封装
go的类成员表示
go没有class,只有struct。
struct里面就是成员变量,外面显示带有this指针的就是成员函数。
格式如下:
type Hero struct {
Name string
Ad int
Level int
}
this指针,记得要写成指针,不然就变成拷贝了
func (this *Hero) ShowName() {
fmt.Println(this.Name)
}
func (this *Hero) GetName() string {
return this.Name
}
func (this *Hero) SetName(newname string) {
this.Name = newname
}
go的成员作用域表示
go没有什么访问限定符,如果类成员首字母是大写,那么它是跨包可用,如果类成员字母是小写,那么它跨包不可用。(本包还是可以用的)
比如说fmt.Print(),Print大写,因此它可以跨包使用。
继承
go的继承只需要把父类的类型写到子类里面即可。
子类可以重定义父类的方法,这点和c++一样
type Human struct {
name string
gender string
}
func (this *Human) Eat() {
fmt.Println("eat")
}
func (this *Human) Walk() {
fmt.Println("walk")
}
type SuperMan struct {
Human //go的继承,写一个类型名就好了
Level int
}
//可以重定义父类方法,和C++一样
func (this *SuperMan) Eat() {
fmt.Println("superman eat")
}
func (this *SuperMan) Fly() {
fmt.Println("SUPERMAN FLY")
}
func main() {
h := Human{name: "zhangsan", gender: "male"}
h.Eat()
h.Walk()
s := SuperMan{Human{"lisi", "male"}, 80}
s.Eat()
s.Fly()
}
结构体的初始化可以用大括号写(推荐,比较好记):
h := Human{"zhangsan", "male"}
也可以用key-value的形式写:
h := Human{name: "zhangsan", gender: "male"}
对于子类的结构体而言,用:=只有一种写法,里面加多一个匿名对象。然后外面用大括号的方式初始化
s := SuperMan{Human{"lisi", "male"}, 80}
当然,你也可以用var声明一个对象,慢慢一个一个成员赋值。
多态(接口)
go里面的多态就是接口。接口里面写函数声明。
可以声明一个接口对象(指针),然后去指向子类的指针,从而实现多态。
go无需继承接口,只需要重写接口的方法,go就会直到你是它的子类了。
type Animal interface {
//接口函数声明(虚函数)
Sleep()
GetColor() string
GetType() string
}
type cat struct {
color string
}
func (this *cat) Sleep() {
fmt.Println("cat is sleeping...")
}
func (this *cat) GetColor() string {
return this.color
}
func (this *cat) GetType() string {
return "cat"
}
type dog struct {
color string
}
func (this *dog) Sleep() {
fmt.Println("dog is sleeping...")
}
func (this *dog) GetColor() string {
return this.color
}
func (this *dog) GetType() string {
return "dog"
}
//Animal父类指针指向子类,实现多态,传谁进来就调用谁的方法
func ShowAnimal(foo Animal) {
//fmt.Printf("%T", foo)
fmt.Println(foo.GetColor())
}
func main() {
//接口类型在go里面本身就是一个指针了
var foo Animal
foo = &cat{"Green"}
foo.Sleep() //调用的是cat的sleep
foo = &dog{"yellow"}
foo.Sleep()
ShowAnimal(&cat{"makamaka"})
}
ps:由于底层实现的时候,接口是用指针的,因此我们声明接口变量不需再次强调它是指针,直接声明对象即可。
空接口,万能类型
万能类型可以接收任意的类型,可以用它实现很多业务。
interface{}就是万能类型。
我们可以发现,传什么类型进去它都可以接收。
对于万能类型,go提供了一种叫类型断言的东西。它可以帮助你判断interface{}具体接收了什么类型的对象。
语法是arg.(type)
,它有两个返回值,一个是接收对象的值,一个是判断是否为type类型,是返回true,否则为false
func myFunc(arg interface{}) {
fmt.Println(arg)
value, ok := arg.(string)
if ok {
fmt.Println(value)
} else {
fmt.Println("arg is not a string")
}
}
type book struct {
name string
}
func main() {
myFunc(book{"golang"})
myFunc(100)
myFunc("aaa")
}