java设计模式之七大设计原则(2)

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java设计模式之七大设计原则
设计模式常用的七大原则:
设计模式常用的七大原则有: 1) 单一职责原则 2) 接口隔离原则 3) 依赖倒转原则 4) 里氏替换原则 5) 开闭原则 ocp 6) 迪米特法则 7) 合成复用原则

本文将继续介绍后四个原则:里氏替换原则、OCP原则、迪米特法则、合成复用原则。


里氏替换原则

OO中的继承性的思考和说明:

1) 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实 现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。

2) 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子 类的功能都有可能产生故障

3) 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? => 里氏替换原则

里氏替换原则基本介绍

1) 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。 2) 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序 P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

3) 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法

4) 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可 以通过聚合,组合,依赖来解决问题,以降低类与类之间的耦合性

里氏替换原则通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉, 采用依赖,聚合,组合等关系代替。

代码实现:A类、B类继承更加基础的基类Base类,A类与B类之间使用组合关系

package liskov;/* <---这是包名
-*- coding:utf-8 -*-
作者:bob-coding
日期:2022年09月26日15:00
人生苦短,自学idea!!冲冲冲!!!*/

public class Liskov {
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        A a = new A();
        System.out.println("11+3=" + a.fun1(11, 3));//这里本意是求出11+3
        System.out.println("1+8=" + a.fun1(1, 8));//这里本意是求出1+8

        System.out.println("-----------------------");
        B b = new B();
        //因为B类不再继承A类,因此调用者,不会再func1是求减法
        //调用完成的功能就会很明确
        System.out.println("11-3=" + b.fun2(11, 3));//这里本意是求出11-3
        System.out.println("1+8=" + b.fun3(1, 8));// 1+8
        System.out.println("11+3+9=" + b.fun4(11, 3));
//
//
//        //使用组合仍然可以使用到A类相关方法
        System.out.println("11+3=" + b.fun5(11, 3));// 这里本意是求出11-3

    }
}

class Base{

}

class A extends Base{
    public int fun1(int a, int b) {
        return a+b;
    }
}

class B extends Base{
    private A a = new A();
    public int fun2(int a, int b) {
        return a-b;
    }
    public int fun3(int a,int b){
        return a+b;
    }
    public int fun4(int a,int b){
        return (a+b)+9;
    }
    public int fun5(int a,int b){
        return this.a.fun1(a,b);
    }
}

运行截图:

OCP原则

基本介绍:1) 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则 2) 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用 方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。 3) 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。 4) 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。OCP原则对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。 即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码

例子:创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可, 这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可。

package ocp;/* <---这是包名
-*- coding:utf-8 -*-
作者:bob-coding
日期:2022年09月26日16:52
人生苦短,自学idea!!冲冲冲!!!*/

public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicsEditor = new GraphicEditor();
        graphicsEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicsEditor.drawShape(new Circle());
        graphicsEditor.drawShape(new Triangle());
        graphicsEditor.drawShape(new OtherGraphic());
    }
}

//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
    //接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
//    public void drawShape(Shape s) {
//        if (s.m_type == 1)
//            drawRectangle(s);
//        else if (s.m_type == 2)
//            drawCircle(s);
//        else if (s.m_type == 3)
//            drawTriangle(s);
//    }
    //接收Shape对象,调用draw方法
    public void drawShape(Shape s) {
        s.draw();
    }


}


//Shape类,基类 [提供方]
abstract class Shape {
//    int m_type;

    public abstract void draw();//抽象方法
}

class Rectangle extends Shape {
//    Rectangle() {
//        super.m_type = 1;
//    }

    @Override
    public void draw() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println(" 绘制矩形 ");
    }
}

class Circle extends Shape {
    //    Circle() {
//        super.m_type = 2;
//    }
    @Override
    public void draw() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println(" 绘制圆形 ");
    }
}

//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
    //    Triangle() {
//        super.m_type = 3;
//    }
    @Override
    public void draw() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println(" 绘制三角形 ");
    }
}

//新增一个图形
class OtherGraphic extends Shape {
//    OtherGraphic() {
//        super.m_type = 4;
//    }

    @Override
    public void draw() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println(" 绘制其它图形 ");
    }
}



迪米特法则

基本介绍 1) 一个对象应该对其他对象保持最少的了解 2) 类与类关系越密切,耦合度越大 3) 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息 4) 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信 5) 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系, 我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而 出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。 

代码实现:

package demeter;/* <---这是包名
-*- coding:utf-8 -*-
作者:bob-coding
日期:2022年09月26日17:40
人生苦短,自学idea!!冲冲冲!!!*/

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Demeter {
    public static void main(String[] args) {
        //创建了一个 SchoolManager 对象
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
        //输出学院的员工id 和  学校总部的员工信息
        schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());

    }
}


//学校总部员工类
class Employee {
    private String id;

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }
}


//学院的员工类
class CollegeEmployee {
    private String id;

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }
}


//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
    //返回学院的所有员工
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
        for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 list
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
            emp.setId("学院员工id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    //输出员工信息
    public void  printAllCollegeEmployee(){
        List<CollegeEmployee> list1 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学院员工------------");
        for (CollegeEmployee e : list1) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

//学校管理类

//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
class SchoolManager {
    //返回学校总部的员工
    public List<Employee> getAllEmployee() {
        List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();

        for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 list
            Employee emp = new Employee();
            emp.setId("学校总部员工id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    //该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
    void printAllEmployee(CollegeManager sub) {

        //分析问题
        //1. 这里的 CollegeEmployee 不是  SchoolManager的直接朋友
        //2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
        //3. 违反了 迪米特法则

//        获取到学院员工
        sub.printAllCollegeEmployee();
//        List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
//        System.out.println("------------学院员工------------");
//        for (CollegeEmployee e : list1) {
//            System.out.println(e.getId());
//        }

        //获取到学校总部员工
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学校总部员工------------");
        for (Employee e : list2) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

迪米特法则注意事项和细节

1) 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合

2) 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低 类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系

合成复用原则

基本介绍:原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

设计原则核心思想 :

1) 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

2) 针对接口编程,而不是针对实现编程。

3) 为了交互对象之间的松耦合设计而努力

 

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