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这些方法不要背,理解后就记住了。
1.加减法和它的缺陷
int main()
{
int a = 3;
int b = 5;
//交换
a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;
return 0;
}
解释:
a+b变成一个整体之后分别减去其中的部分可以实现交换的功能。
第一行是变成一个整体。
第二行是用这个整体减去了其中一个部分(b),等价于b = a + b - b,实际上就是把a的值赋值给了b。
第三行是用这个整体(a+b)减去了部分(a),等价于a = a + b - a,实际上就是把b的值赋值给了a。
缺陷:
容易造成溢出。由于a和b的大小是一定的。假设a和b是int类型,它们能表示的数的范围是-32767–32767。如果a和b都特别大,加起来容易超出int类型所能表示的数,则会造成溢出,使结果容易错误。
注:在造成了溢出之后,结果不一定会错误。
2.异或法和它的缺陷
int main()
{
int a = 100000;
int b = 31000;
//交换
a = a ^ b;
b = a ^ b;
a = a ^ b;
return 0;
}
解释:
异或操作符是对二进制位进行操作。相同的二进制位变成0,相异的二进制位变成1。
异或操作符有一些特点
- a ^ a = 0(两个数的二进制位都是一样的,所以相同变成0)
- 0 ^ a = a(相当于没变)
- 异或操作符符合交换律(a ^ b ^ a == a ^ a ^ b)
宏观理解方法:
对于理解异或交换的方法,可以把第一行的a ^ b象征成一把密钥。这把密钥的功能是让a解码成b,让b解码成a。
第一行代码是产生密钥。
第二行代码是让密钥解码b变成a,然后赋值给b。实现交换
第三行代码是让密钥解码a变成b,然后赋值给a。实现交换
计算理解方法:
第二行代码b = a ^ b;相当于b = a ^ b ^ b ,由于b ^ b实际是0。0 ^ a 等于 a。这样就实现了交换了。
缺陷:
由于异或是位操作符,位操作符只能针对整型使用。浮点型是使用不了的。所以使用范围上比普通的创建临时变量来交换的方法小。
并且这段代码可读性也不算高。