实现一个保证迭代顺序的HashMap

使用HashMap的一个子类LinkedHashMap(顺序遍历的HashMap)进行研究

放入方法中:
重写了最关键的Node<K, V> newNode(int hash, K key, V value, Node next)方法,该方法首先创建一个HashMap.Node的子类LinkedHashMap.Entry,它比Node多了两个指针Entry<K, V> before, after;//用于保存前后两个节点的信息。

Tips:
LinkedHashMap拥有两个瞬时的属性
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;//用于保存上一个元素,即表尾;
transient LinkedHashMap.Entry<K, V> head;//用于保存第一个元素,即表头。

遍历:
使用LinkedEntryIterator迭代器进行遍历,继承于 abstract class LinkedHashIterator抽象类。该迭代器拥有两个Entry的指针next和current,并结合Entry中的before和after指针,实现了LinkedHashMap中元素的顺序遍历。

LinkedHashIterator的nextNode方法使用了LinkedHashMap.Entry<K, V>的after属性,使得iterator的遍历按照放入顺序进行的。

取值方法:
LinkedHashMap重写了Map接口的V get(Object key)方法,该方法分两个步骤:

调用父类HashMap的getNode(hash(key), key)方法,获取value;
如果accessOrder(访问后重排序)为true(默认为false),那么移动所访问的元素到表尾,并修改head和tail的值。

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HashMap 是基于哈希表实现的一种键值对存储结构,具有快速的查找、插入和删除操作。下面是 HashMap实现原理: 1. 哈希函数:HashMap 使用哈希函数将键映射为索引,一般采用取模运算的方式,即将键的哈希值除以数组长度取余数,得到的余数就是对应的索引位置。 2. 数组存储:HashMap 内部维护了一个数组,存储所有的键值对。当需要添加一个键值对时,先通过哈希函数计算出对应的索引位置,然后将键值对存储在该索引位置上。 3. 冲突处理:由于哈希函数不一定能将所有的键映射为不同的索引,可能会出现多个键映射到同一个索引位置的情况,这种情况称为哈希冲突。HashMap 采用链表法解决哈希冲突,即在冲突的索引位置上维护一个链表,将所有映射到该索引位置的键值对都存储在链表中。 4. 扩容机制:当数组中的键值对数量达到一定阈值时,HashMap 会自动扩容数组,以保证数组的负载因子不超过一个固定的值。扩容时,数组大小会增加一倍,并将原来的键值对重新分配到新数组中。 5. 查找操作:查找一个键值对时,首先通过哈希函数计算出对应的索引位置,然后在该索引位置上的链表中查找是否存在对应的键值对。 6. 删除操作:删除一个键值对时,先通过哈希函数计算出对应的索引位置,然后在该索引位置上的链表中查找并删除对应的键值对。 7. 代器:HashMap 提供了代器来遍历所有的键值对,代器内部维护了一个指向数组中每个链表的指针,可以按照数组的下标顺序依次访问每个链表中的键值对。
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