JavaScrip总结

JavaScrip总结

1、概念

  • JavaScript 最开始是专门为浏览器设计的一门语言,但是现在也被用于很多其他的环境。
    如今,JavaScript 已经成为了与 HTML/CSS 完全集成的,使用最广泛的浏览器语言。

  • 运行JavaScript有多种方式,可以直接在浏览器的控制台编写运行;也可以编写一个独立的js文件,然后在Html文件中引入,(这两种方法由浏览器解释执行,是以前唯一的方式)。也可以用编辑软件如Webstrom或VSCode编写独立的js文件,由安装好的Node.js解释执行运行( node-v10.11.0-64位下载)。

2、基本语法

  • 大小写敏感

  • 标识符

  • 注释

  • 语句

  • 关键字/保留字

  • 变量

    我们可以使用 var、let 或 const 声明变量来存储数据。

    1. let — 现代的变量声明方式。

    2. var — 老旧的变量声明方式。一般情况下,我们不会再使用它。但是,我们会在 旧时的 “var” 章节介绍 var 和 let 的微妙差别,以防你需要它们。

    3. const — 类似于 let,但是变量的值无法被修改。

    变量应当以一种容易理解变量内部是什么的方式进行命名。

3、操作符

  • 一元操作符 ++ --

  • 布尔操作符 && || !

    除下列值为假外其余皆为真: false、null、undefined、''、0、NaN

    &&和||都属于 短路操作!

  • 算术操作符 + - * / %

  • 关系操作符 <> <=>= == === != !==

    注意: ===称为全等(值和类型)。

  • 条件(问号)操作符 ? :

  • 赋值操作符 = += -+ *= /= %=

4、语句

  • if do-while while for for-in for-of break continue switch

    注意,请为语句块添加 {},不要吝啬

    另外, for-of、forEach能简洁的遍历集合中的元素,

5、函数

函数声明方式如下所示:

function name(parameters, delimited, by, comma) {

/* code */

}

复制代码
  • 作为参数传递给函数的值,会被复制到函数的局部变量。

  • 函数可以访问外部变量。但它只能从内到外起作用。函数外部的代码看不到函数内的局部变量。

  • 函数可以返回值。如果没有返回值,则其返回的结果是 undefined。

为了使代码简洁易懂,建议在函数中主要使用局部变量和参数,而不是外部变量。

与不获取参数但将修改外部变量作为副作用的函数相比,获取参数、使用参数并返回结果的函数更容易理解

6、对象Object

对象 Object 是ECMAScript 中使用最多的一个类型。我们常将数据和方法封装在对象中。

创建对象有如下两种方式,我们常用第二种。


//方式一new
var person = new Object();//生成空对象
person.name = 'Elon Musk';//设置对象的属性
person.age = 46;
person.job = 'SpaceX Rocket';
person.sayName = function(){    //设置对象的方法/函数,注意此处
  console.log(this.name);
};
//方式二字面量
var person = {
  name: 'Lary Page',
  age: 47,
  job: 'Software Engineer',
  sayName: function(){        //注意此处
      console.log(this.name);
  }
};
console.log(person.job);
person.sayName();

缺点:
Object 构造函数或对象字面量都可以用来创建单个对象,但使用同一个接口创建很多对象,会产生大量的重复代码。

优化方法:
为解决这个问题,人们开始使用工厂模式的一种变体。代码如下:


function createPerson(name, age, job){
    var o = new Object();
    o.name = name;
    o.age = age;
    o.job = job;
    o.sayName = function(){
        console.log(this.name);
    };
    return o;
}
var person1 = createPerson('Steve Jobs',56 , 'Inventor');
var person2 = createPerson('Linus Torvalds', 49, 'Software Engineer');
var person2 = createPerson('Julian Assange', 47, 'Ethical Hacker');

7、数组

除了 Object 之外, Array 类型恐怕是 ECMAScript 中最常用的类型了。
数组是一种特殊的对象,适用于存储和管理有序的数据项。

  • 声明:

    方括号 (常见用法) let arr = [item1, item2...];

    new Array (极其少见) let arr = new Array(item1, item2...);

    调用 new Array(number) 会创建一个给定长度的数组,但不含有任何项。

    length 属性是数组的长度,准确地说,它是数组最后一个数字索引值加一。它由数组方法自动调整。

    如果我们手动缩短 length,那么数组就会被截断。

我们可以通过下列操作以双端队列的方式使用数组:

  • push(...items) 在末端添加 items 项。

  • pop() 从末端移除并返回该元素。

  • shift() 从首端移除并返回该元素。

  • unshift(...items) 从首端添加 items 项。

遍历数组的元素:

  • for (let i=0; i<arr.length; i++) — 运行得最快,可兼容旧版本浏览器。

  • for (let item of arr) — 现代语法,只能访问 items。

  • for (let i in arr) — 永远不要用这个。

比较数组时,不要使用 == 运算符(当然也不要使用 > 和 < 等运算符),因为它们不会对数组进行特殊处理。它们通常会像处理任意对象那样处理数组,这通常不是我们想要的。

但是,我们可以使用 for..of 循环来逐项比较数组。

创建数组的方法:

  • 元素联合

    var colors = ['red', 'green', 'blue'];
    console.log(colors.join(',')); //red,green,blue
    console.log(colors.join('||')); //red||green||blue
    
  • 堆栈方法

    栈是一种 LIFO(Last-In-First-Out,后进先出)的数据结构,也就是最新添加的项最早被移除。而栈中项的插入(叫做推入)和移除(叫做弹出),只发生在一个位置——栈的顶部。

    ECMAScript 为数组专门提供了 push() 和 pop() 方法,以便实现类似栈的行为。

    var colors = []; // 创建一个数组
    var count = colors.push('red', 'green'); // 末尾推入两项
    console.log(count); //2
    colors.push('black'); // 末尾推入另一项
    console.log(colors); //3
    var item = colors.pop(); // 末尾弹出最后一项
    console.log(item); //'black'
    console.log(colors); //2
    
  • 队列方法

    栈数据结构的访问规则是 LIFO(后进先出),而队列数据结构的访问规则是 FIFO(First-In-First-Out,先进先出)。队列在列表的末端添加项,从列表的前端移除项。

    由于 push() 是向数组末端添加项的方法,因此要模拟队列只需一个从数组前端取得项的方法。实现这一操作的数组方法就是 shift() ,它能够移除数组中的第一个项并返回该项,同时将数组长度减1。

    ECMAScript 还为数组提供了一个 unshift() 方法。它能在数组前端添加任意个项并返回新数组的长度。

    总结: push、pop操作在数组末,而 unshift、shift操作在数组头;push、unshift压入而pop、shift弹出。

  • 反转数组项

    var values = [1, 2, 3, 4, 5];
    values.reverse();
    console.log(values); //5,4,3,2,1
    
  • 链接方法

    var colors1 = ['red', 'green', 'blue'];
    var colors2 = ['yellow', 'black'];
    console.log(colors1.concat(colors2));
    console.log(colors2.concat(colors1));
    console.log(colors2.concat('brown'));
    console.log(color2)//注意:concat返回一个新数组,原数组没改变
    
  • 分片方法

    slice() ,它能够基于当前数组中的一或多个项创建一个新数组。 slice() 方法可以接受一或两个参数,即要返回项的起始和结束位置。

    在只有一个参数的情况下,slice()方法返回从该参数指定位置开始到当前数组末尾的所有项。如果有两个参数,该方法返回起始和结束位置之间的项——但不包括结束位置的项。
    注意, slice() 方法不会影响原始数组。

  • splice方法

    splice() 方法恐怕要算是最强大的数组方法了,它可对数组如下3种操作。

    注意, splice() 方法直接更改原始数组。

    • 删除:可以删除任意数量的项,只需指定 2 个参数:要删除的第一项的位置和要删除的项数。 例如,splice(0,2)会删除数组中的前两项。

    • 插入:可以向指定位置插入任意数量的项,只需提供 3 个参数:起始位置、0(要删除的项数) 和要插入的项。如果要插入多个项,可以再传入第四、第五,以至任意多个项。例如, splice(2,0,'red','green') 会从当前数组的位置 2 开始插入字符串 'red' 和 'green'

    • 替换:可以向指定位置插入任意数量的项,且同时删除任意数量的项,只需指定 3 个参数:起 始位置、要删除的项数和要插入的任意数量的项。插入的项数不必与删除的项数相等。例如, splice (2,1,'red','green') 会删除当前数组位置 2 的项,然后再从位置 2 开始插入字符串 'red' 和 'green'

    8、链式语法

    链式语法已变得非常流行。实际上这是一种非常容易实现的模式。基本上,你只需要让每个函数返回 this代表包含该函数的对象,这样其他函数就可以立即被调用。
    例如:

    //链式语法
    var bird = {//定义对象字面量
      catapult: function() {
        console.log( 'Yippeeeeee!' );
        return this;//返回bird对象自身
      },
      destroy: function() {
        console.log( "That'll teach you... you dirty pig!" );
        return this;
      }
    };
    bird.catapult().destroy();//destroy()后还可以再链接吗?
    
    

9、闭包

闭包就是函数的局部变量集合,只是这些局部变量在函数返回后会继续存在。

闭包就是就是函数的“堆栈”在函数返回后并不释放,我们也可以理解为这些函数堆栈并不在栈上分配而是在堆上分配。

当在一个函数内定义另外一个函数就会产生闭包。
例如:


function greeting(name) {
    var text = 'Hello ' + name; // local variable
    // 每次调用时,产生闭包,并返回内部函数对象给调用者
    return function() { console.log(text); }//注意该函数无名称,称为匿名函数
}
var sayHello = greeting('Closure');//调用greeting()返回了什么?
sayHello();  // 注意此处的使用方法。通过闭包访问到了局部变量text

上述代码的执行结果是:Hello Closure,因为sayHello指向了greeting函数对象,sayHello()则对其进行调用,greeting函数执行完毕后将返回greeting函数内定义的匿名函数对象,而该匿名函数仍然可以访问到了定义在greeting之内的局部变量text,注意此时我们已从greeting函数中退出了(但请留意,也只有该内部匿名函数能访问,其它任何代码都不能访问)。

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

无丶言LL

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值