环形链表的兜兜转转

环形链表的兜兜转转

环形链表

给链表加环的逻辑

// pos 代表 尾节点指向 链表中某个节点的索引位置 (环的入口)
    public static void toCycle(ListNode node, int pos) {
        // 遍历  通过pos找到 入口对应的节点  记录下来
        // 遍历到尾节点时   设置为其next引用

        // 记录遍历的位置
        int cnt = 0;
        ListNode cycleNode = null;
        while (true) {
            // 判断是否是环的入口节点
            if (cnt == pos) {
                cycleNode = node;
            }

            // 判断是否是尾节点
            if (node.next == null) {
                node.next = cycleNode;
                return;
            }

            node = node.next;
            cnt++;
        }

    }
1)判断是否有环

https://leetcode-cn.com/problems/linked-list-cycle/

  1. 环形链表
    给定一个链表,判断链表中是否有环。

如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,我们使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。 如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。注意:pos 不作为参数进行传递,仅仅是为了标识链表的实际情况。

如果链表中存在环,则返回 true 。 否则,返回 false 。

进阶:

你能用 O(1)(即,常量)内存解决此问题吗?

示例 1:

输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1
输出:true
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。

示例 2:

输入:head = [1,2], pos = 0
输出:true
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。

示例 3:

输入:head = [1], pos = -1
输出:false
解释:链表中没有环。

分析:

环形链表 其实是形成了一个圈
跑步时 快的人和慢的人在某一点相遇 这能倒推出跑道是环形的

“快慢指针” 构造一个遍历时 走一步的指针 为慢指针
走两步的指针 为快指针 如果两者在某节点相遇 可以断定链表为环形

 public static boolean hasCycle(ListNode head) {
        // 链表本身不能为空  或者只有一个节点  也是无环的
        if (head == null || head.next == null) {
            return false;
        }

        ListNode slow = head;
        ListNode fast = head;
        while (true) {
            // 没有环时  fast会先走到链表尾部
            if (fast == null || fast.next == null) {
                return false;
            }
            slow = slow.next;
            fast = fast.next.next;
            if(slow != null) {
                System.out.print("slow走到" + slow.val);
            }
            if(fast != null) {
                System.out.println(",fast走到" + fast.val);
            }
            if (slow == fast) return true;
        }
    }
2) 求环的入口节点

https://leetcode-cn.com/problems/linked-list-cycle-ii/

  1. 环形链表 II
    给定一个链表,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null。

为了表示给定链表中的环,我们使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。 如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。

说明:不允许修改给定的链表。

示例 1:

输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1
输出:tail connects to node index 1
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。

分析:
“快慢指针” 第一次相遇后,让fast重新指向头结点head,slow保持不变。
fast和slow按照相同速度移动,第二次相遇后,此节点即为入口节点。

[3,2,0,-4]
slow 3 2 0 -4 走了三步
fast 3 0 2 -4 走了六步 (是slow的2倍)

fast - slow 的步数 其实是环的长度 6-3=3

相遇点为-4, 距离环的入口节点 步数为两步
(指的是 入口节点 通往相遇点的方向距离 2->0->-4)

因为 头结点 途经的路程 是从头结点出发 经过入口节点 到达相遇点的
头结点到入口节点的距离 为一步

因为环的长度已知
所以 从相遇点再行进多少步 能回到入口节点 = 环的长度 - 相遇点距离入口节点的步数

slow -4 2
fast 3 2

public static ListNode detectCycle(ListNode head) {
        // 链表本身不能为空  或者只有一个节点  也是无环的
        if (head == null || head.next == null) {
            return null;
        }

        ListNode slow = head;
        ListNode fast = head;
        while (true) {
            // 没有环时  fast会先走到链表尾部
            if (fast == null || fast.next == null) {
                return null;
            }
            slow = slow.next;
            fast = fast.next.next;
            if(slow != null) {
                System.out.print("slow走到" + slow.val);
            }
            if(fast != null) {
                System.out.println(",fast走到" + fast.val);
            }
            if (slow == fast) break;
        }

        // 第一次相遇后,让fast重新指向头结点head,slow保持不变。
        // fast和slow按照相同速度移动,第二次相遇后,此节点即为入口节点。
        fast = head;
        while (true){
            slow = slow.next;
            fast = fast.next;
            if(slow != null) {
                System.out.print("slow走到" + slow.val);
            }
            if(fast != null) {
                System.out.println(",fast走到" + fast.val);
            }
            if(slow == fast) return slow;
        }
    }
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