1.迭代器
问:为什么迭代器有时要加typename有时又不用?
答:
template <typename C>
void print2nd(const C& container)
{
if (container.size() >= 2)
{
C::const_iterator iter(container.begin());
++iter;
int value = *iter;
std::cout << value;
}
}
关键的地方在于C::const_iterator这个到底是什么?是类中的一个静态成员变量还是类中的嵌套从属名称?这取决于模板的参数C
这里的iterator就是嵌套从属名称
template <class T>
class test
{
vector <T> xx;
typename vector <T> ::iterator Iterator ; <=====这里必须加typename
};
在这里因为在编译期无法知道T是什么,也就无法确定iterator是否为某种类型,为了告诉编译器它是一种类型,必须在前面添加typename
嵌套从属名称可能导致解析的困难
template <typename C>
void print2nd(const C& container)
{
C::const_iterator* x;
}
这里有可能让编译误导是参数C中的某个静态成员变量与变量x作相乘,所以这里必须在前面添加typename
2.宏定义的作用
一般用宏定义常量
例如:#define PI 3.1415926
3.包含守卫
有时候会出现一个头文件里的内容被重复包含,因为#include"header1.h"相当于把header1.h里的内容来替换这句话,导致编译的时候出错
解决方法就是包含守卫
#indefinitely header_1//如果没有包含header1.h头文件
#define header_h//则包含,如果包含了则跳过
、、、、、、
#endif
4.引用
问:为什么很多函数里都要给形参加上引用符号,而且不是因为函数不能改变实参的原因
答:
void func(object &o)
{……}
int main()
{
func(o);
}
如果不加&,则会在实参给形参赋值时调用复制构造函数,这是因为这两个o不是同一个,而使用引用的好处是不用调用复制构造函数,节约了空间,提高了效率