幸存者游戏

// 创建列表,表示每个人的序号并打印出来
list1 = [i for i in range(1,42)]
list1
//删除第三个元素,将第一个第二个元素删除并添加到最后,重复操作
list1.pop(2)
a=list1.pop(0)
b=list1.pop(0)
list1.append(a)
list1.append(b)
list1

重复运行直至出现最后的幸存者
在这里插入图片描述

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#include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> using namespace std; int choice; int a=0,b=0,c=0,d=0; int user_input; void S(int Color) { HANDLE hCon=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleTextAttribute(hCon,Color); } void wait() { Sleep(100); user_input=getchar(); } void cls() { Sleep(100); system("cls"); } int main(int argc, char *argv[]) { S(172); start:cls(); goto a1; gameover:printf("游戏结束。"); printf("按回车键继续"); user_input=getchar(); goto start; a1:printf("现在游戏开始。"); user_input=getchar(); printf("一天,你正在开飞机经过一片雪山区。"); wait(); printf("忽然你的操作系统失控了,飞机直直地坠入山中。"); wait(); printf("你朝两旁看了看,左边是雪地,右边是树林。而你正前方是悬崖,所以你不得不转弯。\n1-左转。\n2-右转。\n"); s1:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a8; case'2':goto a13; default:goto s1; } a2:cls(); printf("你下了飞机,走向树林。"); wait(); printf("过了一会儿,你感到又饿又冷,就喝了一点威士忌,坐下休息。"); wait(); printf("但是,威士忌并没有让你觉得温暖。你只是觉得很冷、很冷。\n"); goto gameover; a3:cls(); printf("你吃了一些果实,还摘了一些放在口袋,想晚一点吃。"); wait(); printf("过了一会儿,你的肚子剧烈的痛起来。这时,你才意识到,果子有毒!\n"); goto gameover; a4:cls(); printf("你是否要继续往隧道里走?\n1-是。\n2-不了。\n"); s4:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a18; case'2':goto a22; default:goto s4; } a5:cls(); printf("你能带三件东西下飞机。请选择:\n1-香蕉、打火机、外套。\n2-威士忌、外套、匕首。\n"); s5:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a10; case'2':goto a2; default:goto s5; } a6:cls(); printf("你走到了隧道里,隧道里很黑,忽然你被一个东西绊倒了。\n"); wait(); printf("你爬起来,看了看地上的东西,原来是一条麻绳。\n1-捡起来。\n2-置之不理。\n"); s6:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a11; case'2':goto a23; default:goto s6; } a7:cls(); printf("你呆在飞机里,感到越来越冷,你不得不离开了飞机。\n"); goto a5; a8:cls(); printf("随着“噗”地一声闷响,你的飞机安全降落在雪地上。"); wait(); printf("你要离开飞机去找东西吗?\n1-离开。\n2-待着。\n"); s8:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a5; case'2':goto a7; default:goto s8; } a9:cls(); printf("你走出了隧道,继续走。\n"); wait(); printf("你来到了一个山谷前。"); wait(); printf("要走过去吗?\n1-走。\n2-不走。\n"); s9:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a17; case'2':goto a12; default:goto s9; } a10:cls(); printf("你下了飞机,漫无目的地寻找食物。\n"); wait(); printf("你看到了一棵树,树上结着一种你从未见过的果子。\n1-吃一点。\n2-离开。\n"); s10:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a3; case'2':goto a15; default:goto s10; } a11:cls(); printf("你捡起了绳子,发现它很长。"); a++; wait(); wait(); goto a22; a12:cls(); printf("你没有走进山谷,而是继续走。\n"); wait(); printf("很快,你就因饥饿死去了。\n"); wait(); goto gameover; a13:cls(); printf("“轰”,你的飞机撞上了树,爆炸了。"); wait(); goto gameover; a14:cls(); printf("你追着飞机跑。但是,飞机比你快太多了,你没有追上。"); wait(); printf("你很累很累,倒在了地上。"); wait(); printf("你死于虚脱。\n"); wait(); goto gameover; a15:cls(); printf("你没有吃果子,而是继续走。你走了很久,来到一个隧道口。\n1-进去。\n2-不进去。\n"); s15:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a6; case'2':goto a21; default:goto s15; } a16:cls(); printf("你捞起了很多鱼,找了些树枝,烤了鱼来吃。"); wait(); printf("你觉得好多了。"); wait(); printf("这时,天空中传来嗡嗡的响声。你抬头一看,有飞机!\n1-追着飞机跑。\n2-点篝火。\n"); s16:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a14; case'2':goto a20; default:goto s16; } a17:cls(); printf("你走了很久,有些体力不支,于是你把香蕉吃了。"); wait(); printf("你走了很久,来到了一个废弃矿坑边。\n1-探索一下。\n2-离开。\n"); s17:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a24; case'2':goto a19; default:goto s17; } a18:cls(); printf("你继续往隧道里走,你感觉呼吸越来越难受。\n"); wait(); wait(); printf("你死于窒息。\n"); wait(); goto gameover; a19:cls(); printf("你来到了一个冰封的湖边。"); wait(); if(a==1) { if(b==1) { printf("你用麻绳织了个渔网,用锤子砸破冰面,试图捞上一些鱼。\n"); wait(); goto a16; } else { printf("你用麻绳织了个渔网,却无法打破冰面。你无奈地望着湖面,绝望地叹了口气。\n"); wait(); printf("你饿死了。\n"); wait(); goto gameover; } } else { if(b==1) { printf("你用锤子砸破了冰面,却没办法捞鱼。你无奈地望着湖面,绝望地叹了口气。\n"); wait(); printf("你饿死了。\n"); wait(); goto gameover; } else { printf("你很想捞鱼,却无法打破冰面,又没办法捞鱼。你无奈地望着湖面,绝望地叹了口气。\n"); wait(); printf("你饿死了。\n"); wait(); goto gameover; } } a20:cls(); printf("你找来许多木头,点燃了篝火。飞机上的人看见了浓烟,降落下来,把你救上了飞机。\n"); wait(); printf("事后,你被送去了医院治疗。\n"); printf("生存成功!\n"); wait(); goto gameover; a21:cls(); printf("你绕过了隧道,继续走。\n"); goto a9; a22:cls(); printf("你要继续走吗?\n1-是。\n2-不了。\n"); s22:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a18; case'2':goto a9; default:goto s22; } a23:cls(); printf("你没有捡起绳子。"); wait(); wait(); goto a22; a24:cls(); printf("你找到了一把锤子。\n"); b++; wait(); wait(); goto a19; return 0; }
幸存者游戏是一种非常有趣的游戏。下面是一个简单的幸存者游戏的Tkinter代码实现,具体规则如下: 1. 游戏开始时,有10个玩家,每个玩家有100点生命值。 2. 每个回合开始时,每个玩家都要扣除1~10点生命值,生命值为0的玩家被淘汰。 3. 在每个回合结束时,生命值最高的玩家获得10分,生命值第二高的玩家获得5分,其他玩家没有得分。 4. 游戏一直进行到最后只剩下一个玩家为止,该玩家获得胜利。 代码如下: ```python import random import tkinter as tk class SurvivorGame: def __init__(self): self.players = [] self.turn = 1 self.winner = None # 创建玩家 for i in range(10): self.players.append({ "name": f"Player {i + 1}", "health": 100, "score": 0 }) def play_turn(self): self.log(f"Turn {self.turn} begins.") # 每个玩家扣除生命值 for player in self.players: damage = random.randint(1, 10) player["health"] -= damage if player["health"] <= 0: self.log(f"{player['name']} gets eliminated!") # 计算得分 sorted_players = sorted(self.players, key=lambda x: x["health"], reverse=True) sorted_players[0]["score"] += 10 sorted_players[1]["score"] += 5 # 判断是否结束游戏 alive_players = [p for p in self.players if p["health"] > 0] if len(alive_players) == 1: self.winner = alive_players[0] self.log(f"{self.winner['name']} wins the game!") return # 打印玩家状态 for player in self.players: self.log(f"{player['name']} - health: {player['health']}, score: {player['score']}") self.turn += 1 def log(self, message): textbox.insert(tk.END, f"{message}\n") textbox.see(tk.END) # 创建游戏实例 game = SurvivorGame() # 创建窗口 window = tk.Tk() window.title("Survivor Game") # 创建游戏日志文本框 textbox = tk.Text(window) textbox.pack() # 创建开始游戏按钮 start_button = tk.Button(window, text="Start Game", command=game.play_turn) start_button.pack() window.mainloop() ``` 在上面的代码中,我们首先创建了一个 `SurvivorGame` 类,该类包含了游戏中的所有逻辑。在 `__init__` 方法中,我们创建了10个玩家,每个玩家有100点生命值和0分得分。在 `play_turn` 方法中,我们模拟了每个回合的游戏逻辑。首先,每个玩家会扣除1~10点生命值,如果生命值变为0或更低,该玩家将被淘汰。然后,我们计算生命值最高的两个玩家的得分,并打印每个玩家的状态。最后,我们检查是否只剩下一个玩家,如果是,该玩家将获得胜利。在 `log` 方法中,我们将游戏日志输出到文本框中。在代码的最后,我们创建了一个Tkinter窗口,并在窗口中添加了一个文本框和一个开始游戏按钮。当玩家点击开始游戏按钮时,游戏将开始运行。
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