1. useReducer概念解释
useReducer是“勾住”某些自定义数据对应的dispatch所引发的数据更改事件。useReducer可以替代useState,实现更为复杂逻辑的数据修改。
官方文档
2. useReducer是来解决什么问题的?
useReducer是useState的升级版(实际上应该是原始版),可以实现复杂逻辑修改,而不是像useState那样只是直接赋值修改。
补充说明:
1、在React源码中,实际上useState就是由useReducer实现的,所以useReducer准确来说是useState的原始版。
2、无论哪一个Hook函数,本质上都是通过事件驱动来实现视图层更新的
3. useReducer函数源码
export function useReducer<S, I, A>(
reducer: (S, A) => S,
initialArg: I,
init?: I => S,
): [S, Dispatch<A>] {
const dispatcher = resolveDispatcher();
return dispatcher.useReducer(reducer, initialArg, init);
}
export function useRef<T>(initialValue: T): {current: T} {
const dispatcher = resolveDispatcher();
return dispatcher.useRef(initialValue);
}
4. useReducer基本用法
useReducer(reducer,initialValue)函数通常传入2个参数,第1个参数为我们定义的一个“由dispatch引发的数据修改处理函数”,第2个参数为自定义数据的默认值,useReducer函数会返回自定义变量的引用和该自定义变量对应的“dispatch”。
请注意,当你看到了dispatch,肯定想到了原生JS中的EventEmitter,事实上React Hook帮我们做了底层的事件驱动处理,我们拿到的dispatch以及“事件处理函数”reducer,都时被React Hook 封装过后的,并不是真正的抛出和事件处理函数。
import React, { useReducer } from 'react'; //引入useReducer
//定义好“事件处理函数” reducer
function reducer(state, action) {
switch (action) {
case 'xx':
return xxxx;
case 'xx':
return xxxx;
default:
return xxxx;
}
}
function Component(){
//声明一个变量xxx,以及对应修改xxx的dispatch
//将事件处理函数reducer和默认值initialValue作为参数传递给useReducer
const [xxx, dispatch] = useReducer(reducer, initialValue);
//若想获取xxx的值,直接使用xxx即可
//若想修改xxx的值,通过dispatch来修改
dispatch('xx');
}
//请注意,上述代码中的action只是最基础的字符串形式,事实上action可以是多属性的object,这样可以自定义更多属性和更多参数值
//例如 action 可以是 {type:'xx',param:xxx}
'xxx’补充说明
假设我们定义的变量名为xxx,那么只能通过dispatch来修改xxx,不要尝试通过 xxx = newValue 这种形式直接修改变量的值,React 不允许这样做。
'dispatch’补充说明
再次强调,dispacth并不是真正的Event.dispatch,但是你完全可以把它当成Event.dispatch来理解,只不过useReducer中的dispacth(xxx)函数抛出内容不是event,而是一个包含修改信息的对象,该对象不仅可以是字符串,还可以是复杂对象。
'initialValue’补充说明
initialValue是我们自定义变量的默认值,该值可以是简单类型(number、string),也可以是复杂类型(object、array)。
推荐建议:即使该值是简单类型,也建议单独定义出来而不是直接将值写在useReducer函数中,因为单独定义可以让我们更加清晰读懂数据结构,尤其是initialValue为复杂类型时。
4.1 useReducer使用示例1:
举例:若某React组件内部有一个变量count,默认值为0,有3个button,点击之后分别可以修改count的值。3个按钮具体的功能为:第1个button点击之后count+1,第2个button点击之后count -1,第3个button点击之后 count x 2 (翻倍)。
import React, { useReducer } from 'react';
function reducer(state,action){
switch(action){
case 'add':
return state + 1;
case 'sub':
return state - 1;
case 'mul':
return state * 2;
default:
console.log('what?');
return state;
}
}
function CountComponent() {
const [count, dispatch] = useReducer(reducer,0);
return <div>
{count}
<button onClick={() => {dispatch('add')}} >add</button>
<button onClick={() => {dispatch('sub')}} >sub</button>
<button onClick={() => {dispatch('mul')}} >mul</button>
</div>;
}
export default CountComponent;
代码分析:
3个按钮点击之后,不再具体去直接修改count的值,而是采用 dispatche(‘xxx’)的形式 “抛出修改count的事件”,事件处理函数reducer“捕获到修改count的事件后”,根据该事件携带的命令类型来进一步判断,并真正执行对count的修改。
3个按钮只是负责通知reducer“我希望做什么事情”,具体怎么做完全由reducer来执行。这样实现了修改数据具体执行逻辑与按钮点击处理函数的抽离。
如果不使用useReducer,而是使用之前学习过的useState,那么对count的每一种修改逻辑代码,都必须分散写在每个按钮的点击事件处理函数中。
若只是修改count的功能,那么useReducer的优势还未全部体现出来,我们接着看另外一个示例。
4.2 useReducer使用示例2:
举例:在示例1中对count 执行的修改,数值变动都是固定的,即 +1、-1、x 2。假设我们希望按钮点击之后,能够自主控制增加多少、减多少、或乘以几,这个效果该怎么实现呢?
很简单,我们将dispatch(‘xxx’)中的xxx由字符串改为obj,obj可以携带更多属性作为参数传给reducer。 比如之前对 "加"的命令 dispatch(‘add’),修改为 dispatch({type:‘add’,param:2})。 reducer可以通过action.type来区分是哪种命令、通过action.param来获取对应的参数。
import React, { useReducer } from 'react';
function reducer(state,action){
//根据action.type来判断该执行哪种修改
switch(action.type){
case 'add':
//count 最终加多少,取决于 action.param 的值
return state + action.param;
case 'sub':
return state - action.param;
case 'mul':
return state * action.param;
default:
console.log('what?');
return state;
}
}
function getRandom(){
return Math.floor(Math.random()*10);
}
function CountComponent() {
const [count, dispatch] = useReducer(reducer,0);
return <div>
{count}
<button onClick={() => {dispatch({type:'add',param:getRandom()})}} >add</button>
<button onClick={() => {dispatch({type:'sub',param:getRandom()})}} >sub</button>
<button onClick={() => {dispatch({type:'mul',param:getRandom()})}} >mul</button>
</div>;
}
export default CountComponent;
5. 使用useReducer来管理复杂类型的数据
举例,若某组件内通过ajax请求数据,获取最新一条站内短信文字,需要组件显示整个ajax过程及结果:
1、当ajax开始请求时,界面显示“loading…”;
2、当ajax请求发生错误时,界面显示“wrong!”;
3、当ajax请求成功获取数据时,界面显示获取到的数据内容;
- 如果我们使用useState来实现上述功能,伪代码如下:
function Component() {
const [loading,setLoading] = useState(true); //是否ajax请求中,默认为true
const [result,setResult] = useState(''); //请求数据内容,默认为''
const [error,setError] = useState(false); //请求是否发生错误,默认为false
{
//模拟ajax请求成功
setLoading(false);
setResult('You have a good news!');
setError(false);
//模拟ajax请求错误
setLoading(false);
setError(true);
}
return <div>
{loading ? 'loading...' : result}
{error ? 'wrong!' : null}
</div>
}
- 如果我们使用useReducer来实现,则可将上述3个变量都放在我们定义的变量state中,伪代码如下:
const initralData = {loading: true,result: '',error: false};
const reducer = (state, action) => {
switch (action.type) {
case 'succes':
return {loading:false,result:action.res,error:false}
case 'error':
return {loading:false,error:true}
}
}
function Component() {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initralData);
{
//ajax请求成功
dispatch({type:'succes',res:'You have a good news!'});
//ajax请求错误
dispatch({type:'error'});
}
return <div>
{state.loading ? 'loading...' : state.result}
{state.error ? 'wrong!' : null}
</div>
}
你可能会有疑问?
1、为什么看上去使用useReducer后代码变得更多?
答:因为使用useReducer,我们将修改数据拆分为2个部分,即“抛出修改事件和事件修改处理函数”。虽然代码增多了,但是逻辑更加清晰。
2、为什么不使用useState,同时把它对应的变量也做成一个obj,就像useReducer的initralData那种?
答:单纯从1次ajax请求很难看出使用useState或useReducer的差异,但是试想一下多次且ajax返回值在结构类型上容易发生变更,那么使用useReducer这种更加利于代码阅读、功能扩展。
6. 使用useContext和useReducer实现操作全局共享数据
试想一下,如果想实现以下组件需求:
1、父组件中定义某变量xx;
2、任何层级下的子组件都可以轻松获取变量xx、并且可以“修改”变量xx;
注意这里的修改是加引号的,因为事实上你永远无法以直接赋值的方式进行修改,永远都需要调用父级组件提供的方法来修改。
实现思路:
1、用React.createContext()定义一个全局数据对象;
2、在父组件中用 useReducer 定义全局变量xx和负责抛出修改事件的dispatch;
3、在父组件之外,定义负责具体修改全局变量的处理函数reducer,根据修改xx事件类型和参数,执行修改xx的值;
4、在父组件中用 <XxxContext.Provider value={{xx,dispatch}}> 标签把 全局共享数据和负责抛出修改xx的dispatch 暴露给子组件;
5、在子组件中用 useContext 获取全局变量;
6、在子组件中用 xxContext.dispatch 去抛出修改xx的事件,携带修改事件类型和参数;
伪代码演示
假设React组件需求为:
1、有全局数据变量count;
2、不同层级的子组件均可获取并修改全局变量count;
共享对象 代码如下:
import React from 'react';
const CountContext = React.createContext();
export default CountContext;
父组件 代码如下:
import React, { useReducer } from 'react';
import CountContext from './CountContext';
import ComponentA from './ComponentA';
import ComponentB from './ComponentB';
import ComponentC from './ComponentC';
const initialCount = 0; //定义count的默认值
//修改count事件处理函数,根据修改参数进行处理
function reducer(state, action) {
//注意这里先判断事件类型,然后结合携带的参数param 来最终修改count
switch (action.type) {
case 'add':
return state + action.param;
case 'sub':
return state - action.param;
case 'mul':
return state * action.param;
case 'reset':
return initialCount;
default:
console.log('what?');
return state;
}
}
function ParentComponent() {
//定义全局变量count,以及负责抛出修改事件的dispatch
const [count, dispatch] = useReducer(reducer, initialCount);
//请注意:value={{count,dispatch} 是整个代码的核心,把将count、dispatch暴露给所有子组件
return <CountContext.Provider value={{count,dispatch}}>
<div>
ParentComponent - count={count}
<ComponentA />
<ComponentB />
<ComponentC />
</div>
</CountContext.Provider>
}
export default ParentComponent;
子组件A 代码如下:
import React,{ useState, useContext } from 'react';
import CountContext from './CountContext';
function CopmpoentA() {
const [param,setParam] = useState(1);
//引入全局共享对象,获取全局变量count,以及修改count对应的dispatch
const countContext = useContext(CountContext);
const inputChangeHandler = (eve) => {
setParam(eve.target.value);
}
const doHandler = () => {
//若想修改全局count,先获取count对应的修改抛出事件对象dispatch,然后通过dispatch将修改内容抛出
//抛出的修改内容为:{type:'add',param:xxx},即告诉count的修改事件处理函数,本次修改的类型为add,参数是param
//这里的add和param完全是根据自己实际需求自己定义的
countContext.dispatch({type:'add',param:Number(param)});
}
const resetHandler = () => {
countContext.dispatch({type:'reset'});
}
return <div>
ComponentA - count={countContext.count}
<input type='number' value={param} onChange={inputChangeHandler} />
<button onClick={doHandler}>add {param}</button>
<button onClick={resetHandler}>reset</button>
</div>
}
export default CopmpoentA;
总结:
1、3个子组件他们主要区别是组件内 doHandler 函数,对count进行不同形式的修改;
2、3个子组件分别可以实现对全局变量 count 的获取与修改;
3、当任何一个子组件对count进行了修改,都会立即反映在其他子组件中,实现子组件之间的数据共享。