Go 语言变量&Go 语言常量
接上回。如果在定义变量a之前就使用它,就会编译错误。如果在声明了一个局部变量却没在同样的代码块中使用它,也会编译错误。
eg:
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 1
fmt.Println("hello, world")
}
输出:
a declared but not used
eg:
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 1
fmt.Println(a, "mybaby")
}
输出:
1 mybaby
全局变量允许声明但不使用的。同一个类型的变量可以声明在用一行。多个变量可以在一行声明。
空白标识符 _ 被用于抛弃值,如值 10在:_, b = 10, 7 中被抛弃。其实这个的本质就是: 一个只写变量,不能得到它的值。因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。
go语言常量:
常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。
常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。
常量的定义格式:
const identifier [type] = value
这里有显示定义和隐式定义:
显示:
const a int =10
隐式:
const a =10
有多个类型相同的可简写为:
const a,b = 10,20
拓展:
枚举类型在C#或C++,java,VB等一些计算机编程语言中是一种基本数据类型而不是构造数据类型,而在C语言等计算机编程语言中是一种构造数据类型 [1] 。它用于声明一组命名的常数,当一个变量有几种可能的取值时,可以将它定义为枚举类型。
Go语言中没有枚举这种数据类型的,但是可以使用const配合iota模式来实现。
常量还可以用作枚举:
const (
Unknown = 0
Female = 1
Male = 2
)
数字 0、1 和 2 分别代表未知性别、女性和男性。常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()函数计算表达式的值。常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过:
package main
import “unsafe”
const (
a = “abc”
b = len(a)
c = unsafe.Sizeof(a)
)
func main(){
println(a, b, c)
}
输出:
abc 3 16
(这个例子引用于菜鸟编程)
iota
iota可以认为是一个可以被编译修改的常量,iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。
iota 可以被用作枚举值:
const (
a = iota
b = iota
c = iota
)
iota在每一行被引用时,他的值都会自动加1。因此a=0,b=1,c=2可以简写成以下形式:
const (
a = iota
b
c
)