Go 封装 继承 多态 万能类型interface{}

封装

go的类成员表示

go没有class,只有struct。
struct里面就是成员变量,外面显示带有this指针的就是成员函数。

格式如下:

type Hero struct {
	Name  string
	Ad    int
	Level int
}

this指针,记得要写成指针,不然就变成拷贝了
func (this *Hero) ShowName() {
	fmt.Println(this.Name)
}

func (this *Hero) GetName() string {
	return this.Name
}

func (this *Hero) SetName(newname string) {
	this.Name = newname
}

go的成员作用域表示

go没有什么访问限定符,如果类成员首字母是大写,那么它是跨包可用,如果类成员字母是小写,那么它跨包不可用。(本包还是可以用的)

比如说fmt.Print(),Print大写,因此它可以跨包使用。

继承

go的继承只需要把父类的类型写到子类里面即可。
子类可以重定义父类的方法,这点和c++一样

type Human struct {
	name   string
	gender string
}

func (this *Human) Eat() {
	fmt.Println("eat")
}

func (this *Human) Walk() {
	fmt.Println("walk")
}

type SuperMan struct {
	Human //go的继承,写一个类型名就好了
	Level int
}

//可以重定义父类方法,和C++一样
func (this *SuperMan) Eat() {
	fmt.Println("superman eat")
}

func (this *SuperMan) Fly() {
	fmt.Println("SUPERMAN FLY")
}

func main() {
	h := Human{name: "zhangsan", gender: "male"}

	h.Eat()
	h.Walk()

	s := SuperMan{Human{"lisi", "male"}, 80}
	s.Eat()
	s.Fly()
}

结构体的初始化可以用大括号写(推荐,比较好记):

h := Human{"zhangsan", "male"}

也可以用key-value的形式写:

h := Human{name: "zhangsan", gender: "male"}

对于子类的结构体而言,用:=只有一种写法,里面加多一个匿名对象。然后外面用大括号的方式初始化

s := SuperMan{Human{"lisi", "male"}, 80}

当然,你也可以用var声明一个对象,慢慢一个一个成员赋值。

多态(接口)

go里面的多态就是接口。接口里面写函数声明。
可以声明一个接口对象(指针),然后去指向子类的指针,从而实现多态。

go无需继承接口,只需要重写接口的方法,go就会直到你是它的子类了。

type Animal interface {
	//接口函数声明(虚函数)
	Sleep()
	GetColor() string
	GetType() string
}

type cat struct {
	color string
}

func (this *cat) Sleep() {
	fmt.Println("cat is sleeping...")
}

func (this *cat) GetColor() string {
	return this.color
}

func (this *cat) GetType() string {
	return "cat"
}

type dog struct {
	color string
}

func (this *dog) Sleep() {
	fmt.Println("dog is sleeping...")
}

func (this *dog) GetColor() string {
	return this.color
}

func (this *dog) GetType() string {
	return "dog"
}

//Animal父类指针指向子类,实现多态,传谁进来就调用谁的方法
func ShowAnimal(foo Animal) {
	//fmt.Printf("%T", foo)
	fmt.Println(foo.GetColor())
}

func main() {
	//接口类型在go里面本身就是一个指针了
	var foo Animal
	foo = &cat{"Green"}
	foo.Sleep() //调用的是cat的sleep

	foo = &dog{"yellow"}
	foo.Sleep()

	ShowAnimal(&cat{"makamaka"})
}

ps:由于底层实现的时候,接口是用指针的,因此我们声明接口变量不需再次强调它是指针,直接声明对象即可。

空接口,万能类型

万能类型可以接收任意的类型,可以用它实现很多业务。

interface{}就是万能类型。

我们可以发现,传什么类型进去它都可以接收。

对于万能类型,go提供了一种叫类型断言的东西。它可以帮助你判断interface{}具体接收了什么类型的对象。

语法是arg.(type),它有两个返回值,一个是接收对象的值,一个是判断是否为type类型,是返回true,否则为false

func myFunc(arg interface{}) {
	fmt.Println(arg)

	value, ok := arg.(string)
	if ok {
		fmt.Println(value)
	} else {
		fmt.Println("arg is not a string")
	}
}

type book struct {
	name string
}

func main() {
	myFunc(book{"golang"})
	myFunc(100)
	myFunc("aaa")
}
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