单例设计模式

单例模式,是一种常用的软件设计模式。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。

具体的思路是:

(1)别人不能new实例,所以要将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。

(2)在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static类型。

(3)定义一个静态方法返回这个唯一对象。

1.饿汉式

立即加载,就是使用类的时候已经将对象创建完毕(不管以后会不会使用到该实例化对象,先创建了再说。很着急的样子,故又被称为“饿汉模式”),常见的实现办法就是直接new实例化。

线程安全,比较常用,但容易产生垃圾,因为一开始就初始化

public class Singleton {

    // 将自身实例化对象设置为一个属性,并用static、final修饰
    private static final Singleton instance = new Singleton();
    
    // 构造方法私有化
    private Singleton() {}
    
    // 静态方法返回该实例
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

2.懒汉式

延迟加载就是调用get()方法时实例才被创建(先不急着实例化出对象,等要用的时候才给你创建出来。不着急,故又称为“懒汉模式”),常见的实现方法就是在get方法中进行new实例化。

public class Singleton {

    // 将自身实例化对象设置为一个属性,并用static修饰
    private static Singleton instance;
    
    // 构造方法私有化
    private Singleton() {}
    
    // 静态方法返回该实例
    public static Singleton getInstance() {
        if(instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

在多线程环境下,懒汉式可能会出现问题,不能保证单例的状态。

线程安全,延迟初始化。这种方式采用双锁机制,安全并且能在多线程情况下保持高性能。

在多线程环境下的代码如下:

public class Singleton {  
    // volatile如果不加可能会出现半初始化的对象
    private volatile static Singleton singleton;  
    private Singleton (){}  
    
    public static Singleton getSingleton() {  
        if (singleton == null) {  
            synchronized (Singleton.class) {  
                if (singleton == null) {  
                    singleton = new Singleton();  
                }  
            }  
        }  
        return singleton;  
        }  
}

3.静态内部类优雅实现懒汉式(不用考虑多线程问题)

这种也是懒汉式的一种实现,而且使用这种懒汉式没有任何的线程问题,大家来思考,结合咱们上边的内容,只要不调用getInstance()方法,就不会使用内部类,内部类一旦被使用只会被初始化一次,以后一直用的就是静态常量 INSTANCE 了。

public class Singleton {

    /** 私有化构造器 */
    private Singleton() {
    }

    /** 对外提供公共的访问方法 */
    public static Singleton getInstance() {
        return SingletonHolder.INSTANCE;
    }

    /** 写一个静态内部类,里面实例化外部类,静态内部类只会在第一次被调用的时候初始化一次*/
    private static class SingletonHolder {
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }

}

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