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java设计模式之七大设计原则
设计模式常用的七大原则:
设计模式常用的七大原则有: 1) 单一职责原则 2) 接口隔离原则 3) 依赖倒转原则 4) 里氏替换原则 5) 开闭原则 ocp 6) 迪米特法则 7) 合成复用原则
本文将继续介绍后四个原则:里氏替换原则、OCP原则、迪米特法则、合成复用原则。
里氏替换原则
OO中的继承性的思考和说明:
1) 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实 现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
2) 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子 类的功能都有可能产生故障
3) 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? => 里氏替换原则
里氏替换原则基本介绍
1) 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。 2) 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序 P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
3) 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
4) 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可 以通过聚合,组合,依赖来解决问题,以降低类与类之间的耦合性。
里氏替换原则通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉, 采用依赖,聚合,组合等关系代替。
代码实现:A类、B类继承更加基础的基类Base类,A类与B类之间使用组合关系
package liskov;/* <---这是包名
-*- coding:utf-8 -*-
作者:bob-coding
日期:2022年09月26日15:00
人生苦短,自学idea!!冲冲冲!!!*/
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
A a = new A();
System.out.println("11+3=" + a.fun1(11, 3));//这里本意是求出11+3
System.out.println("1+8=" + a.fun1(1, 8));//这里本意是求出1+8
System.out.println("-----------------------");
B b = new B();
//因为B类不再继承A类,因此调用者,不会再func1是求减法
//调用完成的功能就会很明确
System.out.println("11-3=" + b.fun2(11, 3));//这里本意是求出11-3
System.out.println("1+8=" + b.fun3(1, 8));// 1+8
System.out.println("11+3+9=" + b.fun4(11, 3));
//
//
// //使用组合仍然可以使用到A类相关方法
System.out.println("11+3=" + b.fun5(11, 3));// 这里本意是求出11-3
}
}
class Base{
}
class A extends Base{
public int fun1(int a, int b) {
return a+b;
}
}
class B extends Base{
private A a = new A();
public int fun2(int a, int b) {
return a-b;
}
public int fun3(int a,int b){
return a+b;
}
public int fun4(int a,int b){
return (a+b)+9;
}
public int fun5(int a,int b){
return this.a.fun1(a,b);
}
}
运行截图:
OCP原则
基本介绍:1) 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则 2) 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用 方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。 3) 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。 4) 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。OCP原则对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。 即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。
例子:创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可, 这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可。
package ocp;/* <---这是包名
-*- coding:utf-8 -*-
作者:bob-coding
日期:2022年09月26日16:52
人生苦短,自学idea!!冲冲冲!!!*/
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicsEditor = new GraphicEditor();
graphicsEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicsEditor.drawShape(new Circle());
graphicsEditor.drawShape(new Triangle());
graphicsEditor.drawShape(new OtherGraphic());
}
}
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
//接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
// public void drawShape(Shape s) {
// if (s.m_type == 1)
// drawRectangle(s);
// else if (s.m_type == 2)
// drawCircle(s);
// else if (s.m_type == 3)
// drawTriangle(s);
// }
//接收Shape对象,调用draw方法
public void drawShape(Shape s) {
s.draw();
}
}
//Shape类,基类 [提供方]
abstract class Shape {
// int m_type;
public abstract void draw();//抽象方法
}
class Rectangle extends Shape {
// Rectangle() {
// super.m_type = 1;
// }
@Override
public void draw() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
}
class Circle extends Shape {
// Circle() {
// super.m_type = 2;
// }
@Override
public void draw() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
}
//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
// Triangle() {
// super.m_type = 3;
// }
@Override
public void draw() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
}
//新增一个图形
class OtherGraphic extends Shape {
// OtherGraphic() {
// super.m_type = 4;
// }
@Override
public void draw() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 绘制其它图形 ");
}
}
迪米特法则
基本介绍 1) 一个对象应该对其他对象保持最少的了解 2) 类与类关系越密切,耦合度越大 3) 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息 4) 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信 5) 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系, 我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而 出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
代码实现:
package demeter;/* <---这是包名
-*- coding:utf-8 -*-
作者:bob-coding
日期:2022年09月26日17:40
人生苦短,自学idea!!冲冲冲!!!*/
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Demeter {
public static void main(String[] args) {
//创建了一个 SchoolManager 对象
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
//输出学院的员工id 和 学校总部的员工信息
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
//学校总部员工类
class Employee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//学院的员工类
class CollegeEmployee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
//返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 list
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//输出员工信息
public void printAllCollegeEmployee(){
List<CollegeEmployee> list1 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
//学校管理类
//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
class SchoolManager {
//返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 list
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
//分析问题
//1. 这里的 CollegeEmployee 不是 SchoolManager的直接朋友
//2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
//3. 违反了 迪米特法则
// 获取到学院员工
sub.printAllCollegeEmployee();
// List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
// System.out.println("------------学院员工------------");
// for (CollegeEmployee e : list1) {
// System.out.println(e.getId());
// }
//获取到学校总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
迪米特法则注意事项和细节
1) 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
2) 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低 类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系
合成复用原则
基本介绍:原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
设计原则核心思想 :
1) 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
2) 针对接口编程,而不是针对实现编程。
3) 为了交互对象之间的松耦合设计而努力