Go 语言变量&Go 语言常量

本文介绍了Go语言中的变量和常量的使用规则,包括变量的声明与未使用错误、全局变量以及多变量声明。同时,详细阐述了常量的定义方式,包括显式和隐式,并展示了如何通过常量进行枚举。此外,文章还探讨了Go语言中的'iota'关键字,以及如何利用'iota'创建枚举。最后,通过示例解释了常量可以用于计算表达式的值,如len()和unsafe.Sizeof()函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Go 语言变量&Go 语言常量

接上回。如果在定义变量a之前就使用它,就会编译错误。如果在声明了一个局部变量却没在同样的代码块中使用它,也会编译错误。

eg:

package main

import "fmt"

func main() {
   var a int = 1
   fmt.Println("hello, world")
}

输出:

a declared but not used

eg:

package main

import "fmt"

func main() {
   var a int = 1
   fmt.Println(a, "mybaby")
}

输出:

1 mybaby

全局变量允许声明但不使用的。同一个类型的变量可以声明在用一行。多个变量可以在一行声明。

空白标识符 _ 被用于抛弃值,如值 10在:_, b = 10, 7 中被抛弃。其实这个的本质就是: 一个只写变量,不能得到它的值。因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。

go语言常量:

常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。

常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。

常量的定义格式:

const identifier [type] = value

这里有显示定义和隐式定义:

显示:

const a int =10

隐式:

const a =10

有多个类型相同的可简写为:

const a,b = 10,20

拓展:

枚举类型在C#或C++,java,VB等一些计算机编程语言中是一种基本数据类型而不是构造数据类型,而在C语言等计算机编程语言中是一种构造数据类型 [1] 。它用于声明一组命名的常数,当一个变量有几种可能的取值时,可以将它定义为枚举类型。

Go语言中没有枚举这种数据类型的,但是可以使用const配合iota模式来实现。

常量还可以用作枚举:

const (
    Unknown = 0
    Female = 1
    Male = 2
)

数字 0、1 和 2 分别代表未知性别、女性和男性。常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()函数计算表达式的值。常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过:

package main

import “unsafe”
const (
a = “abc”
b = len(a)
c = unsafe.Sizeof(a)
)

func main(){
println(a, b, c)
}

输出:

abc 3 16

(这个例子引用于菜鸟编程)

iota

iota可以认为是一个可以被编译修改的常量,iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。

iota 可以被用作枚举值:

const (
    a = iota
    b = iota
    c = iota
)

iota在每一行被引用时,他的值都会自动加1。因此a=0,b=1,c=2可以简写成以下形式:

const (
    a = iota
    b
    c
)
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