C语言实现“三子棋”小游戏

C语言实现“三子棋”小游戏

​ 用C语言搭建的小游戏——三子棋

​ 游戏例图:
游戏开始
游戏结束

​ 实现游戏时,先创建一个.c文件保存实现游戏的函数,可以让后续使用直接调用,大大提升了便利,再创建一个.c文件来测试游戏的可行性,然后创建一个头文件(.h)用来保存创建的函数声明和全局变量。

​ 接下来就开始构思游戏的实现。

​ 首先可以先在头文件中建立棋盘的实现步骤,参考如下:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row,int col);

//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL],int row,int col);

//玩家下棋
void player_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char iswin_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

​ 当然,一些函数是经常会使用的,比如 打印棋盘 函数,玩家下棋结束时,需要展示,自然在电脑下棋后也一样应该展示。

​ 在测试文件中,我们可以先建立一个菜单栏:

void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("****** 1.play ******\n");
	printf("****** 0.exit ******\n");
	printf("********************\n");
}

​ 其中内容可随意改动,只要可以让玩家明白该游戏如何运转。

​ 然后就是我们的最重要的main函数了!!!

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//后面会介绍,是生成随机数的库函数
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("please input:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			three_word();
			break;
		case 0:
			printf("game over!\n");
			break;
		default:
			printf("choose wrong,choose again!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

​ 可以看见在main函数中根据玩家的选择,有不同的提示。这个与开始提示的输入是相对应的。

三子棋函数的实现

​ 初始化函数

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//直接初始化为空格,后续打印时只需要将字符传递
		}
	}
}

​ 棋盘打印函数

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
				printf("|");//最后一行不要需要打印
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)//最后不需要打印
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)//同上
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

玩家下棋函数

void player_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("plase input number:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= col)//判断输入数字是否合法
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断数组中该位置是否被占用
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("number wrong!\n");
		}
		else
		{
			printf("number error!\n");
		}
		
	}
}

电脑下棋函数

void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("computer bout!\n");
	int x = rand()%row;//生成随机函数的库函数
	int y = rand()%col;
	while (1) 
	{
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

——生成随机数的函数:rand,是跟随srand一起使用的库函数。使用时必须引用 stdilb.h 头文件。srand生成的随机数会被rand接收,不过这个函数生成随机数是需要一个随机数来转换成随机数,这时候就要使用到我们的时间戳——time库函数,使用时必须引用 time.h头文件。这时候在main函数中将一个空指针传递给我们的time(NULL)就可以产生随机数了!!在使用rand时需要产生你需要的数字需要使用算数操作符,比如你需要0~9的数字,只需要rand%10。

具体写法:

srand((unsigned int)time(NULL));

判断输赢函数

有三种结果,玩家赢,电脑赢,平局,这里我分别设定

返回‘*'为玩家赢

返回‘#’为电脑赢

返回‘Q’为平局(棋盘满)

返回‘C’为继续

char iswin_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//横列比较
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][0] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
		
	}
	//竖列比较
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == board[0][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线比较
	if (board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
	{
	return board[1][1];
	}
	else if (board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}	
	//判断棋盘满否
	int ret = isfull_board(board, row, col);
	//满了返回 1
	//未满返回 0
	if (1 == ret)
	{
		return 'Q';
	}
	else
		return 'C';
}

这里需要设定一个棋盘满了的函数,具体如下:

int isfull_board(char board[ROW][COL], int row,int  col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == board[i][j])
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

以上是函数的实现,具体函数如下。

three-word chess.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"three-word chess.h"

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

//玩家下棋
void player_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("plase input number:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("number wrong!\n");
		}
		else
		{
			printf("number error!\n");
		}
		
	}
}

//电脑下棋
void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("computer bout!\n");
	int x = rand()%row;
	int y = rand()%col;
	while (1) 
	{
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
int isfull_board(char board[ROW][COL], int row,int  col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == board[i][j])
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}


char iswin_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//横列比较
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][0] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
		
	}
	//竖列比较
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == board[0][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线比较
	if (board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
	{
	return board[1][1];
	}
	else if (board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}	
	//判断棋盘满否
	int ret = isfull_board(board, row, col);
	//满了返回 1
	//未满返回 0
	if (1 == ret)
	{
		return 'Q';
	}
	else
		return 'C';
}

three-word chess.h

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row,int col);

//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL],int row,int col);

//玩家下棋
void player_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char iswin_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

test.c(测试文件)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"three-word chess.h"
void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("****** 1.play ******\n");
	printf("****** 0.exit ******\n");
	printf("********************\n");
}
void three_word()
{
	//打印棋盘
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	init_board(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	print_board(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)//下棋时是回合制
	{
		
		//玩家下棋
		player_board(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);

		//判断输赢
		ret=iswin_board(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		computer_board(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);

		//判断输赢
		ret=iswin_board(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if ('*' == ret)
	{
		printf("^-^玩家赢^-^\n");
	}
	else if ('#' == ret)
	{
		printf(">_<电脑赢>_<\n");
	}
	else
	{
		printf("¥_¥平局¥_¥\n");
	}
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("please input:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			three_word();
			break;
		case 0:
			printf("game over!\n");
			break;
		default:
			printf("choose wrong,choose again!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

下棋应该每下一步需要判断一次输赢,所以应该合理利用函数来实现该游戏。该代码有局限性,只能判断三子棋,五子棋还待探索……

感谢观看!😁

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