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原创 GAMES101回顾 -- 光线追踪
发射光线(Ray Generation):光线追踪算法从观察者的视点(如相机位置)发射一条主光线。这条光线的起点是相机位置,方向是从相机位置经过像素位置的射线。光线求交(Ray-Object Intersection):发射的主光线与场景中的物体进行求交计算。算法会检查光线是否与场景中的任何物体相交,以确定光线是否遇到了物体表面。确定最近交点(Closest Intersection):如果光线与场景中的物体相交,算法会确定与光线最近的交点。这个交点通常是离观察者最近的物体表面上的点。
2023-08-18 16:46:40 129 1
原创 GAMES101回顾--光栅化
光栅化(Rasterization)是将矢量图形转换为栅格图像的过程。在光栅化过程中,计算机根据图元的几何属性(如位置、大小、形状等)以及光照模型等信息,将图元映射到屏幕上的像素位置,并确定每个像素的颜色值。这样,通过对每个像素进行计算和填充,最终形成可视化的图像。
2023-08-08 16:33:17 85
原创 cesium加载DEM和3DTiles
3DTiles,一种用于流式传输和渲染3D地理空间数据的开放规范。文件中包含Data文件夹、Texture文件夹、*.json文件,json中包含多个节点,assetrootrefinechildrencontent等,各有其作用。DEM,数字高程模型,通常以栅格(raster)或TIN(Triangulated Irregular Network)的形式存在,文件后缀常为.tif。
2023-08-02 11:32:50 775
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