键盘小游戏

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  <title>键盘游戏</title>
  <style>
    * {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }

    body {
      height: 100vh;
      display: flex;
      /* 背景设置径向渐变 */
      background: radial-gradient(circle, #444, #000, #000);
    }

    .wrap {
      margin: auto;
    }

    .char {
      text-align: center;
      font-size: 400px;
      color: lightgreen;
      /* 设置文字阴影: 水平位置  垂直位置  模糊距离  阴影颜色  */
      text-shadow: 0 0 50px #666;
    }

    .res {
      font-size: 20px;
      color: #888;
    }
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<body>
  <div class="wrap">
    <div class="char">A</div>
    <div class="res">请在按键上按下屏幕上显示的字母</div>
  </div>
  <script>
    let sum = 0; // 初始化按下的次数
    let csum = 0; // 初始化按下正确的次数
    let msum  = 0; // 初始化按下错误的次数
    let crate = 0; // 初始化正确率
    let char = document.querySelector('.char');
    // 生成随机大写字母
    function randomStr() {
      // [0,26)
      let code = 65 + Math.floor(Math.random() * 26);
      let str = String.fromCharCode(code);
      document.querySelector('.char').innerHTML = str;
    }
    // 初次调用
    randomStr();
    // 按键按下时判断,keypress事件只响应字符类按键
    window.onkeypress = function (e) {
      sum++;
      let chr = char.innerHTML;
      let value = e.key.toUpperCase();
      console.log(value);
      if(value == chr){
        csum++;
        // 生成随机大写字母
        randomStr();
      }else{
        msum++;
        char.style.color = 'red';
        setTimeout(function(){
          char.style.color = 'lightgreen';
        },200)
      }
      crate = (csum / sum).toFixed(2)*100;
      document.querySelector('.res').innerHTML = `正确${csum}个,错误${msum}个,正确率为${crate}%`

    }
  </script>
</body>

</html>

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