数据结构 栈和队列

STL要用到栈和队列基本概念

介绍一下栈和队列的基本操作


#include "SqStack.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

/*
	初始化一个栈,将顺序栈的指针返回 
*/
struct SqStack * InitStack()
{
	struct SqStack * s = malloc( sizeof(struct SqStack) );
	s->data = malloc(sizeof(ElemType) * MAX_LEN);	
	s->top = -1;
	
	return s;
}


/*
	销毁一个栈 
*/				
void DestroyStack(struct SqStack * s)
{
	if(s == NULL)
	{
		return ;
	}

	if(s->data)
	{
		s->top = -1;
		free(s->data);
	}

	free(s);
}

/*
	清空一个栈
*/				
void ClearStack(struct SqStack * s)
{
	if(s)
	{
		//清空之后,只能入栈,会把原来的数据覆盖掉
		s->top = -1;	
	}
}




/*
	判断是否为空栈 
		返回值:
			1	栈为空
			0	栈不为空
*/
int IsEmpty(struct SqStack * s)
{
	//栈为空:栈不存在 || 栈里面没有元素
	if( s == NULL || s->top == -1 )
	{
		return 1;
	}
	return 0;
}


/*
	获取栈的长度 (栈中元素的个数)
*/					
int StackLength(struct SqStack * s)
{
	//if( IsEmpty(s) )
	if(s == NULL) 
	{
		return 0;
	}
	return s->top + 1;
}


/*
	入栈
		返回值:
			1	入栈成功
			0	入栈失败
*/
int Push(struct SqStack * s,ElemType d)
{
	//不能入栈的情况:栈为空 || 栈满了
	if( s == NULL || s->data == NULL || s->top == MAX_LEN-1 )
	{
		printf("Push error! \n");
		return 0;
	}

	s->data[++(s->top)] = d;
	return 1;
}


/*
	出栈 
		返回值:
			1	出栈成功
			0	出栈失败
*/				
int Pop(struct SqStack * s,ElemType *x)
{
	//不能出栈的情况:空栈
	if(s == NULL || s->data == NULL || s->top == -1)
	{
		printf("Pop error! \n");
		return 0;
	}

	*x = s->data[ (s->top)-- ];
	return 1;
}


/*
	获取栈顶元素,但是不出栈
	返回值:
		1	获取成功
		0	获取失败
*/
int GetTop(struct SqStack * s,ElemType *x)
{
	//不能获取的情况:空栈
	if(s == NULL || s->data == NULL || s->top == -1)
	{
		//printf("GetTop error! \n");
		return 0;
	}

	*x = s->data[ s->top ];
	return 1;
}

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