System.out.println("Student无参构造执行了");
    }

    private String name="moll";

    public void print(){
        System.out.println("Student");
    }

    public void test1(){
        print();    //Student
        this.print();   //Student
        super.print();  //Person
    }

    public void test(String name){
        System.out.println(name);
        System.out.println(this.name);
        System.out.println(super.name);
        /*
        摩尔
        moll
        mollzz
         */
    }
}
4.2.2 方法重写

static 静态方法:方法的调用只和左边定义的数据类型有关
非静态:重写

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!

重写:子类的方法和父类必须要一致,方法体不同!

特点

  • 方法名必须相同
  • 参数列表必须相同
  • 修饰符:范围可以扩大(但不能缩小),public > protected > default > private
  • 抛出的异常:异常的范围可以被缩小(但不能扩大),ClassNorFoundException --> Exception(大)

为什么要重写方法:

  • 父类的功能,子类不一定需要 或者 不一定满足

    Alt+Insert:override

不能被重写的

  • static 方法,属于类,它不属于实例
  • final 常量
  • private 方法
package com.oop;


import com.oop.demo05.A;
import com.oop.demo05.B;

public class Application {

    //静态方法和非静态方法区别很大!
    //static 静态方法:方法的调用只和左边定义的数据类型有关
    //非静态:重写
    public static void main(String[] args) {

        A a = new A();
        a.test();   //A

        //父类的引用指向了子类
        B b=new A();
        b.test();   //B
    }
}
package com.oop.demo05;

public class A extends B{

    //Override 重写
    @Override  // 注解:有功能的注释
    public void test() {
        System.out.println("A-->test");
    }
}
package com.oop.demo05;

//重写 都是方法的重写,和属性无关
public class B {
    public  void test(){
        System.out.println("B-->test");
    }
}

4.3 多态

动态编译;通过多态使程序可扩展性更强

多态,即同一方法可以根据发送对象的不同而采用不同的行为方式。

一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)

多态存在的条件:
  • 有继承关系
  • 子类重写父类方法
  • 父类引用指向子类对象

多态注意点

  • 多态是方法的多态,属性没有多态
package com.oop;

import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //一个对象的实际类型使确定的
        //new Student();
        //new Person();

        //但可以指向的引用类型是不确定的:父类的引用指向子类
        //Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的
        Student s1 = new Student();
        //Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();

        s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
        s1.run();

        //对象能执行的方法主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
        ((Student) s2).eat();//强制转换!
    }
}
package com.oop.demo06;

public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}
package com.oop.demo06;

public class Student extends Person{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }

    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}
instanceof 和 类型转换:
  1. 父类引用指向子类对象
  2. 把子类对象转换为父类,向上转型
  3. 把父类转换为子类,向下转型;强制转换(容易丢失方法)
  4. 方便方法的调用,减少重复的代码!

应用1:instanceof关键字

语法:

对象 instanceof 检测的类型

如果一个对象的类型是检测的类型或者是其子类,返回值为true;否则为false。

instanceof左边显式声明的类型与右边操作元必须是同种类或存在继承关系,也就是说需要位于同一个继承树,否则会编译报错。

package com.oop;

import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
import com.oop.demo06.Teacher;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //Object-->String
        //Object-->Person-->Student
        //Object-->Person-->Teacher

        Object object = new Student();
        //System.out.println( X instanceof Y);  //能不能编译通过!
        //父子关系 true,兄弟关系 false,毫无关系 编译报错

        System.out.println(object instanceof Student);//true
        System.out.println(object instanceof Person);//true
        System.out.println(object instanceof Object);//true
        System.out.println(object instanceof Teacher);//false
        System.out.println(object instanceof String);//false

        System.out.println("_____________________");

        Person person=new Student();

        System.out.println(person instanceof Student);//false
        System.out.println(person instanceof Person);//true
        System.out.println(person instanceof Object);//true
        System.out.println(person instanceof Teacher);//false
        //System.out.println(person instanceof String);//编译报错!

        System.out.println("_____________________");

        Student student=new Student();

        System.out.println(student instanceof Student);//true
        System.out.println(student instanceof Person);//true
        System.out.println(student instanceof Object);//true
        //System.out.println(student instanceof Teacher);//false
        //System.out.println(student instanceof String);//编译报错!
    }
}
package com.oop.demo06;

public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}
package com.oop.demo06;

public class Student extends Person{
}
package com.oop.demo06;

public class Teacher extends Person{
}

应用2:类型转换

package com.oop;

import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //类型之间的转化;父-->子

        //高                低
        Person obj=new Student();//不可以使用student里的go方法

        //student将这个对象转换为student类型,我们就可以使用student类型的方法了
        Student student = (Student) obj;//可以使用go方法
        student.go();
        //或者写
        //((Student) obj).go();
    }
}
package com.oop.demo06;

public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}
package com.oop.demo06;

public class Student extends Person{
    public void go(){
        System.out.println("go");
    }

}

5.抽象类和接口

5.1 抽象类 abstract

abstract 修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。


抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。

抽象类中可以写普通方法,但抽象方法必须在抽象类中。

抽象类中的所有方法都必须由子类来实现。


抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。

抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。


子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

(继承抽象类所有抽象方法的子类,都必须有实现抽象方法的方法,除非子类也是抽象类。)

package com.oop.demo08;

//abstract 抽象类
public abstract class Action {

    //约束 有人帮我们实现
    //abstract 抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
    public abstract void doSomething();
}
package com.oop.demo08;

//抽象类的所有方法,继承它的子类 都必须要实现他的方法
public class A extends Action{
    @Override
    public void doSomething() {

    }
}

思考1:抽象类不能new对象,那它存在构造器吗?

思考2:抽象类存在的意义/为什么要用抽象类?(提高开发效率)

5.2 接口 interface

(比 比抽象更抽象的抽象类 还要抽象的接口)

extends 单继承,有局限性,无法继承多个类;但是 接口 有多继承!!

抽象类:单继承,可以有属性、方法的实现

接口:多继承,只有方法的定义


  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
  • 接口:只有规范!自己无法写方法,专业的约束!约束和实现分离!

接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。

接口的本质是契约,就像法律一样,制定好后大家都遵守。

OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。

接口的作用:

  1. 约束
  2. 定义一些方法,让不同的人实现
  • 接口中的所有定义的方法都是抽象的 public abstract
  • 所有常量 public static final
  • 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
  • 通过implements可以实现多个接口
  • 实现接口必须要重写里面的方法
package com.oop.demo09;

//interface,接口都需要有实现类
public interface UserService {
    //接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 public abstract

    //接口中定义常量:public static final int AGE=99;
    int AGE=99;

    void add(String name);
    void delelte(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}
package com.oop.demo09;

public interface TimeServce {
    void timer();
}
package com.oop.demo09;

// 抽象类:extends
// 类 可以实现接口implements接口
// 实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeServce{
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delelte(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}

6.内部类

内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就成为内部类,而A类相对B类来说就是外部类。

一个Java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class

6.1 成员内部类

package com.oop.demo10;

public class Outer {
    private int id=10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }

    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }

        //获得外部类的私有属性
        public void getID(){
            System.out.println(id);
        }
    }


}
package com.oop;

import com.oop.demo10.Outer;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //new
        Outer outer=new Outer();

        //通过外部类来实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.getID();

    }
}

6.2 静态内部类

package com.oop.demo10;

public class Outer {
    private int id=10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }

    public static class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }

    }


}

6.3 局部内部类

package com.oop.demo10;

public class Outer {
    //局部内部类
    public void method(){
        class Inner{
            public void in(){

            }
        }
    }
}

6.4 匿名内部类

package com.oop.demo10;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //没有名字去初始化类,不用将实例保存到变量中
        new Apple().eat();
        UserService userService=new UserService(){
            @Override
            public void hello() {

            }
        };
    }
}
class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}

interface UserService{
    void hello();
}
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