对象
• 什么是对象
• 对象使用
• 操作对象
• 遍历对象
• 内置对象
1、什么是对象
对象是什么
对象(object):JavaScript里的一种数据类型
可以理解为是一种无序的数据集合
用来描述某个事物,例如描述一个人
人有姓名、年龄、性别等信息、还有吃饭睡觉打代码等功能
如果用多个变量保存则比较散,用对象比较统一
比如描述 班主任 信息:
静态特征 (姓名, 年龄, 身高, 性别, 爱好) => 可以使用数字, 字符串, 数组, 布尔类型等表示
动态行为 (点名, 唱, 跳, rap) => 使用函数表示
2、对象使用
1. 对象声明语法
let 对象名 = {}
2. 对象有属性和方法组成
属性:信息或叫特征(名词)。 比如 手机尺寸、颜色、重量等…
方法:功能或叫行为(动词)。 比如 手机打电话、发短信、玩游戏…
let 对象名 = {
属性名:属性值,
方法名:函数
}
3. 属性
数据描述性的信息称为属性,如人的姓名、身高、年龄、性别等,一般是名词性的。
属性都是成 对出现的,包括属性名和值,它们之间使用英文
:
分隔
多个属性之间使用英文
,
分隔
属性就是依附在对象上的变量(外面是变量,对象内是属性)
属性名可以使用 "" 或 '',
一般情况下省略
,除非名称遇到特殊符号如空格、中横线等
let person = {
uname:'andy',
age:18,
sex:'男'
}
4. 属性访问
声明对象,并添加了若干属性后,可以使用 . 或 [] 获得对象中属性对应的值,我称之为属性访问。
简单理解就是获得对象里面的属性值。
let person = {
name:'andy',
age:18,
sex:'男'
}
console.log(person.name)
console.log(person.age)
let person = {
name:'andy',
age:18,
sex:'男'
}
console.log(person['name'])
console.log(person['age'])
5. 对象中的方法
数据行为性的信息称为方法,如跑步、唱歌等,一般是动词性的,其本质是函数。
1. 方法是由方法名和函数两部分构成,它们之间使用 : 分隔
2. 多个属性之间使用英文 , 分隔
3. 方法是依附在对象中的函数
4. 方法名可以使用 "" 或 '',一般情况下省略,除非名称遇到特殊符号如空格、中横线等
let person = {
name:'andy',
sayHi:function(){
document.write('hi~~')
}
}
6. 对象中的方法访问
声明对象,并添加了若干方法后,可以使用 . 调用对象中函数,我称之为方法调用。
let person = {
name:'andy',
sayHi:function(){
document.write('hi~~')
}
}
//对象名.方法名
person.sayHi()
注意: 千万别忘了给方法名后面加小括号
3、操作对象
对象本质是无序的数据集合, 操作数据无非就是 增 删 改 查 语法:
增加属性
也可以动态为对象添加属性,动态添加与直接定义是一样的,只是语法上更灵活。
let person = {
name:'andy',
age:18,
}
person.habby = '足球''
person['sex'] = '男'
console.log(person)
新增对象中的方法
也可以动态为对象添加方法,动态添加与直接定义是一样的,只是语法上更灵活
注:无论是属性或是方法,同一个对象中出现名称一样的,后面的会覆盖前面的。
person.move = function(){
document.write('移动一点点')
}
4、遍历对象
遍历对象
对象没有像数组一样的length属性,所以无法确定长度
对象里面是无序的键值对, 没有规律. 不像数组里面有规律的下标
遍历对象
一般不用这种方式遍历数组、主要是用来遍历对象
一定记住:
k
是获得对象的
属性名
,
对象名[k]
是获得
属性值
let obj = {
uname:'andy'
age:18,
sex:'男'
}
for(let k in obj){
console.log(k) //打印属性名
console.log(obj[k]) //打印属性名
}
5、内置对象
内置对象是什么
JavaScript内部提供的对象,包含各种属性和方法给开发者调用
内置对象Math
Math对象是JavaScript提供的一个“数学高手”对象
提供了一系列做数学运算的方法
方法有:
random:生成0-1之间的随机数(包含0不包括1)
ceil:向上取整
floor:向下取整
max:找最大数
min:找最小数
pow:幂运算
abs:绝对值
生成任意范围随机数
如何生成0-10的随机数呢?
Math . floor ( Math . random () * ( 10 + 1 ))
如何生成5-10的随机数?
Math . floor ( Math . random () * ( 5 + 1 )) + 5
如何生成N-M之间的随机数
Math . floor ( Math . random () * ( M - N + 1 )) + N
拓展-术语解释
术语 | 解释 | 举例 |
---|---|---|
关键字 | 在JavaScript中由特殊意义的词汇 | let,var,function,if,else,switch,case,break |
保留字 | 在目前的JavaScript中没意义,但未来可能会具有特殊意义的词汇 | int,short,long,char |
标识(标识符) | 变量名、函数名的另一种叫法 | 无 |
表达式 | 能产生值的代码,一般配合运算符出现 | 10+3、age>=18 |
语句 | 一句代码也称之为一条语句,一般按用途还会分类:输出语句、声明语句、分支语句 | 无 |
拓展- 基本数据类型和引用数据类型
简单类型又叫做基本数据类型或者
值类型
,复杂类型又叫做
引用类型
。
值类型:简单数据类型/基本数据类型,在存储时变量中存储的是值本身,因此叫做值类型
string ,number,boolean,undefined,null
引用类型:复杂数据类型,在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫做引用数据类型
通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等
堆栈空间分配区别:
1、栈(操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中
的栈;
简单数据类型存放到栈里面
2、堆(操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收。
引用数据类型存放到堆里面
简单类型的内存分配
值类型(简单数据类型): string ,number,boolean,undefined,null
值类型变量的数据直接存放在变量(栈空间)中
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f01da59c03d4f171acc9975d1bbebf46.png)
复杂类型的内存分配
引用类型(复杂数据类型):通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等
引用类型变量(栈空间)里存放的是地址,真正的对象实例存放在堆空间中
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e3a2237efa7594ecb5eeefae6b225268.png)